ZEMAX | 手把手教你看懂光线数据查看器

发布时间:
浏览次数: 751

好酷屋教程网小编为您收集和整理了ZEMAX | 手把手教你看懂光线数据查看器的相关教程:OpticStudio在进行计算时会存储大量的数据可供用户进一步分析,并设计了许多工具用来展示它们,今天让我们详细学习:手把手教你看懂光线数据查看器概述本文旨在说

OpticStudio在进行计算时会存储大量的数据可供用户进一步分析,并设计了许多工具用来展示它们,今天让我们详细学习:

手把手教你看懂光线数据查看器

概述

本文旨在说明光线数据库查看器 (Ray Database Viewer) 分析结果中出现的相关名词与标识,包含Ray、Segment、Path、Prnt、Levl、In、Hit等等。

正文

首先我们设定一个简单的系统以便说明,这个系统设定如下:

使用

单光线光源 (Source Ray)

,并设定

陈列光线条数# (#Layout Rays) 

以及

分析光线条数# (#Analysis Rays)

。这会让系统仅追迹一条光线,方便我们观察

光线分裂 (Ray Split)

 与

线段 (Segment)

 的关系。

物体2与3是两片BK7平板玻璃。

光线追迹相对阈值强度 (Minimum Relative Ray Intensity) 

 = 0.05,当光线能量相对于从光源出发时的比例低于此值时,将会停止追迹,此时该光线能量会计入

能量损耗(阈值) (Energy Lost (Threshold)) 

并显示光在

光线追迹 (Ray Trace) 

窗口的下方。

打开

3D布局图 (3D Layout) 

并确认勾选 “

使用偏振 (Use Polarization)

” 、 “

NSC光线分裂 (Split NSC Rays)

” 以及 “

光线箭头 (Fletch Rays)

” ,布局图上的追迹结果如下图。

打开

分析(Analyze) > 光线数据库查看器 (Ray Database Viewer)

,打开设定对话框,取消勾选

XYZ

,勾选

光程 (Path)

设定后点选OK,可以看到如下信息:

表中列出Ray 1在系统分裂后的

线段 (Segment) 

详细信息,

Seg# 

栏位代表线段编号,光源本身代表Seg# = 0,每一次光线与物体交错后若有反射、折射、绕射、散射等行为,即产生新的线段,表中线段编号如下:

从光线数据库查看器的报告中可以看到,此光线追迹后共产生16个

线段 (Segment)

,7个

分支 (Branch)

,分支的意思是 “光线从光源追迹到停止为止” 算一个分支,不同的分支可能会包含同样的中间线段,但最后一个线段一定是不同的。举例来说,上图中的分支共有以下7个:

Branch1: 0 > 1 > 2 > 3 > 4 > 5

Branch2: 0 > 1 > 2 > 3 > 4 > 6 > 7

Branch3: 0 > 1 > 2 > 3 > 8 > 9 > 10

Branch4: 0 > 1 > 2 > 3 > 8 > 11

Branch5: 0 > 1 > 2 > 12 > 13

Branch6: 0 > 1 > 2 > 12 > 14 >15

Branch7: 0 > 1 > 16

如果勾选设定中的 “

显示分支路径 (Expand Into Branches)

” ,则可以在

光线数据库查看器 (Ray Database Viewer)

中以不同分支来分类,列出所有线段的详细资料,不同分支之间的的线段信息可能会有重复,是正常现象。

报告中的

Prnt

栏位代表该线段的

母线段 (parent segment)

,例如线段2与16都是由线段1分裂出来的,其Prnt栏位数值就是1。注意报告中线段7母线段是6而不是15,线段15击中下一个物体后就停止追迹了,是其中一个Branch的尾端。

Levl

栏位代表从出发算起光源该线段是第几个。举例来说,若把线段2与线段16称为线段1的

子光线 (Child Ray)

 ,则Levl可代表 “第几代子光线” 这样的概念。举例来说,从光源算起,线段10需经过 1、2、3、8、9,包含自己是6个线段,因此Levl是6。

In

栏位代表该线段是位在哪个编号的物体中,线段不可能跨物体存在。

Hit

栏位代表线段最后击中的物体编号。

Hit

In

都是0的情况,代表光线可能在空气中找不到下一个物体可以击中,如果是此情况,可以在

注释 (Comment) 

栏位看到Missed的注解。

Face

栏位显示击中物体的哪一个

表面 (Face)

XRTS DGEF BZ

栏位代表线段状态,其中XRTSDBZ代表此线段尾端 “击中物体后” 发生的

事件 (Event)

,X是停止追迹、R是反射、T是穿透、S是散射、D是绕射、B是体散射、Z是发生错误。而GEF代表此线段是 “母线段发生某事件后” 产生的,也就是他们其实代表母线段尾端发生的事件,G鬼影反射、E是绕射、F是散射。

Path To

代表线段长度,注意此为物理长度,还需要考虑该线段所在介质,才会成为

光程长度 (Optical Path Length)

Phase

必须在遇到

探测器 (Detector) 

时才会计算。

最后

Intensity

则代表该线段击中物体前的能量。

其他补充:

若在设定中选取

XYZ 

(预设),则可以看到线段击中物体后的座标。

若勾选

平均 (Normal)

,则可以看到线段击中物体的位置上,表面的法向量。

若勾选LMN,则可以显示线段的行进方向,用

方向余弦 (direction cosine) 

表示。

若勾选

Exyz

,则可以显示该线段上的电场方向。

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的ZEMAX | 手把手教你看懂光线数据查看器相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/645862e3da9359051c0df9de.html

相关推荐

    分享到: