Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(一)

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好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(一)的相关教程:1.创建pdiBodies步骤1打开玛雅。打开玛雅第2步转到Create>polygonprimitives>Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。polygonprimit

1.  创建pdiBodies步骤1

打开玛雅。

打开玛雅

第2步

转到Create>polygonprimitives>Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。

polygonprimitives>Cube”src=”http://www.xizixue.com/uploads/allimg/190223/1-1Z223153348-50.jpg”/>Create>polygonprimitives>Cube

第3步

选择多维数据集后,转到pullDownIt菜单栏并单击ShatterIt功能 图标。

pullDownIt菜单

第4步

在ShatterIt功能窗口中,将碎片样式的值设置为WoodSplinters, NumCentres为150,MainAxis设置为L(最长),然后单击ShatterIt!按钮。你会看到立方体破碎,如下图所示。

ShatterIt功能窗口

第5步

选择网格的指示的上部和下部块并创建新图层。将图层重命名为StaticChunks。

StaticChunks

第6步

关闭StaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为DynamicChunks。

DynamicChunks

第7步

转到StaticChunks层。选择静态块后,单击CreatepdiBody图标。

StaticChunks

第8步

在CreateRigidBody窗口中,选择Type as Static,然后单击Mesh 选项。

创造刚体 

第9步

转到DynamicChunks图层。选择动态块后,单击CreatepdiBody图标。

DynamicChunks

第10步

在CreateRigidBody窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh 选项。

创建刚体窗口

下一节,创建pdi Fracture请看【maya中的pullDownIt破碎插件(八)-创建墙体局部破碎(下)

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(一)相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

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