在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡?
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我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。
第一关诺曼底登陆
由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。
我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。
但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。
这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???
坦克对决
这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。
就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。
只狼:影逝二度-狮子猿在玩只狼这款游戏的时候,除了苇名城的爷俩比较让我糟心外,这个狮子猿可以排在第三,首先不得不佩服一下宫崎英高对于动作游戏中设计boss的想象力,樱龙可以说是这个游戏中画面感最美的boss,而狮子猿则是完完全全来刁难玩家的,让玩家们这才叫真正的难。
长生不死这个游戏因素贯穿游戏全部,在寺庙中,我们可以看到一些和尚为了追求长生而被蜈蚣所附体,实现另外一种意义上的长生,那也无法称之为人了。其实第一次见到狮子猿,我不免有些意外,脖子上插了一把刀,为何还能可以保持不死?当我们忍杀后,才会发现原因。
我打狮子猿死的次数应该有数十次,一度被打到想卸载游戏,幸好坚持下来。
在狮子猿一阶段时,学会使用爽上流可以很快的将其忍杀,这是你会发现它头内也有一条巨大的蜈蚣寄生,并且狮子猿一手提头,一手拿刀追杀你,二阶段对于玩家们拼刀的熟练度要求更高,完美拼刀后,狮子猿会出现一段时间的硬直,此时上去砍两刀,并用长枪勾一下体内的虫子,会积累大量的躯干值,反复几次就可以完成忍杀。
你以为这就完了吗?当你回去苇名之底沼泽的时候,你就会深深感受到宫崎英高的满满恶意。
狮子猿因为上次不是不死斩斩杀所以并没有完全死亡,再次对战狮子猿,它招式没变,但是它玩不起了啊!叫了一个棕色的猿猴来帮忙,夫妻双打让当时的我恶心不已。在记住棕猴的落点的位置,它跳下来帮忙的瞬间,因为是野兽所以多放几次鞭炮,让其硬直可以迅速斩杀,后面再对付狮子猿就轻松的多了,在不死斩狮子猿后,会获得爱哭鬼的指环,这就是另外一个悲伤的故事了。
古墓丽影:暗影—劳拉的梦魇
虽然暗影这部作品质量一般,但是其DLC中古墓的解密还是不错的,在这个DLC中,劳拉在进入古墓前,必须接受一种致幻剂的使用,在服用后,游戏展现了9-11中,劳拉最害怕的事情,还有难以放下的人。有一段画面玩家需要操控劳拉游过一段水下通道,通道的两侧都是自己杀过士兵,伸手阻挡劳拉;还有就是约拿死亡,被直接埋入的墓地,劳拉想刨都刨不出来。
这个DLC我认为是暗影最精彩的一部分,某些画面极具恐怖电影的惊悚感,深刻剖析了劳拉的内心,也说明一个道理:不克服过去,就无法面对未来。游戏操作难度不高,给玩家们心理上的难度拔高了一个层次。
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