《巫师3:狂猎》上手图文试玩心得 巫师3狂猎好玩

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  人气大作《巫师3:狂猎》即将和大家见面了,目前主机版玩家已经拿到了实体光盘,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的上手图文评测,一起来看看吧。

  这次《巫师3:狂猎》提供四种难度可选,玩过系列前作的可以考虑直接从想流点血!难度开始冒险之旅,从该难度开始冥想将不能恢复生命值的,只能依靠消耗品。因此建议系列新玩家可以先选择较低的难度上手。选择难度后有个模拟巫师2存档的选项,暂时没看到有什么明显的变化,了解这个的朋友可以回复告知下谢谢!

  难度的选择

  《巫师3:狂猎》的画面水平如何是很多玩家关心的问题之一。笔者的游戏是Xbox One版,开场的即时演算画面明显的卡顿,甚至在某个场景出现了画面定格的情况,但后面数小时的游戏过程均没有出现太大的卡顿,帧数处于比较稳定的水平。如果不和E3展出的画面比较的话,游戏的贴图质量、环境细节依旧给力,优秀的画面加上投入的剧情能让人迅速沉浸其中!同时,《巫师3:狂猎》的昼夜随着时间的变化完美过度,下面放上中午、黄昏以及午夜的游戏画面截图各一张,由于上传限制质量是压缩过的,实机画面会比这个效果更好些。顺带一提的是游戏的翻译水准逆天的好,被《复联2》神翻译雷翻后遇到这么给力的翻译顿时神清气爽!

  白天

  黄昏

  午夜

  遇到一个小bug,一只手浮在空中……

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  这次世界地图可探索的面积非常大,共由五个区域组成,内容还是很充实的。为了预防玩家将时间浪费到赶去任务地点的路上,CDPR为游戏加入两个全新的要素。一是骑马,让人想起了R星神作《荒野大镖客》,而《巫师3:狂猎》骑马的操作似乎也借鉴了前者,出现诸如快速呼叫马匹,按住A键可自动跟随路径前进等功能。二是快速移动,玩家只需呼出地图前往标志的地方即可传送。值得一提的是,这次游戏中除了剧情触发的特殊建筑外,所有的建筑进入都是无缝式的,不必再像前作那样进个屋子等半天了,这点好评!五大区域组成的世界地图

  五大区域组成的世界地图

  这种路牌也是可以传送的

  白狼潜水我就问你怕不怕

  接下来谈谈《巫师3:狂猎》的系统,如果说之前巫师系列游戏因为系统有大框架而完善不足而称不上是大作的话,那这次就是取系列之精华更攀高峰以3A标准衡量之作了。菜单部分,首先视觉上就改掉前作凌乱的感觉,一眼看去清晰又简洁。笔者发现一个很好的细节:呼出菜单后先是选中地图,两边是物品和任务,最长用的三个放在一起能让玩家立刻选择到,CDPR还是挺为玩家考虑的。炼金术在本作十分有用处,因为敌人AI的加强和初期属性不高,导致战斗难度有提升,因此炼金术合成出的剑油和投掷物就变得至关重要了,涂抹正确的剑油,可以让战斗事半功倍,此外收集材料能合成突变诱发物,使用后可对角色属性进行一定程度的加强。这次角色升级系统和巫师2是非常类似的,分为战斗系、法印系、炼金系,角色升级奖励的能力点给哪个系将决定你的战斗方式,除了升级奖励点数外,还能通过吸收在野外寻找到的法印石来获得点数。这里笔者根据之前的经验个人优先点的是法印系里的昆恩护盾加强,大家可以坐等论坛大神给出一套毁天灭地的加点套路吧。

  风格扁平化的菜单

  角色属性菜单

  多多寻找野外的法印石

  笔者最开心的是这次的任务系统有了巨大进步,要知道前作任务寻路和提示系统简直是噩梦,这次寻路终于不再出现方向错误甚至罢工的情况了。主线支线也分别列出,这里不得不赞叹巫师的支线任务,满意的任务质量和数量导致笔者放下主线将大部分时间沉迷在了支线任务而不能自拔,许多任务可以选暴力解决,也可以选择以和平的手段去解决,用什么方式,取决于你。同个任务多个目标追踪的切换也不需要打开菜单就能按下右摇杆随意切换。除了一些已经在区域地图标出黄色感叹号的支线任务,告示板也是能接到任务的地方,但是你要自己寻找委托人触发,要拿奖杯/成就的话,告示板上的任务应该是必做的。

  任务系统

  村落的告示板

  成吨的任务等着你探索,加油吧少年

  主线的过程中经常遇到支线任务

  利用白狼的嗅觉侦查线索

  再谈谈战斗,银剑对付怪物(如水鬼等),铜剑对付野兽和人类。法印依然是亚登之印、昆恩之印、伊格尼之印、亚克席之印、阿尔德之印五种。地图上有些加Buff的道具可以多加利用,因为初期的一些战斗(比如狮鹫)还是比较有难度的,某些时刻你还是要拿出《血缘》里学会的谨慎。手感方面依然是比较飘,打击感不强,且招式极其单调,但考虑到这是一款RPG,因此还在可接受范围内。而高难度下需要物理攻击配合法印,熟练的掌握格挡反击与翻滚躲闪才能应对如流。

  在铁匠边上的磨可以提升剑攻击力

  庞大的世界观,优秀的故事情节,充实的游戏内容,开发商CDPR诚意十足的献给我们一个次世代欧美PRG的代表作,无论你是否为欧美RPG粉丝,《巫师3:狂猎》都值得你去尝试。

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