Maya如何制作冰镇可乐瓶上的水珠图文教程
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实际效果图如下:
具体制作步骤如下:
第1步
创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。
第2步
切换到“渲染菜单”,按“f6”键,选择painteffects菜单,选择makepaintable。
第3步
打开visor窗口。
第4步
选择“表面泡沫”surfacebubbles效果。
第5步
开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择editnurbs菜单,选择reversesurfacedirection就可以改变气泡方向。
注意:要控制笔刷大小,按“b”键和移动鼠标。
第6步
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:
stledensity:增加或减少泡沫的密度。
surfaceoffset:控制对象之间的距离。
smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。
对我来说,stledensity0.6,surfaceoffset-0.010,smoothing10。
第7步
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。
第8步
现在,你可以使用mayasoftware或mentalray。
渲染,调整specular与depthshadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。
使用mentalray渲染,使用convertthepainteffectstopolygons,并使用mentalray的mia_material节点中glasspresets预置,运用到气泡上。
效果图如下:
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