计算机图形卡选择技术
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早在几年前很多计算机或集成显卡,随着计算机性能的不断提高,越来越多的计算机图形学有一定的要求,只要有人说电脑玩游戏,所以企业会告诉你需要一个计算机的图形卡是很好的搭配,是一个独立的好的游戏图形操作,但大多数的游戏,事实上许多集成显卡也是可以的,本文将重点放在了计算机图形选项的DIY组装。首先,让我们来谈谈你更关心的问题。什么样的电脑需要选择独立的开发卡
首先要了解什么是独立开发卡和集成显卡。
每一个计算机图形学是必要的,有些新手可能会说我的电脑是组装的DIY不买它,但你可以不买并不意味着你没有计算机图形,但图形是集成在主板上,需要注意的是英特尔i3处理器还集成了网卡的性能好,但这是最新出现的,高度集成的计算机图形是集成主板。目前,大多数的计算机都会选择独立显卡。事实上,这并不难理解。独立显卡必须比集成显卡更有优势。毕竟,主板的面积是非常有限的。合成显示卡的功能与独立显卡有很大的区别。
那么什么样的电脑需要选择独立的开发卡呢我们知道,卡是决定显示器的性能,只要有计算机屏幕上的要求比较高,然后选择最佳的图形卡,保证图片质量和光洁度,如游戏的数量相对较多,如魔兽世界nrburgring图形上有一定的要求,这集成显卡一般不流畅的游戏画面甚至无法运行游戏,有一定的图像处理,视频渲染等是最需要一个良好的图形卡。如果你只是一个用户的计算机录入,只是聊天,看电影,玩一般的游戏,比如单机游戏,跑跑车等等。所以集成显卡也能满足你。
二:什么样的独立显卡是性能优良的显卡
提到的图形,我的许多朋友经常在记忆作为奸商的重要措施往往会告诉你:这卡有2G。但是公牛!这个卡只有512MB,一无所有。当然,很少有人会知道不是这样的,开始赚大钱的闪烁存储器接口,开始告诉你:这是上帝,宽度为512bit、垃圾128bit的卡。事实上,一个视频卡的最重要的事情是什么呢核心!
但在解释这个问题的核心,笔者明确告诉你什么是记忆的首先使用的。事实上,记忆和记忆非常相似,都是用来加载临时数据,内存是用来是有用的。同样是一个400m的视频游戏的职业,任何性能差异512MB,1GB,2GB卡的核心不在记忆的充分条件,提高频率为王!
三:我们总结的结论如下:
视频卡首先看视频卡的核心性能。同时,还需要考虑功耗和热量,不要选择性能较差的老产品,显卡的性能等级一般依赖于第二位数字,Nvidia低于4和ATI低于6的性能不足以令人满意。
多少内存考虑买卡根据你平时玩的游戏和显示分辨率的大小,如果你只使用一个19英寸的显示屏,512mb 5770是足够好的。如果采用全高清显示屏,1GB版本的5750版本可能比512mb 5770。具体来说,什么样的图形卡更好,或观看比赛。一般来说,NVIDIA和ATi有他们自己的独家游戏,可以运行得很好,但他们的对手很尴尬。如果你喜欢这个游戏,请选择对应的厂家的产品。最后,如果你不玩游戏或只玩一个简单的游戏,请选择集成显卡,如果你要使用3维建模,请远离电子游戏卡和选择Quadro或FirePro直接。
最后,附上了关于图形卡工作原理的知识,有兴趣的朋友可以理解。
新的图形技术现在层出不穷,多个参数,刚接触到硬件的朋友们往往想了解一个好的显卡而不看,下面介绍一下图形的相关属性,什么是好的还是坏的,你还需要有一些基本硬件的知识。
图形卡的主要组成部分(非常参数)
1。显示芯片(模型、版本级、开发代码、制造过程、核心频率)
2、内存(类型、宽度、容量、速度、频率、包类型)
三.技术(像素渲染管线、顶点着色引擎数量、3D API、RAMDAC频率,并支持最大分辨率)
4、pcb板(pcb层数、图形卡接口、输出接口、散热装置)
5、品牌
1。显示芯片
显示芯片,也称为图形处理器——GPU,在图形卡中起着作用,就像CPU在计算机中起作用一样,一个更直接的比喻就是大脑在人体中的作用。
对普通生产显示芯片的厂商简介:英特尔,ATI,NVIDIA,通过(S3),姐姐,Matrox,3d实验室。
英特尔,通过(S3)和SIS是主要的集成芯片。
ATI和英伟达主要是独立的芯片,但它们是市场的主流。但现在ATi已经被AMD收购了,很难确定它是否会继续展示独立的芯片。
Matrox和3D实验室主要面向专业图形市场。
由于ATI和英伟达基本上占据主流卡市场,以下将主要介绍两家公司的产品。
