​明日方舟狙击推荐2021
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明日方舟要选择优先培养的干员,可以从群攻狙击和防空狙击干员中选择,究竟群攻狙击防空狙击干员练哪个好呢?想知道答案就赶紧看看下面由小编分享的攻略。
明日方舟狙击推荐2021
一、群攻狙击
空爆★★★(公开招募、干员寻访)
信赖和潜能均加攻击,为输出型。
天赋为自身部署费用-1。
1技能在一段时间内提高攻击的AOE范围。
·cd递减,持续时间递增,在4、7级增加AOE范围的提高程度。
基建技能为贸易站主力,精一后还可用来加工精英材料。
空爆满级技能期间爆炸范围和陨星一技能大致一样,技能周期中规中矩,总体来说,作为一个3★干员,已经很不错了,另外基建技能也不错。抽取指数定为C,能力指数定为3★,养成指数定为C,推荐等级定为1级~精一1级。
白雪★★★★(公开招募、干员寻访)
信赖和潜能均加攻击,功能为输出型。
天赋为精二后加攻击,攻击间隔+0.2s。
1技能在一段时间内攻击距离向前延伸两行。
·cd递减,在4、7级增加初始技力。
2技能在一段时间内攻击变为法伤,溅射范围缩小至0.75,附带减速特效和投掷物留场造成持续伤害的效果,可对弹道路径上的敌人造成一次伤害。
·cd递减,减速效果递增,在4、7、10级提高伤害加成。
基建技能可在会客室加速,精一后还可用来制造作战记录。
白雪的综合能力非常不错,有减速,有法伤,是群狙的高攻击面板,还有攻击范围的特化,技能周期也不错,新手非常推荐, 后期也能有一席之地。
2技能DPS不输于两个5★上位的同时,技能期间还是法伤,并且有减速能力,实战能力又是很大的提升。要注意的是,2技能的群攻范围有所缩小。
综上,白雪的抽取指数定为B,能力指数定为5★,养成指数定为B,推荐等级定为精一40级~精二40级。
慑砂★★★★★(干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。
天赋为在场时被阻挡的敌人受到的物理伤害提高。
1技能为攻击力强化·γ型。
2技能在一段时间内攻击变为发射一个延时2s引爆的榴弹,爆炸后造成更高的伤害,并造成3s的攻速削弱效果。
·cd递减,伤害加成和削弱幅度递增,在4、7及以后级增加初始技力和持续时间。
基建技能为加工消耗4以上的精英材料时消耗-2,精二后还可提高精英材料副产率(主力级)。
慑砂的DPS相较陨星更高些,但是DPH不如陨星(即爆发能力弱,持续输出能力强),也没有陨星一技能的大范围。
2技能是个非常适合搭配前排输出的技能,和天赋之间也是正收益。缺点也很明显,较远处的敌人如果移速较快,非常容易打空,不利于在阻挡位接敌之前对非罚站敌人打出伤害。
偶尔可以作为物伤拐使用(注意天赋不会影响抛光线)。基建技能也不错。
综上,慑砂的抽取指数定为B,能力指数定为5★,养成指数定为B,推荐等级定为精二40级。
陨星★★★★★(公开招募、干员寻访)
信赖和潜能均加攻击,为输出型。
天赋为概率暴击。
1技能为周期型攻击特效,附带AOE半径提高至2。
·伤害加成递增,在4、10级缩短周期。
2技能为爆发,附带破甲特效,对攻击范围内全体敌人生效。
·伤害加成递增,在4、7及以后级减cd并增加破甲强度。
基建技能用来加工精英材料。
陨星的爆发非常高(见DPH),但持续输出量由于技能周期的原因比较普通。1技能的大范围是她泛用的根本原因。
2技能的削弱能力本身来说还不错,但目前效用不算特别高,不过也有点发挥的空间。
如果配合上陈,陨星能提升不少的使用舒适度。但是自从W实装之后,陨星的使用必要性还是有所下降的。
综上,陨星的抽取指数定为B,能力指数定为5★,养成指数定为B,推荐等级定为精二40级。
