双人摇杆游戏机谁买过?用哪个产品更好?

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关键还是要选大品牌,我觉得毕亚兹的产品更好

由于我先前不大了解摇杆操作,所以收到宝贝后的第一反应当然是看外观,来两张彻底脱离刻意打光且完全不做任何后期修饰与调色的摇杆实拍――实际外观上带给我的整体感觉和我所拍的这个gif差不多,好看与否就仁者见仁啦,我是忍不住想给满五分的,因为这样符合人体工程学的造型在实际使用起来手感极佳,包括可以盲按的12键以及地下用于切换左右手操作的拨钮,都为用户的操作习惯做了细心认真的考虑。亮点与细节这个环当有操作时才会亮,这样的操作反馈让我很喜欢,且在没有操作时会自动关闭灯光,我觉得这是一个很漂亮却又省电的设计。 可通过旋转摇杆进行操作这一点我觉得很棒,虽然不知道这是不是摇杆的标配,但是可旋转的摇杆在进行驾驶转向时特别有用,相比之前以为摇杆只能进行倾斜操作的我来说是一个小惊喜。而这个功能,在可以识别到这个摇杆的游戏中,如果被指定给开车用,一样会很有趣。这个符合人体工程学的扳机在功能上很棒,但我想提一下个人关于塑料感的想法:毕竟“塑料感”重不重属于每个人感情色彩较强的判定,我个人认为乍看之下会加重这个摇杆塑料感的是底下那个半透明的橙色环和这个橙色半透明扳机,但是半透明的橙色环毕竟在操作过程中会发光,让我觉得有它需要半透明的意义在,但不会发光的扳机使用了半透明的设计,就让我觉得有点像小孩的玩具了,毕竟在我脑中根深蒂固地认为半透明的有色塑料总是会让我联想到小时候玩的玩具。但毕竟扳机是被摇杆整个遮住的,操作时我从正面看基本看不到,所以就算会发光我也感知不到,想来无需发光倒也很合理。撇开外观这一点,在功能上这个扳机是很有用的存在,按起来也很舒适――结合上面这张我拍的gif,自行配音清脆的“咔嗒咔嗒”声,就是这个扳机按起来的感觉啦。底下这个切换左右手的拨钮是另一个我觉得非常人性化的设计,拨动它就能把左右各六键的自定义功能对称式地调转。试用过程与体验首先我找到了图马思特官网的支持页面(有中文版),从里边下载了驱动。本来还纠结于要选用哪些游戏进行测试的,没想到在官网的支持页面就顺便找到了,从提供的列表中能够了解到几款完美适配这个摇杆的游戏,从里面选了截图(未截完整)里划线的那款作为测试用。 由于平常比较少玩纯飞行类的游戏,所以我想了解看这个摇杆在其他有飞行驾驶部分的游戏中表现如何,就另外试了列表中没有的A*ma 2(应该玩过的人会知道的,某款军事类游戏)和Mi***soft出品的模拟飞行游戏(免费版)。另一点就是,我想知道能不能用这个摇杆控制驾驶车辆,因为我更喜欢玩开车类游戏。 官网截图来的列表里,如果我没有理解错的话(如果理解有误,请帮忙指正): 点击“Mapping Example”打头的会跳出将彩色实物图处理成海报般的样子来介绍摇杆的每个按键在这个游戏中是什么功能的图档;而点击“T.A.R.G.E.T Profile”打头的话会让下载一个zip档案,里面包含的pdf用黑白线图的形式介绍每个功能按键。然而即使网页切换到中文页面,下载来的介绍文件依然是英文版。 列表还提示了使用不同的组合可以为同一游戏提供不同或者说更完整的模拟体验,比如手头这个T.16000M摇杆可以单用,也可以搭配官方发售的节流阀(组成截图中的“FCS Hotas”),或使用两个T.16000M摇杆双手操作(组成“T.16000M Duo”),等。网页截图中我选的那个游戏是可以免费玩的,虽然官方推荐要结合另行发售的节流阀来玩,但在只购有摇杆的前提下,结合键盘鼠标或手柄一样可以做完整操控,这对没有用过摇杆的我来说已经算是一番新奇的体验,但不知道对专业玩家来说缺少单独的节流阀,拟真度会被打多少折扣,毕竟我看了配套节流阀的官方介绍图中还有不少按键功能让整个模拟更真实。 