模型
阿提的主要品牌,Radeon(RA),是从早期的Radeon Xpress 200的Radeon(X300、X600、X700,X800:X550系列,在不久的将来,迪兰恒进X850)。
Radeon的性能(X1300、X1600、X1800,使用X1900,X1950)是从低到高依次。
NVIDIA公司的GeForce系列的主要品牌,其模式从早期的GeForce 256,GeForce2(100 / 200 / 400),GeForce3(200 / 500),GeForce4
(420 / 440 / 460 / 4000 / 4200 / 4400 / 4600 / 4800)对GeForce FX(5200 / 5500 / 5600 / 5700 / 5800 / 5900 / 5950),GeForce
(6100 / 6150 / 6200 / 6400 / 6500 / 6600 / 6800 /)附近的GeForce性能(7300 / 7600 / 7800 / 7900 / 7950)计算机配置网络是由低到高依次。
版本级别
除了上面的标准版本外,还有一些特殊的版本,特别版通常在标准版本之后添加,普通的版本是:
ATi:
硒(简化版的简化版)通常只有一个64bit内存接口,或在像素流水线数目减少。
PRO(专业版专业版)高频版,一般比标准版多在流水线上,这些方面的数量和频率都有点高。
XT(高端版的极端)是高端的ATI系列,而NVIDIA是用来作为低端模型。
XT PE(极度超值版XT白金版)高端车型。
XL(在极端有限的高端系列的低端型号)的最新r430 ATI高频版
新的命名规则,谢天笑发布后(XT极端X1000系列高端版本)。
交叉火力射击(交叉火力射击)。
视频(视频和视频)是指视频输入和视频捕获的两种功能。
HM(超记忆)可以占用内存卡
NVIDIA:
ZT的频率降低,再对XT的基础上降低价格。
XT的频率降低版本,和最高端的ATI。
LE(较低版本的低端版本)基本上与XT相同,ATI也被使用。
MX平价版,大众。
GTS / GS低频版。
GE比GS好,其实是GS的超频率。
GT高频版,它比GS高一级,因为GT不减少管道和顶点单位。
GTO比GT,在GTO的味道的车。
超代表顶端在GF7系列,但7大系列改为GTX。
GTX(GT极端)加强版,减少或降低流水线成为GT,然后继续萎缩到GS版。
GT2的双GPU显卡。
钛(钛钛)通常代表NVIDIA的高端版本。
多平台移动平台。
TC(turbo高速缓存)可以占用内存卡
开发代码
所谓的开发代码是显示芯片制造商在芯片设计便于管理和驱动架构的显示一系列的显示芯片相应的基本代码,生产和销售。符号的发展的作用是降低生产显示芯片的成本,丰富产品线,并实现对驱动程序的统一。一般来说,厂家的显示芯片可以利用发展的基本代码,通过质量控制、管道数,顶点着色单元存储器,存储器接口,核心和显存频率,支持的技术特点,从而衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等,也可以在亲的一些缺陷制造高端显示芯片的产品工艺成为相应的低端完全合格的显示芯片产品通过屏蔽管线等方法出售,可以大大减少设计和制造成本和难度,丰富其产品线,同时开发代码可以显示相同的驱动程序,这对于厂商的显示芯片驱动程序的编写和消费者使用的图形卡提供了方便。
开发代码一样,渲染架构和显示芯片的技术特点基本相同,且过程也相同,所以开发代码是判断和图形卡的性能等级的一个重要参数,相同类型的不同版本,例如可以一个代码:GeForce(X700,X700 Pro,X700 XT)代码rv410;Radeon(使用X1900,x1900xt,x1900xtx)代码是r580,但还有其他的东西,如:GeForce(7300乐,7300代GS)。G72;(7300 GT,GeForce 7600 GS,7600 GT)代码G73。
制造过程
制造过程是指在生产过程中的各种GPU,电路和电子元件都需要连接到每个组件的电线。通常其生产的精度是以微米(微米),并对纳米(纳米)的趋势在未来的发展中将(1mm = 1000um 1um = 1000nm的)。精度越高,生产技术就越先进,在同一材料中可以制造出更多的电子元件,连接线越小,芯片的集成度越高,芯片的功耗越小。
