黑色电影概念理发店犯罪现场场景的Maya设计制作工作流程

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好酷屋教程网小编为您收集和整理了黑色电影概念理发店犯罪现场场景的Maya设计制作工作流程的相关教程:前期制作在这项工作中,我与MartaMollá合作创作了一个伴随着剧本的黑色电影场景。该过程始于基于不同电影场景的大量文档。我们从电影经典的参考开始,如TouchofEvil,TheAsphaltJ

前期制作

在这项工作中,我与MartaMollá合作创作了一个伴随着剧本的黑色电影场景。该过程始于基于不同电影场景的大量文档。我们从电影经典的参考开始,如TouchofEvil,TheAsphaltJungle和  TheMalteseFalcon。对我们来说,创造一个具有黑色电影典型元素的场景非常重要,例如蛇蝎美人,失踪,谋杀,侦探和爱情故事。在美学上,我们受到更多当代参考的启发,例如美国的黄飞鸿,洛杉矶机密和  赌场。我们项目的下一步是开发黑色电影概要。 

参考

我们使用了许多旧式理发店的参考资料。我们发现了一张GregMimbs的照片,   它是完美的灵感来源。对于灯光和纹理,我们选择了三部电影作为参考:美国的黄飞鸿,赌场和派对女郎。 

布局

我们发现的照片构图非常完美。我阻止了布局以确定场景的比例和尺寸。  

造型

我们在场景中有每个元素的引用。当我们开始建模时,我们选择按以下方式划分资产:Marta-理发店椅子,吸顶灯,圆桌,垃圾桶,椅子,杂志架,伞架,干燥机,日历,瓶1,瓶2,框1,框2,剪刀,衣架,电话。卡洛斯-洗脸盆,家具和抽屉,墙壁和地板,镜子和灯,板凳,图片,遮阳篷,帽子,夹克,项链,剃须刀,门上的标志,拖把,门票,摄影。稍后在Mudbox中添加了像破椅这样的小细节,并且使用UV布局和maya完成了映射。 

灯光

我们在这个场景中使用了三点照明。补光灯和关键灯在外面,另一个补光灯来自内部。我们选择使用较暖的音调来拍摄来自门后的光线。

纹理

我将场景划分为八个UDIM并在Substancepainter中管理它们。墙上的照片全部来自一位名叫Weegee的摄影师。 

组成

最后,是时候进行最终渲染了。虽然图像本身几乎已经完成,但我用它们的AOV(漫反射,镜面反射,透射和Zdepth)渲染每个光。Nuke中的构图非常简单:我修正了小细节并为外部灯光添加了光晕,使图像呈现出我们想要的外观。 

最终结果

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的黑色电影概念理发店犯罪现场场景的Maya设计制作工作流程相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

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