C4D自学心得(六十五)|粒子放射器篇

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好酷屋教程网小编为您收集和整理了C4D自学心得(六十五)|粒子放射器篇的相关教程:先做小米壁纸吧,打开C4D,在模拟-粒子里,可以找到粒子发射器:点击播放按钮就可以看见粒子biubiubiu的发射出来了:接下来就是调整粒子的参数了,这里简单说一下几个重要的参数含义吧。编辑

先做小米壁纸吧,打开C4D,在模拟-粒子里,可以找到粒子发射器:

点击播放按钮就可以看见粒子biu biu biu的发射出来了:

接下来就是调整粒子的参数了,这里简单说一下几个重要的参数含义吧。

编辑器生成比率:粒子数量

渲染器生成比率:渲染出来的粒子数量

投射起点:从多少帧开始

投射终点:到多少帧结束

生命:粒子能活多少多少帧

速度:粒子发射的速度

旋转:顾名思义

变化:对应前面属性的随机变化

我是凭感觉这么解释的,可能有些不准确。不过整个过程大家可以让粒子一直播放,看着效果来调整会比较直观:

然后调整发射器的属性,把水平和垂直的尺寸改为0,就变成了点发射。

再去调整一下垂直以及水平的角度,就可以看到现在的粒子已经像烟花一样发射了:

但是现在的粒子太短了,像是伪劣商品。而且光是粒子发射器的话,给了材质也渲染不出东西来。

所以运动图形里添加一个追踪对象,把发射器拖到追踪链接里,再在限制里调整一下参数,就差不多了:

不过这个时候渲染还是没有效果的,所以需要在渲染设置里,新建一个素描卡通:

把背景色改为黑色,线条里再设置一下,具体什么意思大家去试试就明白啦:

然后再去调整素描材质里的调整、颜色以及粗细,我是佛系调整。

具体的大家看着效果来搞就好,这样也能更加清楚的知道每个参数的含义:

把素描卡通的材质赋予跟踪对象渲染看看:

最后在PS里排个版,甚至给个色相/饱和度调整图层去改改颜色看看吧:

通过第一个小案例基本就能够把C4D粒子发射器的各项参数有个大概的了解,接下来我们再说说Beast童鞋的烟花球海报制作吧。

同样还是新建一个粒子发射器,参数大家看着调好了:

给个追踪对象,这里也就不再赘述啦:

目前的形态不是我们要的,所以执行模拟-粒子里面的重力场,作用嘛,顾名思义哈:

再给个引力场,作用顾名思义:

再来个破坏场,用处还是大家自己动手去试试吧:

然后同样的是渲染设置里新建素描卡通,并且调整素描材质球的参数等,这里我也不赘述啦:

接着渲染出图,记得勾选Alpha通道:

把图片搞进PS里,抠图,这一步也不用多说吧:

复制一个,旋转180度以后,将两个图层合并:

如果觉得不够圆,可以添加图层蒙版,做一个圆的选区修饰一下:

最后给背景加点颗粒,码字排版什么的,导个样机看看吧:

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的C4D自学心得(六十五)|粒子放射器篇相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

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