制造工艺的微米是指电路在集成电路之间的距离。制造工艺的趋势是向高密度发展,IC电路设计的密度越高,意味着在IC尺寸相同,可以有更高的密度,该电路设计更复杂的功能。和微电子技术的发展主要是由于技术的不断改进,使得器件的特征尺寸的缩小,使一体化程度不断提高,降低功耗,和设备的性能提高。1995后,芯片制造技术从0.5微米、0.35微米,0.25微米,0.18微米,0.15微米,0.13微米到主流90纳米(0.09纳米),65纳米等。
核心频率
核心频率是指显示图形核心频率,其工作频率可以反映绩效的核心,在一定程度上,但显卡的性能是由核心频率,决定内存,像素线,像素填充率等诸多方面,因此显示核心的核心频率下,这张卡是不同的不意味着强劲的性能。例如,对9600pro核心频率达到400MHz,这是高于9800pro的380mhz,但在性能上,9800pro绝对比9600pro。芯片在同一水平,核心频率更高,性能更强。它是提高显卡的核心频率的方法。主流的显示芯片是ATI和Nvidia两,都提供了一个显示核心在显示相同的核心的第三方供应商,一些制造商将展示他们的产品,提高核心频率适当,使其在上述工作显示核心的固定频率来实现更高的性能。
2、记忆
类型
内存目前在市场的类型主要有SDRAM、DDR SDRAM、DDR SGRAM三。
目前,SDRAM颗粒主要用于中低端显卡,频率一般不超过200MHz,和他们对DDR在价格和性能上没有优势,所以他们逐渐取代DDR。
DDR SDRAM是双数据速率SDRAM(双数据速率)的缩写,它提供了高工作频率和出色的数据处理性能。
DDR SGRAM是显卡厂商的产品,尤其是图形用户。为了提高图形存取处理和绘图控制效率,从同步动态随机存取存储器(SDRAM)改进。SGRAM允许块(块)个人修改或访问内存中的数据,它可以与中央处理器(CPU)同步,可以减少内存访问次数,增加绘图控制器的效率,尽管它的稳定性好,而且性能也很好,但它是超频性能差。
目前,市场的主流是DDR2和DDR3。
宽度
是内存接口传输数据到内存位在一个时钟周期,更大的数据位的数量可以传输更多的时刻,这是一个记忆的重要参数。记忆的宽度,市场上有64位、128位、256位和512位,64位的图形,传统上被称为128位和256位的图形,图形是指相应的存储器接口,存储器接口更高,更好的性能价格比,所以512位内存更适合于高端显卡,而主流图形使用基本的128和256位的内存。
内存带宽=内存频率X / 8内存接口,内存频率相当,内存接口将确定存储带宽的大小。例如:128位和256位500mhz内存相同的内存频率,然后塔里亚内存带宽分别为:128 = 500mhz * 128 / 8 = 8gb / S,500mhz * 256 = 256 / 8 = 16gb / S,是2的128倍,显示在视频内存接口的数据的重要性。存储卡是由一块内存芯片,存储器接口也由内存颗粒的总宽度的存储器接口=内存颗粒宽度为次粒子,内存颗粒的数量提供了相关的厂家,可以去网上找的号码,就能了解其WiDTH,乘以内存粒子的数量,可以得到总线宽度。
容量
这是一个更好的理解。容量越大,你保存的东西越多,当然越好。
目前主流的内存容量,64MB,128MB、256MB,512mb等。
封装类型
包装的主要形式:
TSOP(薄的小型封装TSOP)
QFP(四方扁平封装)小方形扁平封装
微型(微型球栅阵列)微闸阵列封装,也称为FBGA(细间距球栅阵列)
目前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,TSOP封装在大多。
速度
在NS的内存速度(NS)为单位。记忆如7ns,6ns,5.5ns,5ns、4ns,3.6ns、2.8ns速度,2.2ns和1.1ns,更小更快、更好。
式中频率记忆的理论是:额定频率(MHz)= 1000 / N(次内存速度;氮不同,因为不同类型的内存如果SDRAM,DDR内存是n = 1;n = 2;DDRII内存N = 4)。
频率
视频以一定的反应速度与内存速度,以兆赫(MHz)为单位。
有了内存频率类型,内存性能就不同了:
一般的SDRAM内存频率较低,一般为133MHz和166MHz,频率已不能满足现在的需求的卡。
