原神手游班尼特怎么玩

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原神手游班尼特怎么玩

你们想说的类型我都有

无论是主c输出流的

还是辅助增益流的

图放完了开始说说班尼特天赋技能

普通攻击:好运剑

朴实无华的面板,也是被人喷说倍率低不能当主c的原因之一

元素战技:热情过载

分成三种不同的情况

点按,是一段短技能冷却的火属性伤害,是班尼特主c伤害来源最大的一个技能,在元素爆发美妙旅程的范围内,可以缩短冷却时间

长摁,一段蓄力,在四命的时候可以衔接普通攻击增加一段伤害

长摁,二段蓄力,会被产生爆炸将班尼特与敌人击飞,而在大招范围内可以使班尼特不被击飞

总结,长摁蓄力用处不大。

元素爆发:美妙旅程

班尼特各种玩法的核心技能,拥有增加攻击力(仅与班尼特白色攻击力相关)和治疗双重效率,但在零命时有限制,一命突破限制

再来说圣遗物和武器的问题

班尼特主c

班尼特主c一直是可以的,无论从哪个方面,突破为充能与大招互补,实测班尼特大招可以始终覆盖,与充能无关,其次作为主c班尼特不是吃普通攻击的,主要为元素c,元素战技的低冷却与其他元素反应,效率更高。

武器方面,磐岩结绿>斫峰之刃>风鹰剑>黑剑>黑岩剑>匣里龙吟>笛剑

磐岩结绿的暴击面板适合任何的单手剑主c,被动增加血量与攻击力十分好用。

斫峰之刃,一般来说叫盾剑,副属性攻击力面板也是十分好用的,但是由于其攻击力副属性对于圣遗物要求较高,想要吃到被动效果也要队伍中有持续套盾或者岩属性角色反应产生护盾。

而风鹰剑是白字基础面板最高的单手剑武器,但是其副属性是尴尬的物理伤害加成,虽然被动加攻击力有所弥补,但是与磐岩结绿还是有一定的差距。

圣遗物方面

毫无疑问的是魔女套,魔女套的属性与班尼特元素战技的短冷却十分相配能够完美吃到多层被动

角色配队与玩法方面个人有个人的理解,我用的是五命班尼特,班尼特配合重云可以触发冰火2.0倍的元素反应使伤害最大化,香菱的作用一是元素共鸣双火,二是一命香菱锅巴,拥有减少火抗和增加攻击力的作用,砂糖可以增加精通与聚怪。

针对这几个角色,可以替换为猫猫,琴,阿贝多等等

六命班尼特我没试过

一般来说六命班尼特是与行秋绑定一直打蒸发伤害。班尼特辅助

班尼特辅助的可操作性就提升了。

武器方面有两种考虑

一种只考虑攻击力加成面板的方向。

武器,风鹰剑>天空剑>斫峰之刃>试作斩岩>腐殖之剑>笛剑=匣里龙吟>祭礼剑=西风剑

另外一种综合考虑攻击力和充能属性

武器,天空剑>腐殖之剑>祭礼剑=西风剑

宗室套圣遗物对于元素爆发的加持与班尼特元素爆发美妙旅行十分契合,同为增加攻击力的方向,可以使班尼特增加的攻击力更多。

圣遗物主词条的属性可以为时计为元素充能另外两者为百分比生命值,进一步强化班尼特的辅助特性使元素爆发覆盖率提升,也可以全部为生命值提升治疗量。

而圣遗物副词条优先考虑生命值、百分比生命值和元素充能,可以更大化班尼特的辅助特性。

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