原神达达利亚值得培养吗

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作为原神手游中一个推出时间比较早的角色,工资达达利亚被很多玩家所质疑。到底这个角色为什么会变成这个样子呢,一切都是米哈游做的。玩家在游戏前期选择这名角色玩起来就是觉得不顺畅,到底在2.2版本的现在值不值得玩家们来培养他呢。下面就一起来看看吧。

公子初登原神,还是在1.1的版本中。当时就被舆论形容为不完整的男人。因为当时米哈游算是在原神第一次拆分角色核心命之座,导致角色在低命座时没有完整的玩法体验。公子之前,高命座的五星只是伤害上比低命的高,但是到了公子,高低命座除了伤害,玩法上也有了极大差距。6命公子开大让E直接刷新的的确确大大改变了公子的游戏体验和强度。

但是我还是不得不说,即使是低命或者0命的公子,依然值得培养。

刷火本:所有人都知道,当前版本火系就是贵族,80%的情况下都吃香。但是即使是贵族,也是必须要火本的圣遗物的。搞笑的是,贵族不能刷火本,因为火元素史莱姆贵族打不死。那么为了把贵族养起来,就需要水C公子来刷(火本的惩罚效果对公子没有什么威胁)。在公子逐渐成型的过程中,我刷火本的速度直线上升,公子击杀火本的怪物效率很高。在这个方面上,说的直接点,公子就是贵族的爹,圣遗物的亲生父亲。

2.武器:公子使用的是弓,可以手握这个游戏当前最强武器天空之翼,天空之翼到底强在哪里,我这里也给一些不清楚的朋友解释一下。五星武器的面板不多谈。这武器还自带爆伤加成,升级和突破增加暴击率。都知道这个游戏爆伤和暴击对于伤害的贡献最为出众。除了这把弓,其他的武器都没这效果。这样的加成能让角色更快成型,亦即公子能更快成型。如果没有这把武器,用别的替代,只是公子成型没那么快罢了,也一样能玩,在成型速度上会变慢。

3.群伤:群伤极强。因为公子的大招可以2次爆炸且相互靠近的怪物可以互相波及。可以这么理解:比如三个怪物贴合在一起,公子开大的第一段所有怪物直接受伤,之后就像每个怪物身上都各自带上了炸弹一样,还会爆炸,且爆炸造成的伤害,还会互相堆叠。一个炸弹500,3个炸弹就是1500,那么这三个怪物就都会分别受到1500的伤害。E技能使用后攻击范围很理想,可以很平顺的为怪物上断流。如果配合温迪把怪物全部吸附在一起,往里面丢一个弓形态的大,直接爆炸。

4.深渊表现:之前我一直不太想说某个角色在深渊的表现,因为米哈游会为了销售角色定期把深渊的环境调整。但是核心的基本规则应该不会改变。就是一些房间会有比较多的怪物以及在消灭时间上有一定的限制。这个时候公子表现的机会就来了,群伤强。而且因为攻速快灵活,收割能力也不俗。

5.操作手感:操作起来非常流畅,砍砍砍上断流,然后大招引爆就行了,没什么技术上的要求,简单方便。

6.缺陷:E技能CD极长,且没有E时,公子站着如喽啰。这是低命公子最大的问题。现在流行说速切,就是快速切换角色来弥补技能的空档期且频繁爆发,快速击杀怪物。可是在玩家初来原神,角色不多的时候,不可能做到。再加上整体的大环境对于水属性来说还是不如火,所以公子可以培养,但不是第一培养对象。

7.总结:在没有火五星C时,如有公子,建议培养为第一主C,如果有火系五星C,则培养火系为先。当培养公子时,可以附带培养各种后台放技能的角色,形成所谓的速切。当培养公子到一半突然抽到火五星C时,资源7,3分配,3给公子,7给火。让火和公子相辅相成。整体的大环境还是火为贵族,这是必须反复明确的。最后,公子即使不完整,也称得上一个合格的主C,是值得培养的角色。

原神2.1版本相关资料

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