DDR SDRAM内存可以提供更高的内存频率,它是内存,使用最广泛的类型目前,中低端的显卡没有问题,或高端图形主要由DDR SDRAM,内存频率可以有很大的不同,主要有400MHz、500MHz,600MHz,650mhz等高端产品,和800MHz和900MHz,或甚至更高。
显存频率与显存时钟周期是两个相互关联,即内存频率= 1 /内存时钟周期。如果是SDRAM存储器,时钟周期为6ns,那么它的内存频率是1 / 6ns = 166兆赫;和DDR SDRAM的时钟周期为6ns,那么它的记忆频率是1 / 6ns = 166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,DDR内存频率比平时我们说的。因为DDR在时钟上升期的衰退期的数据传输,传输一个周期的两次数据,相当于两倍的SDRAM频率,频率的DDR用于其等效频率和等效频率乘以2在其实际工作频率得到频率。因此,6ns DDR内存,内存频率是1 / 6ns * 2 = 333 MHz。但要明白的是显卡的生产厂家,公司集内存工作频率,而实际工作频率不等于最大内存频率。这样的情况现在是比较常见的,如最大内存可以工作在650 MHz,而制造显卡工作频率为550 MHz,此时有超频内存空间。这是由目前的制造商使用的方法,和显卡的超频为卖点卖。
三.技术
象素渲染管线
渲染流水线也称为渲染流水线,它是一个并行处理单元,它显示了芯片内部图形信号的独立处理。
在某种程度上,渲染流水线可以比作工厂中常见的生产线。在工厂生产线的设计来提高产品的生产能力和效率,和渲染管道是提高显卡的工作能力和效率。一些渲染管道一般是像素渲染流水线的次数;每管线纹理单元的数量来表示。例如,GeForce渲染管线6800ultra是16times;1,说它有16像素渲染管线,每行有1个纹理单元;GeForce4 MX440来说2times渲染管线;2,说它有2像素渲染管线,每行有2个纹理单元等,等表示数量的渲染管线。确定出最重要的一个参数的芯片的性能和档次,在图形核心频率相同的渲染管线在多也意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从图形渲染管线的数量可以大致确定图形性能等级。但图形性能的数量不仅取决于渲染管线,同时也取决于核心架构、渲染管线的执行效率,和数量的顶点着色单元图形核心频率和内存频率等。
一般来说在相同的显示核心架构、渲染管线越多也就意味着更高的性能,如16times;GeForce 1 6800gt架构,其性能优于12次;GeForce 6800 1建筑,为工厂的生产能力和效率的2条生产线,同样的技术比1的生产在不同的显示线;核心架构、渲染管线数量更多并不意味着更好的性能,如4times Geforce2 GTS架构;2,其性能优于2times;2的mx440 GeForce4结构,像1条技术先进的生产能力和效率的工厂还强只使用旧技术2条生产线。
顶点着色数
顶点着色引擎(顶点着色器)也称为顶点着色器。根据官方规范,顶点着色器是一个处理单元,它将各种特殊效果添加到3D字段阴影、顶点阴影引擎中。
可编程功能允许开发者加载新的软件指令的各种效果调整,每个顶点将所有数据变量都有明确的规定,包括X,Y,Z至少每个顶点的坐标,每个顶点可以包络数据颜色,初始路径,材料,光的特点,更顶点着色引擎的数量,就越快。
3D API
API是应用程序编程接口的缩写,是应用程序接口的含义,而3D API指的是图形卡和应用程序之间的直接接口。
3D API允许程序员在他们的API调用程序的3D软件设计,这样的API可以自动与硬件驱动程序进行通信,并激活在3D芯片强大的3D图形处理功能,从而大大提高3D程序的设计效率。如果有API开发程序没有3D,程序员必须了解的显卡的所有特性,所以我们可以对显卡和显示所有的显卡性能的程序。3D API和软件直接的接口,程序员只需要写程序代码与界面,这样我们就可以充分利用图形卡和不需要知道具体执行硬件的性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样的,它表明,芯片厂商设计自己的硬件标准的基础上实现更好的性能时,API调用硬件资源。3D API,不同厂家的硬件和软件的最大范围的兼容。例如,在游戏中最能体现3D API,在设计游戏的玩家,它并没有考虑一个特定的图形卡的特点,但只有开发游戏根据3D API接口标准。当游戏运行时,它通过3D API直接调用图形卡的硬件资源。