W★★★★★★(限定寻访·庆典)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为控制输出型。
天赋为部署10s后获得双闪避且不容易成为目标,精二后使攻击范围内被眩晕的敌人受伤增加。
1技能为爆发,造成大量物理伤害并使目标眩晕(半径1.2)。
·cd递减,伤害加成递增,在4、7及以后级增加眩晕时间。
2技能为充能型攻击特效,下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷(持续120秒),地雷在敌人经过时(半径1.35)会爆炸,爆炸后对半径1.35格内所有敌人造成相当一定物理伤害并使其晕眩。
·伤害加成递增,在4、7、8、10级减cd,在4、7、9、10级增加眩晕时间。
3技能为爆发,在攻击范围内生命值最多的3个敌人身上放置一枚炸弹,炸弹会在3s后引爆(目标消失/倒地时会立刻引爆),每个炸弹对其半径1.2范围内的所有敌人造成大量物理伤害并使其晕眩。
·cd递减,伤害加成和初始技力递增,在4、7、9、10级增加眩晕时间,在8级增加1个最大目标数。
基建技能用来加速狙击干员的技能专精。
W的天赋完美契合她的技能特点,再加上她作为群狙本身不俗的面板,强度上来说非常OK。
1技能是少数几乎不会影响普攻的爆发型技能,算是一种优点。倍率是三个技能里最高的,即DPH最高。专三之后理论上刚好可以让自己吃到一次天赋加成,但由于技能本身几乎不影响普攻,所以这点完全可以只用少量的操作就去实现。
2技能在有目标时,会预判目标的移动靠前放1格地雷,非常人性化;在没有目标时,会随机放置地雷。在代理作战的时候,如果地雷不是以前一种方式放置的,则不会复刻保存的作战记录中地雷随机放置的位置,这点在部分关卡(尤其是新剿灭的守门打法)里是非常容易导致翻车的,要特别注意!
这个技能还要注意一下区域的可部署性,以及地雷是理所当然不能对空的哦。
3技能就是第一章里W作为敌人时使用的技能了。伤害量可观,眩晕时间长,最主要的是,每个炸弹都可以造成AOE伤害和控制,有点类似于守林人的2技能,但是是有索敌的,这点也可以加以利用。敌人消失/倒地时就引爆这点虽然也能有所利用,但是一般来说必要性很低。
W的抽取指数定为A,能力指数定为6★,养成指数定为S,推荐等级定为精二40级。
二、放空狙击
巡林者★★(干员寻访限定)
潜能加攻速,信赖加攻击,为输出型。
天赋为增加50%对空伤害。
基建技能为人力办公室和加工站的副手。
巡林者相对来说是最不能适应高等级关卡的低星干员了,不过本身来说并没太大问题。
对空增伤幅度也很高,可以达到三星对空狙击满练普攻的水平。
综上,巡林者的抽取指数定为X,能力指数定为2★,养成指数定为C,推荐等级定为1~30级。
安德切尔★★★(公开招募)
信赖和潜能均加攻击,为输出型。
天赋为加攻速,并更优先攻击远攻敌人。
1技能为攻击力强化·α型。
基建技能为贸易站副手。
安德切尔的天赋非常特殊,改变了防空狙击只优先对空的仇恨模式,变成更优先攻击地面的远攻敌人。
这个改变看起来好像有一定价值,但是安德切尔本身只是3★干员,输出能力有限,能带来的价值微乎其微,只能当做一种暗示。但是这种强制性的改变,让安德切尔相对其他防空狙击,在目前性的总体表现上也逊色了一筹。
同时他的基建技能也不出色。
综上,安德切尔的抽取指数定为X,能力指数定为2★,养成指数定为D,推荐等级定为1级。
克洛丝★★★(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。
天赋为概率暴击。
1技能为周期型攻击特效,2连击。
·攻击加成递增,在4级缩短周期。
基建技能为制造站主力。
