Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(一)
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1. 创建pdiBodies步骤1
打开玛雅。
打开玛雅
第2步
转到Create>polygonprimitives>Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。
polygonprimitives>Cube”src=”http://www.xizixue.com/uploads/allimg/190223/1-1Z223153348-50.jpg”/>Create>polygonprimitives>Cube
第3步
选择多维数据集后,转到pullDownIt菜单栏并单击ShatterIt功能 图标。
pullDownIt菜单
第4步
在ShatterIt功能窗口中,将碎片样式的值设置为WoodSplinters, NumCentres为150,MainAxis设置为L(最长),然后单击ShatterIt!按钮。你会看到立方体破碎,如下图所示。
ShatterIt功能窗口
第5步
选择网格的指示的上部和下部块并创建新图层。将图层重命名为StaticChunks。
StaticChunks
第6步
关闭StaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为DynamicChunks。
DynamicChunks
第7步
转到StaticChunks层。选择静态块后,单击CreatepdiBody图标。
StaticChunks
第8步
在CreateRigidBody窗口中,选择Type as Static,然后单击Mesh 选项。
创造刚体
第9步
转到DynamicChunks图层。选择动态块后,单击CreatepdiBody图标。
DynamicChunks
第10步
在CreateRigidBody窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh 选项。
创建刚体窗口
下一节,创建pdi Fracture请看【maya中的pullDownIt破碎插件(八)-创建墙体局部破碎(下)
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