Maya blendShape节点拆分分析
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拆分blendshape节点(我暂且叫它fissionshapenode)
不知道大家有没有遇到过这样的问题就是在做表情的时候想把某个目标体拆分成几个然后组合起来还是我们拆分之前的形状(3->n=1+1+1+n1…)
比如把下图的扭曲长方体拆成123三个部分
我们利用插件fissionshape
选择原始物体执行mel命令
deformer-typefissionshape;
skincluster.message–>fissionshape.skinclustermessage
wetmod.inmesh–>refsshapeorig
jointx.message–>fissionshape.influenceobjectmessage
blendshapetarget.worldmesh–>fissionshape.intentshapetarget
当然这些链接不需要手动链接提供的脚本中支持自动链接
并且可以通过刷权重来事实控制每个形状的过度。
之所以用权重来控制是因为1权重本身就是normalize2权重容易镜像拷贝paint
使用方法:
#putfissionshape.pyinyourscripts
#putfissionshape20??x64.mllinyourpluginpath
#loadplugin
#20150803新增独立版界面
#–pythoncommand–
importfissionshape
fissionshape.fsc.win()
weightmodel:蒙皮带权重的模型
shapemod:想要拆分的目标体
origmod:原始模型
infs:蒙皮骨骼
resultonmod如果载入模型变形作用在此模型上如果空创建一个新模型
costructionhistory:保持历史
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