上古卷轴5天际隐刺怎么玩(上古卷轴5天际隐身术)
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上古卷轴5天际隐刺怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是上古卷轴5天际隐刺流玩法攻略教程,需要的朋友还不快进来看看。
隐刺流玩法攻略教程
写在前面:如果说老滚5里除了毁法以外,被黑的最惨的职业,大概就是这个一般人理解起来不入流的刺客——隐刺了。如果说老滚5里除了毁灭法术以外,被黑的最惨的魔法,大概就是隐身术了。
一般玩家的理解中,老滚5的刺客主要分为两类,影刺与幻刺,一个是一蹲一起,刀刀暴击。一个是吟唱施法,一刀一个。论生存能力,输出和容错率,这两个职业都是可圈可点。
而至于隐刺,(好吧可能这种刺客实在是太没有存在感了,我先解释下什么是隐刺吧,所谓隐刺,顾名思义,就是运用隐身术的刺客,左手隐身术,右手匕首。在光与影的变幻下,杀人于无形之中。)则一直是被人忽略的存在。至于原因,我觉得有以下两点
1. 隐身术和大多数玩家所期望的效果并不相同,这一点和毁法被黑是一个道理,提起毁灭法师,大多数人的印象是魔兽里输出爆炸,aoe毁灭天地的存在,然而老滚里反过来,输出最高的倒数物理系。反而毁法控场,单挑是强项。同样的道理,隐身术只是“让玩家处于阴影之中”,而并不能达到一般人所理解的隐身即不会被发现。于是被黑成狗。
2. 滚5发售初期,是技术党的天下,那时候的滚吧对游戏性研究透彻的玩家可谓是相当的多。但是因为影刺和幻刺太过IMBA,也易于成型,所以大神们免不了偶尔的黑一下隐身术,再黑一黑隐刺。而这种主观想法,写在大神们的攻略帖子里,就会或多或少的对新手或者在学习老滚战斗系统的玩家造成一定的导向作用。于是久而久之,这个概念开始固化,一手隐身术一手匕首成了低效和菜鸟的象征。
说起来也是很偶然,如果有看过我以前发的类似攻略贴的滚友一定也知道,我是一个血法玩家,很大程度上,我变吸血鬼就是冲着魔免去的,然而魔免也就意味着不再有影刺。也因此,我开始接触隐刺------一个接触以后发现并不弱的职业,甚至有着幻刺与影刺所没有的极高容错率与安全性。
本帖将持续更新,对老滚5的潜行系统和体系做深刻的剖析,充分揭示隐刺这个职业的优势劣势,附加开局以后的人物养成攻略,和隐刺实战挑战各种敌人的视频,直到读者成为一名真正的刺客大师-------在光与影的变幻之间诠释着最纯粹的暗影艺术。
一.潜行机制
既然说到刺客,就不得不聊聊老滚的潜行机制
上古卷轴5的潜行体系中,潜行效果和光线,声音,潜行技能点和等级以及潜行加成有关。这四个要素综合起来,决定了你是否会被发现。其中,我把前三个分为一组,最后一个单独分为一组。前三个对于你的潜行起到决定性影响,直接决定着你潜行能否成功。而最后一个在加成达到某种程度以后,同样能对你的潜行起到决定性作用,甚至作用超过前一组。而在第一组中,光线是重中之重,在没有潜行加成的情况下,过大的光线惩罚会直接导致你潜行失败,即使你完全无声,潜行满级也无法弥补。
1. 光线
这一点我想不难理解,带白天一个大活人蹲在地上,只要不是瞎子都能看见,所以,老滚里,如果你想不被发现,那么尽量的避开敌人的视线。躲在视线之外或者敌人背后,即可无视大部分的光线对于潜行的惩罚。
