文明6法国极限文化胜利怎么打 打法思路介绍

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  文明6法国极限文化要想胜利有着多数技巧以及对细节的处理方案,也是需要玩家们花上一定时间的关卡,下面就来看看关于该文化胜利打法思路分享吧。

  思路1:奇观

  一篇极限文化战报 居然像个萌新一样空花佩特拉什么都锤?是的你没有看错。

  记得5代SP作者说过 在你点击鼠标或键盘按键之前 请思考一下这个选择是否“值得”

  对于以前版本的常规电脑考古文化 奇观箱只有“那么一点”的时代来说 锤空花的机会成本是1w移民的节奏 箱子收益只是后期考古的零头 直接收益和锤了个粮仓差不多 简直是可以退群的丢人奇观

  但是在现在这个移民靠雌雄combo奇观全靠树的时代 锤空花相当于用180锤换工业时代的6箱(法国12箱) 在咸鱼文化这种对速度要求高 箱子来源有限 不需要太多城的打法下 空花的存在价值明显提高 也就是说 现在空花如果到了40T没有丢 是完全可以锤一个的

  这局远古3奇观古典10全奇观 中古3奇观启蒙2奇观 终盘奇观箱有12*3+10*10+8*3+6*2=172 即使是白板文明也有86箱

  相比起来 我们的书箱是16*7+8*8=176 艺术箱是8 遗物箱是24*3=72 巨作箱一共256 也就是我锤的这么多奇观几乎相当于一群古典中古大文+孙子的箱子 占总箱的39.45%

  那么换成白板文明 就是占总箱的24.57% 也是相当明显的加成了

  奇观打法特别适用于法国和中国 而中国是强在对树的依赖更小 并且可以不需要等老马 随时随地锤奇观 这也就相当于能比法国更早积累起箱子 不过中国和法国哪个更好用目前还没有定论

  听说你们说法国是24K纯白?但我个人认为这版本法国可以算是文化T1文明

  思路2:神谕+平伽拉拿大文

  因为我们用的不是有额外伟人点的刚果 也没有种田光和斯德哥尔摩 所以大文点是相当缺的 事实上本局很大一个瓶颈就是书慢了

  那么就需要我们放弃阿玛尼并且拖一下瑞纳的进度 分三个总督点出来给平伽拉

  这也就让我们点总督的顺序变成唯一确定的:帝国初期马总 国劳+行政+一级建筑平伽拉 历史记录+防御战术+中世纪集市+公会瑞纳

  当然 如果用的是有伟人点加成的毛子刚果之类的文明 冲瑞纳是更优的选择

  必要的时候(印刷到位但书不够)一定要用信仰秒大文

  思路3:宗教

  一般来说 如果没有特别多热心宗教的AI 白板文明是可以躺大仙的

  这局的发教思路是 用神谕平伽拉城出圣地 躺到最后一个大仙选遗物箱 这样并不亏太多早期节奏

  那么创教的好处都有啥?

  1.可以锤菩提寺

  2.只要有一个遗物就能回本 不特意买使徒的情况下 菩提寺送的使徒可以出两个遗物 如果前期欧皇踩村落出了遗物就是三个 加上圣城8箱 也就是多赚40或56箱子

  宗教信条 追随者选遗物箱肯定是没有问题的

  然而第二条选什么呢?

  对于上版本的遗物文化文明日本和高棉来说 应该是没有争议的选神圣采购 可以省一大笔信仰

  不过 针对这版本AI不知为何不爱出使徒和审判的情况 一定要选传教狂热!一定要选传教狂热!一定要选传教狂热!

  两个健步如飞的使徒满世界找传教士嘴炮的感觉不要太鬼畜233

  思路4:区域顺序和前期文化线

  首先定下来的区域是 老马第一个去的要锤大金和神谕的城(要求这个城树多)砍出圣地剧院

  这个操作星星和菜虫都强调过 就是帝国初期后走技艺用投石溢出锤砍出大金穿戏剧 砍圣地剧院还可以吃到国劳鼓舞 注意别清溢出琴就好

  剩下的区域 我的建议是全剧院 根据科邦情况出2到4个学院 最好70T左右跑到印刷(这局0科邦所以4学院) 圣地够放遗物就行 以及记得在合适的时候锤2个商业做公会和中世纪集市的鼓舞(需要拿一个张骞或再锤一个港口)

  思路5:科技和中期文化线

  科技是毫无疑问直冲印刷 越早越好 所以拍学院的时候注意提高学院的相邻加成以及一出图书馆就锁专家 要挂很长一段时间学院相邻翻倍卡

  印刷尤里卡可以靠毕升开 如果第一个大工是毕升就是最好的情况 如果脸黑不是就要多花3T不过问题不大

  剧院的作用除了抢伟人 还有提升公会和中世纪集市的速度 这局的文化终点是土木 因为进时代能增加奇观箱 所以人文解锁的法国城堡唯一作用是加速进时代

  而如果不保证能在90+T内打完需要考古的话 可能要考虑跑到保护地球 这点以后再说

  思路6:各种杂七杂八的细节

  1.铺城的唯一要点是两个字 圈树 所以为了每个城三环树的数量最大化 可以不像平时那样三格密铺 为了吃小船溢出锤要尽可能多铺沿海城

  因此 这个打法很大一个经济支出是买地 需要常驻买地卡 不喜欢常驻买地卡的可以攒一波钱卡一回合人文或者切政体的时候买 再很快切成别的 比较吃微操

  为了圈到更多的树 还可以用买地大商(如果有的话)买四环树

  2.由于胜利回合数短 我们需要从一开始就规划好铺几个城 老马要跑哪几个城 砍些什么区域 老马不去准备自力更生的城用城墙溢出秒些什么 以及攒钱买些什么 进古典前砍的第一个城由于缺工人和工人走得慢可以砍久一点 其他城都要在1-2T砍完 砍树速度可能直接决定马总是多临幸一个城还是少临幸一个城

  3.政体先共和拿传承卡 再切独裁多吃一个溢出 爆发期后再切成大部分AI的政体避免输出debuff 不过如果AI们用的是古典共和就算了 感觉三回合无政府无法接受= =

  4.早期连商路时注意一下以后的贸易站 一般是往远的连 对于连不上商路的AI 提前考虑送城(其实我不太喜欢送城orz 算是这局的一个失误)

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