不过摇杆自带的这个节流阀当我在自定义A*ma 2的按键时给了不少干扰,只要摇杆连接着电脑,不论我把节流阀的滑钮停在什么位置且不去动它,在游戏设置操作键时都会默认为我每一个点开来匹配功能键的加上“T.16000M 游戏杆滑块1负向滑动”之类的操作指定。这几个按键按起来声音是“嗒嗒嗒”的,听起来还算清脆,手感倒是比较闷一些。 一开始以为这几个按钮是对称式重复的,尝试后得知左右总共12个按钮,每个都可以自定义为不同的功能,结合把摇杆整个翻过来能看到的底下那个切换左右手的拨钮,就可以直接将这左右两边各六个带有盲文式的按键所设置的功能直接对称式调换,对于我这样没有明显界定到底是左手操控还是右手操控的用户来说特别方便。 不过,按键多虽然方便,但每个按键在游戏中基本都被显示为编号,比如“按键1”“按键2”,这对于刚开始使用这个摇杆的我看得是有点云里雾里,虽然在自带的说明书里其实已经有很详细地标出所有按键对应的编号。中间这个在官方详情介绍中被称为“八向苦力帽”开关的按钮基本在我试过的游戏中都被默认当作切换上下左右视野的控制钮。 不知道是不是因为会自动回弹,所以在我试过的几个游戏中转向并松手后,游戏界面中的视野也会马上回转到正前方,对于“专心驾驶”很有帮助,而且可以很好解决转移视线后一直怀疑自行转回的“正前方”有没有偏离预设原位置的强迫感。 不过在完全不改设置的前提下,貌似并非所有游戏里的视线都会自动回转,例如在Mi***soft的模拟飞行游戏里就不会,而且转头可以转到360度,太魔性了――或者是我大惊小怪了,因为模拟类游戏除了开车,我玩的很少。何况在之前玩模拟游戏时我连只用键鼠控制的情况下如何转头看周边都不知道,比起只能正视前方这种被局限的视野,可以方便地转头增加了不少沉浸感。 苦力帽下面的按键基本是切换视角用的,可以很方便地进行主观和客观视角的切换。左右两边的按键在游戏操控无人机进行瞄准射击时可以进行瞄准镜推进或拉远的操作。最后晒上店家寄来这个摇杆用的快递包裹,包装方式是套了三层的纸箱(本体包装盒加两个原色瓦楞纸箱),第二层纸箱上下开口都贴有写满各国语言的完整封条,可能是要表示完全未拆封的意思吧,未见其他的防震处理,但是收到的物件完好无损。 另外想补充的是: 这个摇杆是可以用来开车的,只要这个游戏会认摇杆,而且每个按键都可以自定义功能(例如我拿来测试用的A*ma 2就能细致到摇杆往x或y的正轴或负轴可以分别指定哪些操作;但可惜的是貌似不支持组合键,比如我想按住摇杆上12键的某一个的同时将摇杆向某方向倾斜希望可以有某种组合效果,然而这是不行的),这样的情况下,完全可以把摇杆的操作指派给任何交通工具甚至是人。 但如果所玩的游戏不支持摇杆或者说根本不认摇杆,那就没办法了,比如我还试过G*A 5就不行,就算角色在开飞机也没法用摇杆进行操作。使用心得优点:1.造型:这点仁者见仁,我个人是觉得很漂亮,满满的五分! 2.手感:符合人体工程学设计,各按键的位置很合理,盲按时的识别度也很高。 3.功能丰富,可自定义的按键以及操控方式很多,只要游戏能识别到,想要自定义成什么功能都好说。 4.灵敏度就更不用说了,本来就是卖点之一,摇杆用起来顺滑且舒适,所以操控反应是满分的。 5.散热好,长时间操作也不会发烫(我是垫在平常工作用的数位板上使用的,所以一开始还有点担心摇杆过热会影响底下的数位板)。缺点:1.提一个不能算缺点的建议:如果能提供无线版特别是蓝牙版进行选择就更好了,毕竟桌面布线不容易,想要整理各种电线真的是一大烦心事。 2.希望在游戏中,摇杆上的各按键可以有更容易识别的名字,比如“左上键1”之类的,这样至少会比“按键1”来得清晰

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