Archicad如何挖洞?Archicad23的新开洞功能介绍
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新的开洞工具怎么样?
很好很强大。
使用新的开洞工具创建一个洞口是非常便捷的,我们只要选中【洞口工具】,然后在墙或板上点击,就可以开洞了。
在三维中,我们可以拉长洞口,并将洞口联通两道墙。
然后使用弹出式小面板中的功能增加开洞元素。
这样通过一个洞口工具,就可以在两道墙上开洞。
我们可以控制这个洞口旋转,相应的洞口位置和延伸方向也会发生变化。
洞口位置变化很明显,洞口的延伸方向也是按照洞口工具的方向。
上面是对洞口基础功能的一些测试,我们来看看洞口的设置相关。首先是洞口的【几何形状与定位】,洞口可以支持矩形洞口和圆形洞口,尺寸可以由我们自行定义。定位点有9个位置可以选择。洞口和元素的方向关系也可以设置。
这里比较有意思的是这个功能,我理解为“洞口的深度”,当我选择中间这个【固定其中一边】,我就可以做一个壁龛?
创建后是这个样子的,二维表达和三维模型。
在【平面图和剖面】中提供了平面图显示样式的几种方法以及相邻元素的洞口显示规则。
【符号】有多种洞口符号可供选择。
对符号更细致的设定。
洞口工具和其他三维工具一样具备信息,这对于信息的管理将十分的方便。
我们可以在清单中进行信息的统计。(很可惜的是没有默认清单,而默认的开洞一览表其实是门窗表)我们简单的创建一个洞口清单。
如果你认为开洞工具仅仅这么简单,sonaive。接下来我们来看洞口工具“引发赞叹”的使用方式。这里有三层楼板。
我使用变形体工具建立了一个竖向的长方体!
右键变形体,选择【连接】-【从选集中创建洞口】。
弹出的【创建洞口】对话框可以对将要创建的洞口进行一些设置。我们直接点击【创建洞口】来看看效果。
这三层楼板自动建立了洞口。
除了变形体外,我还测试了其他实体元素。只要实体元素和楼板有实体重合,就可以自动开洞。下面是我使用桌子对象,和楼板进行了穿透重合、未穿透重合以及紧贴的情况下的开洞情况。紧贴因为没有实体重合,则没有自动开洞。
更加让人赞叹的是这个。我创建了一些墙体和管道。
选中全部管道后,执行开洞命令。
所有和管道碰撞的墙体,全部自动开洞。
鼓掌!!!
利用新的洞口工具,在开洞方面真的是非常强大,特别是多专业协同的时候,提高的效率不是一点半点!不过,我测试了几乎全部类型的实体元素,几乎都可以实现自动开洞,但是我不建议小伙伴们使用梁和柱来做,因为涉及到软件的构件减除规则,开洞会有影响。
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