目前,个人计算机中的3D API主要应用有:DirectX和opengl。
RAMDAC频率和支持最大分辨率
RAMDAC是随机存取存储器的数字/模拟转换器,这是缩写,随机存取存储器的数字-模拟转换器。
数模转换器是模拟信号到数字信号的转换,内存,显示器能显示出来,MHz的转化率。在计算机数据处理的过程实际上是数字化的东西的过程。所有的物体都会被加工成0和1个两个数字,然后不断累加计算,图形加速卡也由这0个和1个像素来处理,如颜色、深度、亮度等,图形卡都是由数字信号产生的,而所有CRT显示器都是以模拟方式工作的。数字信号无法识别,所以必须有相应的设备将数字信号转换成模拟信号,数模转换器是将数字信号转换成模拟信号的装置,在一个视频卡的RAMDAC转换速率为代表的兆赫,它决定了刷新频率的高低(与显示器的;带宽的意思近似)。其工作速度越高,频带宽,分辨率高,图像质量更好。当这个值决定了足够的内存,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果我们想在768 1024times,分辨率达到85Hz的分辨率,RAMDAC速度至少是1024times,768times,85times,1.344(折算系数)分,106asymp,90mhz。目前,主流的图形卡的RAMDAC可以达到350mhz和400MHz,这足以满足和超越的分辨率和刷新率的显示器可以提供最。
4,pcb板
pcb是印刷电路板的简称,又称印刷电路板,它是图形卡(绿色板)的主体。图形卡的所有组件都放置在PCB板上。因此,pcb板的质量直接决定图形卡的性能和稳定性。
数
目前的pcb板一般采用4层、6层、8层。从理论上讲,层数比少,但前提是在合理设计的基础上。
PCB层可分为信号层(信号),电源层(电源)或接地线(接地)。在每一层PCB电路是相互独立的。在4层PCB主板、信号层一般分布在顶部和底部的PCB层,和中间两层电源和地面层。6层PCB相对复杂,其信号层一般分布在1, 3, 5层,电源层和2层,作为判断PCB的优势与不足,主要是观察印刷电路部分是清晰的清晰,无论PCB光滑、不变形,等。
图形界面
常见的PCI、AGP 2x /四/ 8x(目前淘汰),这是最新的PCI Express x16接口,是目前的主流。
输出接口
现在最常见的输出接口是:
VGA(视频图形阵列)视频图形阵列接口,其功能是将转换后的模拟信号输出到CRT或LCD显示器上。
数字视频接口(DVI)数字视频接口,没有转换的视频信号,没有衰减或失真的信号,将来更换VGA接口。
S端子(单独的视频)的终端,又称为两个分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度输出设备,主要功能是为了克服。
视频节目输出亮度与色度之间的干扰。
散热装置
散热装置的好坏也会影响运转卡的稳定性。常用的散热装置有:
被动散热:铝合金或铜及其他金属散热器安装。
风冷散热:风扇安装在散热片上,目前大部分都用在散热片上。
水冷:GPU和泵通过热管液体连接,通常用于顶层图形卡的顶部。
颜色
许多人认为红牌胜过绿色、绿色和黄色的舌头。显示卡的质量与它的颜色没有关系。有些厂家喜欢使用红色,有些厂家喜欢绿色,这完全是由制造商决定的,一些著名的工厂在早期就形成了某种风格,因此,PCB的颜色不会改变太多。
品牌
目前,发展卡产业的竞争越来越激烈,各种品牌,下面是一些比较好的品牌,仅供参考,请不要迷信:
蓝宝石(Sapphire),华硕(华硕)、迪兰恒进(迪兰恒进迪兰恒进 / /迪兰恒进),丽台(丽台)、讯景(XFX)和映众(映众)
微星(MSI)、Jie Bo(桥),(有点),升技磐正(磐正),映泰(映泰),耕升(耕升)和银河(Galaxy),铭瑄(MAXSUN)和向胜(ASL),盈通(YESTON)
以上是设置在计算机图形学和计算机图形学的DIY攒机的原则和参数的DIY组装希望帮助,别被电脑城的奸商忽视。
以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的计算机图形卡选择技术相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^
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