而由于老滚的战斗机制,对于玩家来说,最多的战斗发生在墓穴与地牢里,而这些地方非常昏暗,可以说光照的影响极小,敌人即使看见你,也未必会立刻察觉,所以这种情况下,仅仅是潜行满perk满级就会有非常好的效果。所以说会有很多人有“潜行满了在别人眼皮子底下晃悠都不会被发现”事实上这个说法并不正确。如果你在大白天,蹲在卫兵的面前,只要你没有潜行加成和隐身术,你的潜行等级100也一样没用。
同样白天与夜晚的光照强度区别很大,体现在潜行效果上也是天差地别。
说到这里,就要谈谈我们的主角之一,隐身术这个法术,确实,它没有很多人想象的一样,捏了即瞬间无影无踪,彻底不被发现。但是一样非常有用,某些时候无可替代,上古卷轴5里的隐身术作用的正确描述是“使玩家处于阴影中,忽略光照对于潜行的惩罚”。什么意思呢,即你捏了隐身术后,在光天化日,潜行几乎无法施展的白天室外,会让你等同于处于阴暗的地牢里,或者伸手不见五指的夜晚,忽略大部分光线对于你潜行的影响。而正如我在一开始所说,光线对于潜行的影响极大,是重中之重。而隐身术消除了光照惩罚,很大的提高了潜行安全性,这也就是我为什么说隐刺堪称安全性最高的刺客。
而这正是隐刺的最大卖点核心所在,在任何时间,任何地点,隐身术+满级潜行=绝对的安全,几乎完全不会被发现。即使是在最不利于潜行的白天,也一样让你等同于在敌人面前乱晃也不会被发现的地穴,而至于到了抓根宝的主战场,各种地牢墓穴,潜行效果自然更上一层楼,刀刀任你捅。
2. 声音
老滚里又一对潜行造成影响的因素,在很多核心向或者动作类暗杀游戏里,声音往往是潜行里很重要的一个要素。然而老滚可谓是与众不同,如果是光线对于潜行的影响有10分,声音只怕1分都不到。
究其原因,就是老滚5里玩家完全可以做到几乎完全无声,这一点还不同于隐身术,隐身术是消除绝大多数光线对于潜行的惩罚,而噪声则可以完全消除。而到了后期玩家满perk以后,可以说声音对你的潜行没有任何影响。
噪音细分,则有移动噪音,武器噪音,盔甲噪音,魔法噪声四类。
① 移动噪音
顾名思义,就是玩家在低级的时候,移动所产生的脚步声
关于这个数值,可以用控制台的player.getavinfo movementnoisemult命令查看,结果里面的current value就是你的当前脚步声倍数,比如显示1,就是说你的脚步声是正常大小,如果是0.5就说明因为技能与附魔,你的脚步声只有一半大小,如果是0或者负数,则说明你的移动已经完全没有声音,不会对潜行造成任何影响。
潜行技能里有两个技能对消声有影响,一个是潜行左边的第二个技能(消声-50%),另一个是倒数第二个技能(就是影子战士的前一个)(消声-100%).点了第一个技能成了0.5,点了第二个技能后成了-0.5,这时候已经完全消声。
而吸血鬼的话显示为-1.34(由于基础值为1.0,也就是消了234%)更是完全没有任何脚步声。
而幻术轻声术的效果则是movementnoisemult-1,也就是说让你的噪声值减小1。当你施展轻声术以后,你的移动是完全无声的。同样乌木链甲,兄弟会遮蔽靴,无声附魔,效果也全部是mult-1,也就是让你移动无声,相当于一个固化在装备上的轻声术。