克洛丝由于天赋的暴击和连射的模型,是非常优秀的过度期防空狙击。
在此前Roguelike模式中,克洛丝也表现出了优秀的前期过度性能。
在个别用于自娱自乐的“挑战模式”中,出现了卡费现象的情况下,满级的克洛丝也能发挥一定作用。
综上,克洛丝的抽取指数定为X,能力指数定为4★,养成指数定为B,推荐等级定为1级~精一55级。
流星★★★★(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为功能输出型。
天赋为增加对空伤害。
1技能为周期型攻击特效,附带破甲效果。
·攻击加成递增,在4、7及以后级增加破甲幅度,在7级缩短周期。
2技能为爆发,攻击回复,最大目标数5,附带破甲效果。
·攻击加成递增,在4、7及以后级减cd,在4、7、10级增加破甲幅度。
基建技能为制造站主力。
流星有不错的破甲能力和对空能力,同时她被牺牲掉了不少的输出能力,算是一位更偏功能型的干员,目前来说只能作为过度用。
在非常需要对空能力的时候,流星表现良好,但是这一般是在练度不太高的时候才会出现的情况,因此仍然突显了她的过度用偏向。
流星的对单破甲能力其实是非常够看的,只不过也因为是对单,所以效率较低,一般也不太会考虑用她来辅助破甲。2技能虽然增加了目标数,但是相比于技能周期,破甲效果的持续时间又太短,导致稳定性较差。
综上,流星的抽取指数定为C,能力指数定为4★,养成指数定为C,推荐等级定为1级~精一60级。
红云★★★★(干员寻访)
信赖和潜能加攻击,为输出型。
天赋为加快自身sp回复速度。
1技能为一段时间内加攻击。
·攻击加成递增,在4、10级减cd,在7、10级增加初始技力。
2技能为一段时间内加攻击,最大目标数2。
·cd递减,初始技力递增,在4、7及以后级提高攻击加成和增加持续时间。
基建技能为制造站替补,精一后提升为制造站主力。
红云有自身的sp拐,同时技能周期本身也不差,技能加成相对来说也中规中矩,还有散射的能力。
总体来说,红云算是个中等偏上一点的4★防空狙击干员。
红云最强的还是她的基建技能,主要可以和卡缇、米格鲁、蛇屠箱、黑角、火神、刻俄柏等配合,不过最近出了个泡泡和她竞争上岗,红云“危”。
综上,红云的抽取指数定为C,能力指数定为4★,养成指数定为C,推荐等级定为精一1~60级。
杰西卡★★★★(公开招募、干员寻访)
信赖和潜能均加攻击,为生存输出型。
天赋为加攻速。
1技能为强力击·β型。
2技能为一段时间内加攻击和双闪避。
·cd递减,攻击加成递增,在7、10级增加初始技力,在4、7及以后级增加持续时间。
基建技能为制造站主力,精一后还可做会客室副手,并增大线索3的获取概率。
杰西卡的输出能力在4★防空狙击中名列前茅,2技能还同时提供了很强的生存能力,而且杰西卡还是剧情赠送的干员,公开招募也有机会获取,是一位非常适合过度用的防空狙击(而且皮肤很多)。
1技能是高倍率的强力击,2技能攻击加成不低的同时极大增强了生存能力,技能周期也不错。总体来说就是,朴实无华且枯燥。
综上,杰西卡的抽取指数定为X,能力指数定为4★,养成指数定为C,推荐等级定为精一1~60级。
梅★★★★(干员寻访)
信赖加天赋和攻击,潜能加攻击,为功能输出型。
天赋为加攻击和攻速。
1技能为周期型攻击特效,附带停顿效果。
·攻击加成递增,在4、10级缩短周期,在4、8级增加停顿时间。
2技能为一段时间内攻击间隔+50%,加大量攻击,附带停顿效果,有30%几率变为眩晕。
·cd递减,攻击加成递增,在4、10级增加停顿时间,在4、8、10级增加眩晕时间,在4、7及以后级增加持续时间。
基建技能为会客室主力,精一后还可增大找出线索2的概率。
