流浪Vagante联机模式玩法技巧
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流浪Vagante在联机模式需要玩家们的合作方便过关,下面小凡总结了Vagante联机模式玩法技巧,一起来看下吧。
首先建议尽量凑够四个人。
联机模式下队友死了,有活人在边上的时候,可以复活成骷髅。骷髅能攻击、开箱子、捡东西;但是不能把队友复活成骷髅、使用道具、进门过关和救小女孩。骷髅血量上限100,在幕间火堆处可以直接补满。要是队友没复活,而是一直躺尸到活人过关,那就只能用幕间的坟墓复活了(活人队友献祭20点血,把一个骷髅复活成只剩10血的活人,复活后还可以用火堆回10血)
然后重点来了!!如果有四个人游戏,强烈建议其中一个前期扮演骷髅,骷髅虽然战斗力弱鸡,但是对付第一个地牢里的史莱姆和小盗贼绰绰有余,重要的是过关回满的100血是天然肉(骨)盾,完全可以拉住BOSS仇恨给队友创造输出空间。到森林关骷髅的战斗力开始不够用,但是免疫食人花的吞噬,仍然是一名开路好手。
骷髅被打死之后,就变成阴魂。阴魂不能攻击也不能被攻击,但是可以穿墙移动开图。妈妈再也不担心我们的地图卷轴不够用啦。
等后期装备和回血道具堆起来,骷髅还是要复活参战的。所以不太建议太多人变骷髅(4个人都变就直接game over)。和骷髅最合适的搭档当然还是法爷,躲在肉盾后面各种输出。所以这其实是一个关于死灵法师的游戏。
然后说说职业选择:
法爷:一定程度上是必选的。但是也非常危险,诸如手滑、卡延迟等等因素都会导致大出血而让攻关举步维艰。在大伙普遍弱鸡、又缺乏强力装备的情况下,靠骷髅拉仇恨然后法爷输出是早期BOSS战的一大诀窍。
队里有一个主修法杖技能的法师会大为提高法杖的利用效率,如果3级之后拿到治疗杖,更是大大提高续航能力(然而并没有遇到过这么理想的情况)
其余三系,炼金术有一定团队效果但是效率不高;附魔系在多人模式的辣鸡属性下不是太明智的选择(贴吧里的资料说3级附魔是永久给武器附魔,但实际用过一次好像不是这样);施法系还算不错,或者点智力补回初始属性的不足也可以,双法师下不妨有一个这么发展。
骑士:剑技依然优秀,神圣依然废柴。值得一提的是防技在多人模式下变得好用了很多,而且也不必执着于用剑,斧头大锤都是不错的武器。或者点一点剑技再点防也不错(毕竟没有初始敏捷,点满剑技的收益不如单人模式高)
虽然骑士比其他职业稍硬,多人模式下不点防技也还是很容易跪,前期还是得猥琐一点,捅了就跑,攻低就多磨几下。杂兵战凭借1点剑技还是没有太大压力的,BOSS战因为攻速低DPS并不理想,只能上蹿下跳吸引火球毒液什么的。
后期队友拿到的加防御装备也请尽量给骑士穿。如果有吸血装或者治疗杖,压力会减轻很多。
盗贼:单机盗贼非常6,多人下就有点尴尬。潜行一刀捅不死小兵、拉满弓一箭射不死蝙蝠是常有的事。弓箭效率不高,小刀又危险,前期作战会比较酱油。当然如果有骑士或者骷髅拉住仇恨,上去小刀一顿DPS也是不错的。前期潜行去探探路也能很大程度减小团队损失。
技能方面:
灵巧:需要比较高的操作和意识,像我这样手残、意识差、网络还烂的人当然不合适,队里也没人玩过。不过翻滚、弹墙跳、伤害闪避应该都是比较适合勾引敌人给队友安全输出空间的技能。
匕首:单武器类的技能最大问题是,很难保证一定能刷出合适装备。而且1级匕首的作用又远远没有1级剑技的明显,2、3级的飞刀技能也比较依赖装备。不建议开局就点匕首作为主攻技能。
弓箭:同上。但是前两级弓箭技能让拉弦变得灵活,在开局还是能有一定的风筝作用。后面的穿透技能必须在装备好、场地平坦、敌人不乱跳的状况下才能发挥大作用,前期投入太多同样可能有收效不多的弊端。
暗影:潜行可以说是看家神技。2级的破隐暴击,拿把好武器作用还是非常明显的。3级倒是作用不大,即便自己一身神装,跳来跳去的运动战下阴影也经常打不到人,多人模式下团队作用也不明显。
狼人:初始条件非常凄惨,单机下的3力3敏3智统统变成0,而且还没有装备。头两关充当骷髅几乎是必然。还好高级狂暴带来的能力提升非常暴力,仍旧是BOSS杀手,如果真能撑到大后期的话……
另外提一句,如果队里有盗贼,开局把匕首给狼,自己玩弓是不错的选择。
格斗术:不明觉厉的技能,非常不建议点。早期没狂暴,一对一打不过史莱姆是常态,花拳绣腿就不要学了。
狂暴:狼人招牌技能,1级狂暴就能拳打巨虫。但是在没属性没装备的情况下,还是建议2级(狂暴加防)再上去浪。狂暴技能追求的是攻速,所以剑斧锤非常不适合狼人,匕首、拳套、爪子更实用一些。后期如果有杖系法爷+治疗杖作后援,高级狂暴狼是非常有力的打手。
动物:1级狮吼在混战中有奇效,可以给法师队友腾开空间,甚至可以把敌人吼到地刺上秒杀。2级熊之践踏效果还不错,但是操作难度比骑士1级剑的下刺要大,配合羽落装备或者药水稍微好些。但是毕竟联机,同样技能点远不如2级狂暴无脑A。3级冲刺是过图神技,后期发现出口被一堆妖魔鬼怪堵死,强攻又要大出血时不妨一用。
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