lumion动画制作步骤技巧:Lumion动画制作要点
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1.建模过程
材质不同的构件尽量分开绘制,如族构件、栏杆扶手、门、窗、墙体(内外两层)、楼梯(地毯)等一体的构件。
2.导入模型
模型的导入通常有两种
1)使用Revit插件导出的文件,导入到Lumion中,但是此方法有一个弊端,就是大多数情况下,部分内建模型和族构件是无法导出的。
2)在Revit中导出FBX格式的文件,再将其导入到Lumion中。其中也有一个坏处就是模型导入后,材质是完全没有的,当想要用新模型替换已经赋好材质的模型时,材质需要重新赋予,而第一种却不需要,所以就需要根据实际情况来选择。
3.对齐模型
1)模型如果分专业分别导入,只要原点相同,可以采用“对齐”命令时其重合
2)某些单独的构件也可以单独载入,如凉亭等。没有固定位置可随意放置,保证美观即可。如果与模型之间有固定距离,也可以采用原点相同,对齐的命令进行放置。
3)模型中某些单独的构件想替换或者删除,可以使用材质库中“不可见”的材质赋予,之后再同一位置放置新的构件并重新赋予材质即可。
4.材质赋予
1)模型倒入对齐后查看模型中是否存在难以赋予材质的构件,及时删除替换模型。如,桌子、椅子等
2)可以在模型中添加灯光来增强室内的效果
3)材质的光泽度、反射率是常用来调节材质的命令
4)材质可以更换贴图,要符合场景的使用功能及环境
5)材质的方向也可以转换
5.动画特效
1)常用的特效有移动物体、高级控制、输入输出、标题等
2)使用移动物体或者高级控制等特效时,注意相机路径不可以与正在行走的人或车发生碰撞,尽量避让
3)特效分为片段特效和整体特效,添加时不要重复。
6.动画路径
1)相机不能穿过墙体、门、窗等人和模型构件
2)相机转角时不可以有向后倒退的倾向
3)相机高度要保持一致,但是可以随意抬高或者降低视线高度
4)相机转角时不要与墙体等构件发生碰撞的现象
5)相机转角时不要卡顿,要顺畅
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