设计师怎样写好一个作品集的项目介绍?

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好酷屋教程网小编为您收集和整理了设计师怎样写好一个作品集的项目介绍?的相关教程:1.一个引人入胜的标题    很多设计师都不会花心思去取标题,都是直接把项目名字放在首页草草了事,常见的有“学校官方主页设计”,“饿了么移动端再设计”,“SchoolConnect(

  1. 一个引人入胜的标题

  

  很多设计师都不会花心思去取标题,都是直接把项目名字放在首页草草了事,常见的有“学校官方主页设计”,“饿了么移动端再设计”,“SchoolConnect(某个app的名字)” 。这些标题除了可以帮助设计师本人定位项目内容之外,能起到的作用几乎为零。

  

  来看看Facebook Design是怎么给他们的项目描述起名字的“Canvas: How we crafted Facebook’s new immersive ads” “Reaction: Not everything in life is likable”。题目中暗含了设计需要解决的问题,是不是很高超。最近看到一个作品集,里面对于项目的展示也非常有启发性:“I visualized a parking kiosk for people in wheelchair.”,“I visualized a game targeting environmental education”。这样的标题,再配上“Go and Check”的按钮,是不是让人充满了点击的冲动。

  

  这些标题高超的地方在于,它们都给出了一个context,无论这个context有多么高度简洁,但是作为观众都会理解里面大概在解决什么问题。此外,这种描述的角度显得项目本身更加专业化,也显得设计师更为成熟。设计师的存在是为了公司创造价值的,商业价值和产品影响力往往是项目的最大出发点。以上的标题都能够让人感受到这些产品中蕴含的社会/商业价值。

  

  2. Tell a Story 讲故事

  

  我很反对那些以千篇一律的“research”,“Persona”,“Interaction Design”作为索引的项目介绍,因为泛泛而谈的模块化介绍很容易无视各种项目的独特性。相反,我希望看到的是更带有context的描述。举个例子,在描述一个线上咖啡预定app的时候,把中规中矩的User Research标题变成“Learn about people’s habit in purchaing coffee”,就显得更为生动,并且符合语境。接下来的描述中,我们可以再详细展开描述,我们用了什么样的方法,得到了什么样的结果,解决了内心什么样的困惑,然后再开始下一步的分析。

  

  讲故事有起有落,同样项目描述也必然有挫折有思考。把各个阶段的半成品放出来,解释一下为什么他们没有被采用,背后的逻辑是什么,有利于展现出我们作为一个设计师的思考过程。曾经跟一个设计师前辈聊过一个亘古不变的话题——“什么是好设计”,有一句话我一直记着,“好的设计必然是来自多次的iteration(迭代)”。

  

  故事会有主心骨,同样项目描述也有中心思想。而且项目描述的中心思想只能是:你想要解决的问题。例如Facebook的Reaction: not everything in life is likable. 的核心思想就是:帮助用户更好地表达与理解对于FB post的感受。以问题出发,然后在故事的每个步骤中不断提醒读者这个中心思想,不仅可以使文章更为连贯,更让读者感受到我们对用户的同理心,对于用户需求的深刻理解,以及专业的“对用户负责”的态度。这才是真正的“以人为中心的”设计。

  

  3. 聊聊商业上的技术上的限制

  

  那些聊到商业限制的项目,总是给我高人一筹的阅读观感。这是一个最直接的可以把学生项目和职场项目区分开来的一点。对于学生项目来说,很多时候brain storming可以考虑得非常天马行空,最后落实的点子也未必脚踏实地。但是对于一个职场项目来说,商业限制是必需考虑的一环(尤其是在创业公司):比如你做的产品,是否和公司大方向相符,是否具有市场吸引力,在安排功能优先级的时候,是依据什么样的标准。

  

  在短暂的半年的职业生涯中,我认识到很深的一点就是:设计就是与限制的互搏。不同的对象都会提出不同的限制,如何去突破这些限制,或者在遵守一些限制的情况下实现最优效果,design with constraint,是每一个从学生步入职场之后要学会的一课。所以能够在项目介绍里就体现出了关于限制的考虑,并且谈论我们是如何adapt这些限制到自己的设计里去,很有帮助。用西蒙前辈的话来说就是”?It’s your story of how you adapted and improved upon environmental challenges to deliver great design for your users.”

  

  4. 以及其他一些老生常谈的点

  

  前面讲的是基于我之前的作品集制作经历,让我觉得最值得提升的几点。

  

  接下来迅速列一下其他前辈们已经耳提面命过好多次的标准:

  

  1. 写清楚自己在整个项目中扮演的角色

  

  2. 用一些图来代替大段大段的文字(人人都爱图)

  

  3. 如果项目有Impact的话,给出一些可衡量的数字。

  

  4. 写一下你自己对于项目的反思

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