所以在这里和大家说明,任何具有无声移动附魔的装备,全部是毫无用处的垃圾,包括乌木链甲,兄弟会的遮蔽靴子,因为你的潜行perk己足以让你完全消除脚步声了,谁还会闲着蛋疼去浪费附魔位穿一个完全没用的装备。
无声移动附魔是垃圾,无声移动附魔是垃圾,无声移动附魔是垃圾。重要的事情说三遍
② 武器噪音
这一点倒是不用费多少笔墨,除了匕首,一切物理武器的攻击都是有噪音且会被对手察觉的,只有匕首的挥动是完全无声的。有噪音的包括各种单手武器,双手武器,弓与弩。
其中我觉得应当提一下弓,很多钳工抓根宝可能被没有感觉到弓箭噪音对于潜行的影响,其实不然,弓弩噪声不仅不小,有些极个别的甚至大过单手剑。比如颇具讽刺意味的夜莺弓,作为诺姐的使者,夜莺的专属武器,不仅不适合钳工用,反而噪声极大。钳工感觉不到武器噪音,多半是因为距离太远,声音影响小,加上一箭秒敌人也没那个命去听声音。
要消除武器噪音,很简单,拿匕首就行了。我想一个正常的刺客一个手持匕首而不是想着用什么双手大斧头去暗杀吧(刺客信条笑而不语)
③ 盔甲噪音
老滚里除了脚步与武器以外的又一个声音机制,滚5里盔甲噪音顾名思义就是移动时盔甲所摩擦产生的声音,游戏里的防护从低到高分为果体,布衣,轻甲,重甲,同样的这个顺序盔甲噪音也是从低到高。
总的来说,老滚里盔甲噪音与装备重量挂钩,有装备就有盔甲噪音,即使你穿着重量只有1的布衣,细究的话,也会有一点点微乎其微已经可以说对潜行没有任何影响的噪音。所以说,如果你是完美主义者,想彻底消音,那么请裸奔。
而至于正常的玩家,我们只要穿布衣或者轻甲就可以了,滚5的声音对潜行的影响相对较小,而布衣轻甲重量普遍很轻,可以说对于潜行的影响微乎其微,几乎可以忽略。至于龙骨甲或者魔族甲,好吧,这种等级的重量,说实话对潜行的影响还是有一点的。单是依旧不大,不是像光照一样不隐身就彻底潜行不了的决定性因素。如果潜行等级够高,双手战士也能偶尔客串一下刺客盗贼。
盔甲噪音应该是无法消去的,也没有什么附魔,魔法,buff可以减少。同样,玩家也不需要过多考虑这个因素,因为你即改变不了它,它对你的影响也微乎其微,可以不去考虑。我们只要穿上布衣或者轻甲潜行,就足够了。
④魔法噪音
老滚里魔法和龙吼的噪音都被归为魔法噪音里,魔法噪音自然好理解,捏个法术,声光效果炫酷一点很正常。至于龙吼,用嘴吼出来的当然有噪音。
而这一切点了幻术系的寂静施法以后就可以完全消除。既然是隐刺,自然要学幻术吧,这个自然要点上
先补上迟到的镇楼图,用斧头暗杀的勇士
其实老滚里不仅也可以做到,你甚至可以用双手大斧头大锤子暗杀,信不信?
3. 潜行等级与潜行perk
简单的来说,潜行技能与潜行是否成功,是必要不充分关系,换句话说就是有perk有技能,潜行未必成功。但是想潜行成功,一定的潜行等级和perk是必要的。
至于潜行等级怎么练,我就不赘述了,其实就我来看,不去刻意的刷级的话,钳工应该是最快的,高难度前期没法一箭秒人的时候,被你射了半血的敌人会循着弓弩的声音搜索你,这个时候你会获得很多潜行经验。当然如果你嫌麻烦,就霍加斯高峰上找灰胡子潜行班吧。
潜行的5个基础perk,性价比非常非常之高,高到什么程度呢?