梅在有控制能力的同时还保持了优秀的输出能力,技能周期还都很好,作为4★干员获取的难度相对也没有那么大。而且即使不需要过度干员,梅也可以练来打控制的同时补伤害。
1技能7级就有40%的减速效率,满级能达到67%;2技能有百分之六七十的减速效率,同时还有不算太低的眩晕概率,控制性能可以说是上流。
而防空狙击能达到100%以上的攻击加成也非常不错了。
综上,梅的抽取指数定为B,能力指数定为5★,养成指数定为B,推荐等级定为精一40级~精二40级。
四月★★★★★(干员寻访)
信赖和潜能均加攻击,为功能输出型。
天赋为减再部署时间,精二后额外-1部署费用。
1技能为周期型攻击特效。
·伤害加成递增,在4、8级缩短周期。
2技能为被动,部署后一段时间内加攻击,且不会被远攻敌人选做目标(仍会受到溅射伤害)。
·攻击加成递增,在4、7及以后级增加持续时间。
基建技能为贸易站和宿舍的副手。
从天赋不难看出,四月就是增加了快速复活能力的防空狙击。
1技能从数值上来说和强力击·β型基本一致,虽然作为快速复活型干员,数值低还算正常,但是降低总体评价也是妥妥的(类比暴行的强力击·β型)。
2技能技能效果是不错,只不过是典型的快速复活型干员的持续一小段时间的被动,效果结束后如果还留在场上就只能普攻了。这个技能专精后持续时间的提升幅度相对来说还算大,但是综合来说就不是太值得去培养了。
四月的这些特点决定了她会对一些分批次出现对空、清杂压力的图能体现出比较高的作战效率,也会是“极限打法”大佬们新的好“玩具”,但是就目前版本和环境来说,并不适合投入过多成本给她。
综上,四月的抽取指数定为C,能力指数定为5★,养成指数定为C,推荐等级定为1级~精二40级。
白金★★★★★(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。
天赋为部署后待命时间越长下次攻击伤害越高,有上限。
1技能攻击力强化·γ型。
2技能为cd后整场增加攻击,攻击距离向前延伸一行,攻速-20。
·cd递减,攻击加成递增。
基建技能用来将加速狙击的技能专精。
由于天赋,白金的DPH不低,但是自身不但没有任何攻速方面的增益,反而还有攻速方面的减益,导致她的DPS低了不少,最终只能靠2技能手长的特点拿到了一些舒适度。
这种舒适度完全取决于个人打法习惯,从综合角度和客观方面来说的话并不算特别好。而且这种舒适度的提升要在精二之后高练才能有足够明显的体现。
总得来说,个人认为白金之所以一直有较大的争议,主要原因在于明日方舟这款游戏的打法自由度够高,各种打法和个人习惯都能有比较充足的空间,如果一个干员是从开始一直陪伴到现在的,一般来说当然会对她有更深厚的感情,更别说还有厨力党的存在(确实是好看的)。
白金强度是有的,但是并不能因为她手长就说她比其他对空狙击泛用。首先要明白对空狙击设计出来的意义,同时在她只是拥有个比较正常的面板和模型的情况下,不要去频繁地妄想她发挥出超出这个模型的功能。
综上,白金的抽取指数定为A,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一70级~精二40级。
灰喉★★★★★(干员寻访限定)
信赖和潜能均加攻击,为输出型。
天赋为加攻速,精二后攻击时还有15%的概率攻击力提升至150%。
1技能为充能型攻击特效,下次攻击变为双重攻击。
·伤害加成递增,在4、10级减cd,在7、9级增加充能数。
2技能为攻击回复,一段时间内加攻击,攻击变为三重攻击。
·cd递减,在4、7及以后级增加初始技力、持续时间和提高攻击加成。
基建技能为控制中枢主力。
当前不少玩家和评测都认为,灰喉比较不如蓝毒一些,个人始终持不同观点。
