Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-自定义中心粉碎与径向粉碎
好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-自定义中心粉碎与径向粉碎的相关教程:1.自定义中心粉碎步骤1打开玛雅。打开玛雅第2步转到Create>polygonprimitives>Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。polygonprimitives
1. 自定义中心粉碎步骤1
打开玛雅。
打开玛雅
第2步
转到Create>polygonprimitives>Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。
polygonprimitives>Cube”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190301/20190301122837_2956768274.jpg”/>Create>polygonprimitives>Cube
第3步
选择多维数据集后,转到pullDownIt菜单栏并单击ShatterIt功能 图标。
pullDownIt菜单栏
第4步
在ShatterIt功能窗口中,将ShatterStyle的值设置为Local,NumCentres为1,然后单击ShatterIt!按钮。 您将看到立方体被一个中心破坏,如下图所示。
ShatterIt功能窗口
第5步
撤消操作。再次按照前面的步骤,但NumCenters为3。单击EditCenters 按钮。立方体上有三个轴代表三个不同的中心。您可以使用移动工具轻松移动其位置。
数字中心
第6步
点击ShatterIt!按钮。您可以看到立方体被三个中心破坏,如下图所示。
粉碎它!按键
2. 创建径向碎片步骤1
在ShatterIt功能窗口中,将ShatterStyle的值设置为Radial,NumRings为1,然后单击ShatterIt!按钮。
破碎功能
第2步
您将看到立方体以径向形式破碎,如下图所示。
立方体破碎了
第3步
这次,将NumShards的值设置为128,NumRings设置为3, Noise设置为1,然后单击ShatterIt!按钮。
粉碎它!按键
第4步
将NumShards的值设置为13,NumRings设置为3,Noise to 1, MainAxis设置为M(中等),然后单击ShatterIt! 按钮。您将看到破碎的立方体,如下图所示。
粉碎它!按键
第5步
将NumShards的值设置为13,NumRings设置为3,Noise to 1, MainAxis设置为L(最长),然后单击ShatterIt! 按钮。您将看到破碎的立方体,如下图所示。
粉碎它!按键
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