UG10.0怎么建模圆轮手轮? ug方向盘的建模方法

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10、如下图所示,点击工具栏中的“合并”,点击软件中的所有特征,点击确定。

11、如下图所示,点击工具栏中的“边倒圆”,点击实体中的三条实体边线,对话框中设置半径R20,点击确定。

12、如下图所示,点击工具栏中的“边倒圆”,点击实体中的六条实体边线,对话框中设置半径R5,点击确定。

13、如下图所示,点击工具栏中的“边倒圆”,点击实体中的六条实体边线,对话框中设置半径R2,点击确定。

14、如下图所示,点击工具栏中的“边倒圆”,点击实体中的四条实体边线,对话框中设置半径R2,点击确定。

15、如下图所示,点击工具栏中的“倒斜角”,点击是中的实体边线,圆形边线,对话框中设置距离2,点击确定。

16、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击实体中的圆形平面,直接进入草图。

17、如下图所示,进入草图,激活圆命令,以坐标原点为圆画一个圆,激活矩形命令,画一个矩形,与圆相交,激活快速修剪命令,将圆形和矩形分别修剪,最后成下图中的样子,激活快速尺寸命令,标注详细尺寸,尺寸可以参照下图所示,点击完成,退出草图。

18、如下图所示,回到拉伸对话框,布尔求差,设置限制为30,点击确定。

19、如下图所示,在部件导航器中将基准坐标系隐藏,将显示改成着色。

20、如下图所示,标题栏中点击渲染,工具栏中点击“高级艺术外观”,指定一种颜色效果给实体。至此,简单的圆轮手轮建模并渲染完成。

以上就是ug方向盘的建模方法,希望大家喜欢,请继续关注好酷屋教程。

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