首先连射的对单理想dps,绝对比散射高是毫无疑问的,所以更需要考虑的就是连射和散射哪个更容易亏损伤害。在给到最大收益的部署位置的情况下,散射会比连射更优,但是这种最大收益的部署位置,除非是极其简单的地图,否则必然非常吃生存能力。我觉得这可能就是为什么特别给蓝毒削弱了生存,就是为了让她还在5★干员的范围内。
而常规情况下,连射就比散射更容易获得理想收益(当然,如果练度溢出,随便用什么都无所谓)。所以综合来说,在一般情况下,灰喉的实战性能基本可以与蓝毒媲美甚至略微超过蓝毒一些,而防空狙击的主要使用场合也正是一般情况下。但同时,灰喉又相对比较慢热,所以在抛开厨力因素的情况下,我们应该对她们俩一视同仁。
至于和白金相比,我只想说,能天使之所以强并不是因为她作为六星多了那百分几的面板。
话说回来。作为一个非常平衡的5★干员,灰喉的总体能力比她的直系上位能天使差的不是一点半点,所以给她补充了暴击能力。
最后补充一句,不要跟风“有能天使了要灰喉干什么”的说法,明日方舟的其中一大特点就是干员没法重复上场,能天使和灰喉一起连射它不香嘛?
另外在技能都没有专精的情况下,灰喉的体感是比另外几个5★防空狙击好一些的(换句话说是用更低的成本换来更早的享受)。
综上,灰喉的抽取指数定为A,能力指数定为5★,养成指数定为B,推荐等级定为精一40级~精二40级。
蓝毒★★★★★(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。
天赋为攻击附带3s法伤DOT。
1技能为周期型攻击特效,最大目标数2。
·攻击加成递增,在4、10级缩短周期。
2技能为一段时间内加攻击,最大目标数3。
·持续时间递增,在8及以后级减cd并对主目标2连击,在4、7及以后级增加初始技力,在4、7、9、10级提高攻击加成。
基建技能用来加工精英材料。
蓝毒是一个略为特殊的防空狙击。她的生命、防御偏低,攻击略高,还有一点法抗,总体来说算是更特化了一些输出。需要注意的是,蓝毒的天赋连续攻击同一目标效果是延迟DOT的持续时间,而不是刷新DOT,所以1技能伤害倍率附加到天赋伤害的情况只能发生在技能生效的那次攻击命中了无蓝毒赋予DOT的目标。
蓝毒天赋给她增加了一定的法伤能力,散射的特点以及较短的技能cd,让她的实战DPS非常可观,而脆皮的问题在大多数情况下都可以用仇恨机制规避掉。
强调一下,蓝毒2技能专精一是一个大拐点。以及,蓝毒的真实水平需要在技能专精之后才能体现出来。
综上,蓝毒的抽取指数定为A,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一40级~精二40级。
空弦★★★★★★(干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为功能输出型。
天赋为在场时所有狙击干员的攻击回复技能每隔一小段时间回复一次技力,精二后自身部署时立刻获得一层免伤护盾,护盾破裂后回复自身一定技力。
1技能为周期型攻击特效,可对目标周围半径1.5内最多3名其他敌人造成较低的额外伤害。
·伤害加成递增,在4、10级缩短周期。
2技能为爆发,攻击回复,充能数1,对第n个目标(6-n)连击,最大弹射距离1.5格。
·伤害加成递增,在4、7及以后级减cd,在7、9级各增加1充能数。
3技能为攻击回复,在一段时间内加攻击,攻击距离延长1行,攻击变为3连击,最大目标数2。
·cd递减,在4、7及以后级提高攻击加成。
基建技能为贸易站主力。
空弦的技能总体来说中规中矩,除了最高DPH没有白金高和稳定之外,总体强度全面强于三个5★下位。
以所有技能专三且连续攻击来说,空弦的第一天赋,对于蓝毒、流星和克洛丝的加成能力最差,很容易被技能阻回吞掉,其中蓝毒由于bug的存在,或许不会被吞从而导致效率大幅提高;对于杰西卡、梅、空弦1技能、黑和能天使来说,被吞掉的次数较少,基本每轮都能稳定减少1sp的消耗,受益程度基本从前到后为依次降低;对于陨星和迷迭香来说,则基本每轮都能稳定减少一半的消耗,效果非常可观(但实际必要性有待商榷)。
空弦的第二天赋比较迷惑,虽然免伤一次的战略意义是有的,但是一个比较脆弱的高台对低甲输出,免伤一次能带来的伤害收益很有限,很难想象非她不可补充一个吸收伤害工具人的情况。目前只能认为这个天赋仅仅是一个锦上添花的意味。
1技能目标数够多,伤害系数也比蓝毒高,加了个散射半径的限制,导致实际体感飘忽不定。另外蓝毒虽然散射没空弦目标数多,没空弦伤害系数高,但是蓝毒有天赋带来的少量法伤。虽然那点法伤一般来说没太大意义,但是实际上在龙门市区剿灭中,蓝毒一个人就能基本嫖掉罚站的大锤,所以这方面其实很难说到底谁更好。不过一般来说还是空弦1技能更猛一些,第一天赋也能让这个技能基本稳定在2sp的消耗。
2技能基本只能被天赋减掉2sp(低等级多减一两点),总体来说还凑合,最主要的是2技能的特殊机制。这个技能如果打满5个目标,总共相当于在1s左右打出了15次攻击,虽然对于高甲来说也还是抛光,但是对于低甲来说伤害还是非常恐怖的。不过虽然这方面看起来还挺强,但是对于有弹道的技能来说,如果选定的目标被其他单位击杀了,技能和弹射也会随之断掉,这点对于空弦2技能来说可能会导致很严重的输出损失,需要加以注意。
3技能一般稳定被天赋减掉8sp(低等级减更多一些),实际体感的技能回转还不错,唯一缺点就是攻击加成太低,导致她很难靠这个技能做什么大事。但是与此同时,她的吃拐率也还不错,虽然不如能天使在这方面的收益那么高,但是也可以靠拐来提一手,最主要的是只有一个游击队盾卫的时候不怕被嘲讽了。
空弦另外两个技能没有攻击加成,吃拐率也是不错的,特别是2技能,在理想情况下,一个拐内可以放最多4~5次,理想效果非常爆炸!
总体来说,空弦对于陨星和迷迭香的加成最大,自身也能用类似能天使的拐法来提高上限,相比能天使来说,空弦更专精于对多目标的总伤害,这也决定了她在平时只能是一个中规中矩的6★防空狙击。
综上,空弦的抽取指数定为A,能力指数定为6★,养成指数定为A,推荐等级定为精一40级~精二40级。
能天使★★★★★★(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。
天赋为加攻速,精二后可在部署后为自己和战场另一位友方干员增加攻命。
1技能为周期型攻击特效,3连击。
·伤害加成递增,在4级缩短周期。
2技能为一段时间内增加伤害,4连击。
·cd递减,在4、7及以后级增加攻击加成,在7及以后级增加初始技力。
3技能为一段时间内攻击变为5连击,自动触发。
·cd递减,在4、7、10级增加攻击间隔缩短幅度,在8及以后级提高伤害。
基建技能为贸易站主力。
能天使由于都是伤害加成型的技能加成,所以吃拐率非常棒。也因此即使是非常不适合打高甲敌人的防空狙击,也可以靠“啦啦队”来强行超度“大肉盾”。
其中3技能的专精对于技能周期影响还是比较大的,建议找机会专三。
2技能主要是前期过度的时候用用,之后除了个别需要卡时间轴的情况(这一般都是“极限打法”,也就是说没什么实质性收益),基本不会再用了。
1技能在后期偶尔用于需要伤害分布更平均的场合。
其实能天使虽然强,但还确实没什么好说的。新手开荒神器,直接暴力的连击型物理输出。人设也比较讨大多数人的喜欢。
综上,能天使的抽取指数定为S,能力指数定为6★,养成指数定为S,推荐等级定为精一40级~精二40级。
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