Maya如何制作双面材质
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首先分析一下双面材质特点,两面不同的材质通过满足某种条件(可能用到condition节点)分别贴在模型的不同面,一个平面总有两个面,想要实现正反面不同,可能会涉及到法线判断(可能会用sampleinfo节点采样)。
1.准备好两张帖图
2.打开hypershade创建两个lambert材质
3.再创建两个file文件节点
4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点
5.两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个surfaceshader材质节点
6.创建condition节点
7.创建samplerinfo节点
8.samplerinfo节点与condition节点连接
9.lambert3与condition节点连接
10.lambert2与condition节点连接
11.condition的outcolor与surfaceshader材质的outcolor连接
12.最后的材质网络
13.surfaceshader材质给予模型(我用syflex模拟了一块布)
注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质
14.渲染看效果
以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的Maya如何制作双面材质相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^
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