dnf角色改版有哪些内容(dnf版本角色)
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dnf角色改版有哪些内容?dnf这次更新后有两个职业有比较大的改版,很多小伙伴想知道dnf角色改版有哪些内容,今天为大家带来了dnf角色改版内容分享,一起来看看吧。
dnf角色改版内容分享
阿修罗
* 基本攻击/前冲攻击/跳跃攻击
攻击力增加。
* 裂波斩
添加功能 : 学习[波动刻印]后,命中无法抓取敌人时生成波动之轮。(决斗场无效)
攻击力增加
* 波动刻印
波动剑气的相互僵直度减少。
波动剑气攻击力增加
* 地裂 · 波动剑
地裂·波动剑的大小扩大比率全等级变更为135%(决斗场无效)
攻击力增加
* 鬼印珠
波动刻印个数带来的攻击力增加率偏差降低。(5个刻印:100%→20%)
攻击力增加。
* 邪光斩
攻击力增加。
* 修罗邪光斩
修改特殊功能描述错误。
* 波动爆发
波动爆发范围增加率全等级变更为140%(决斗场无效)
攻击力增加。
* 冰刃波动剑
攻击力增加。
* 杀意波动
攻击力增加。
* 爆炎波动剑
攻击力增加。
* 无双波
技能特效与施放过程变更。
向前方创造波动裂缝,吸附周围敌人后使裂缝引发爆炸。
随着技能施放过程的调整,攻击力重新调整。
* 邪光波动阵
技能特效优化。
技能施放后僵直减少;Z轴攻击范围增加。
波动范围无关技能等级,变更为全等级相同。(以现有技能42级为准)
攻击力增加。
* 不动明王阵
技能特效与施放过程变更。
向前方生成波动阵,强制控制敌人后,不动明王的火焰旋转波动阵周围后爆炸。
波动刻印个数带来的攻击力增加率偏差降低。(5个刻印:100%→20%)
球体多段攻击次数变更。(30次→15次)
球体多段攻击力增加。
球体爆炸攻击力增加。
* 暗天波动眼
攻击力增加。
* 极冰 · 裂波剑
冰柱大小无关技能等级,变更为全等级相同。(以现有技能23级为准)
冰柱持续时间全等级固定为3秒。
攻击力增加。
* 极炎 · 裂波剑
技能特效与施放过程变更。
挥动带有火焰之息的剑,气息蔓延地面,向前方生成烈炎地带,之后引发巨大爆炸。
随着技能施放过程的调整,攻击力重新调整。
* 雷神之息
攻击力增加。
* 天雷 · 波动剑
技能特效优化。
多段攻击引发僵直。
波动珠多段攻击次数减少。(11次→5次)
波动珠攻击力增加。
爆炸攻击力增加。
* 天雷 · 降魔杵
发动终结攻击时,小降魔杵个数减少。(13个 → 8个)
降魔杵与小降魔杵爆炸攻击力增加。
巨大降魔杵与巨大降魔杵爆炸攻击力增加。
* 雷神降世 : 裁决
攻击力增加。
* 波动视界 : 慧眼
施放[修罗邪光斩]时,按住技能键维持蓄气动作。
* 波动慧眼 : 无为法
攻击力增加。
* 波动神诀 : 万空
攻击力增加。
* bug修复
修复指令施放[鬼印珠]技能时,MP消耗量与冷却时间减少效果没有适用的现象。
修复施放[天雷 : 波动剑]时,部分动作未进入霸体的现象。
修复穿戴“光芒圣痕 : 雷云天恸”护石时,天雷降魔杵终结攻击后不发动暗天波动眼终结攻击的现象。
死灵术士
* 骨盾
技能精通等级变更。 (30 → 5)
技能等级上限变更。(40 → 7)
转职为死灵术士后的功能变更。
└ 学习技能所受伤害减少;施放时,被击一定次数后附加霸体护甲效果。
└ 可在其他动作中施放。
└施放时,进入单独冷却时间;该功能不受冷却时间减少效果影响。
* 降临 : 尼古拉斯
技能消耗SP变更。(15 → 10)
* 服从
技能前置条件变更。
└ 降临 : 尼古拉斯 Lv2 → 1
* 驱使僵尸
尸咒效果变更。
└ 删除功能:尸咒状态的怪物死亡时,僵尸重新生成。
└ 添加功能:使力量、体力、智力、精神降低
修复爆炸魔法攻击未赋予诅咒的现象。
技能前置条件变更。
└ 降临 : 尼古拉斯 Lv2 → 1
* 暗影蛛丝阵
技能前置条件变更。
└ 降临 : 尼古拉斯 Lv4 → 1
* 降临 : 暴君巴拉克
不再消耗无色小晶块。
技能消耗SP变更。 (25 → 15)
* 强化 - 降临 : 暴君巴拉克
技能消耗TP变更。(2 → 1)
* 巴拉克的野心
攻击力增加。
* 巴拉克的愤怒
攻击力增加。
* 降临 : 僵尸莱迪娅
攻击力增加。
* 死灵之缚
攻击力增加。
* 释魂暗劲波/释魂暗劲波强化(TP)
技能删除。
* 怨恨之殇
70级新增技能。
施放技能时,向死灵术士的前方召唤怨念之沼,攻击敌人后,跟随死灵术士。
└ 再次按技能键,怨恨之沼再次攻击前方敌人;最多可施放3次。
新增强化 - 怨恨之殇(TP)技能。
└ 每1级技能,增加10%的攻击力。(消耗2点TP)
* 暗黑蛛丝引
攻击力增加。
* 暴君极刑斩
攻击力增加。
* 亡者君临 : 巴拉克之戮
攻击力增加。
* 亡者之茧
攻击力增加。
* bug修复
修复施放[死亡之爪]技能时,施放速度未适用的现象。
修复决斗场中,使用[服从]技能转换尼古拉斯战斗模式后,再次入场匹配时,偶尔会变更战斗模式的现象。
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