25潜行时,80%潜行装备=1点基础潜行perk(20%)
100潜行时,30%潜行装备=1点潜行基础perk。
特别是前期,点亮潜行的基础perk比你去穿戴任何潜行装备都来得更加快速有效。所以除非有特殊情况,请先点亮潜行基础perk,单手或者弓术的perk都可以放一放。
接下来说说剩下几个perk。
Backstab背刺,单手武器造成6倍伤害,没什么好说的,必点Perk,事实上没什么人会去用单手剑暗杀,但是是点出匕首15x的必经之路,不点不行。而且事实上在后期,如果你的潜行加成足够高,别说单手剑,就是双手大锤子一样能完美暗杀。
Muffled Movement悄声移动:效果是减少50%脚步声,即movementnoisemult-0.5,
很多坑爹的汉化写成了减少50%盔甲噪音,这是完全扯淡了,老滚里没有减少盔甲噪音的手段,至于效果,各位不点perk去控制台查询脚步声,再点了perk查询,就一目了然了。
Light Foot轻盈脚步:其实作用不是很大的技能,因为刺客玩家一般蹲着走,比较慢,陷阱都能自己发现。不过有这个perk也总比没有强。过路不得不点的perk,顺便一提,这个技能不管是潜行状态还是正常走路都有效
Deadly Aim狙击:远程武器3倍伤害,钳工神级,不再赘述。
Assassin’s Blade刺客利刃:匕首15倍伤害,非远程刺客神级,不再赘述。
Silence无声无息:走或跑都不影响被发现的几率,说白了就是没这个perk,必须走才没有潜行惩罚(老滚里玩家移动分为走,跑和冲刺,大部分时候玩家是在“跑”,而按住shift则是冲刺)而老滚里所谓的“走”龟速的一般人难以忍受。所以这个perk’还是很有效的。
另外这个技能附加一个鲜为人知的效果,也就是完全消除你的脚步声,即movementnoisemult-1,点了这个技能以后,声音对你的潜行影响就基本上可以忽略不计了。
所以我也不知道老滚制作人是故意的还是疏忽没注意。搞了个没卵用的消音附魔。以后鉴定刺客菜鸟,看他有没有点满perk以后还穿消音鞋。如果是满perk穿鞋子还放轻声术,那妥妥的是萌新
接下来,说说潜行技能树的最后一个perk,影子战士,shadow warrior。因为它是影战的核心,而且有很多值得一提的东西,所以,单拎出来一楼来讲讲。
首先,说说这个perk的效果,老滚原版的技能树里描述写的模棱两可,再加上这个技能触发的时候玩家身上一股黑烟,似乎是隐身了,然而过了一会又被重新发现,所以从外网的一些介绍和我自己的经验,来给滚友们解释解释这个技能。可能我写的会有点多和啰嗦,主要还是想用最通俗的说法来介绍清楚。
影子战士(shadow warrior):在被发现的情况下,蹲伏进入潜行状态,则在一定时间内,会强制令敌人“进入重新搜索状态”并且在此时间内“大幅度减少光线对于玩家潜行效果的影响”。
1.具体来说说,是什么意思。前半句首先所谓“重新进入搜索状态”“重置敌人搜索状态”就是令你可以在这段技能触发的时间,强行满足背刺的条件。也就是说即使你是大白天,没有任何潜行加成,甚至蹲下触发影战技能以后,潜行标准的眼睛彻底睁开。一样让敌人进入一个即使发现你了也强行装作看不见,四处找你的状态,而敌人的这个状态是满足暴击条件的,所以你触发影子战士以后,在效果持续的时间内,只要打中人,就一定是暴击。这也就是为什么影刺可以光天化日杀人的原因。
而这一段可以让你强行背刺的时间会持续多久,取决于光照,声音以及潜行加成,前两个影响不大,最主要的是后一个。一个高潜行加成的装备会让你的影刺背刺舒服很多。极大的提升你的容错率。很多同学表示影刺难以掌握,其实并非难以掌握。看看你身上是否有潜行加成的装备,再看看你周围的光线是否很强。这些因素都会影响影子战士的效果。完全没有潜行加成,甚至在白天室外的条件下,影子战士的持续时间会缩短很多,击杀少量敌人还好,如果是大批量,或者电系法师类可以瞬发的目标,就会相对困难。
2.接下来说说后半句,所谓的在这段时间内“大幅度减少光照的影响”,玩影刺的同学可能发现,在技能触发的一段时间内,可以刀刀暴击,也可以让敌人发现不了,但是在持续时间过后,如果你不继续蹲起,依旧会被发现,所以这就是后半句“大幅度减少光照影响的含义”。如果换句话说,你可以你可以那么理解:在影战触发以后,你身上自动释放出一个持续时间和影战技能时间一样长的隐身术。从而“大幅度减少光照影响”因为影刺必定是潜行100满perk,加上施展了隐身术,所以在触发期间,必定可以保证你很难被发现。而在影战持续时间结束以后,则光照重新影响你的潜行效果,要么继续蹲起触发影战保持潜行,要么被发现。
这里说明一点,影战蹲下以后触发效果的一段时间内,等于释放出一段时间的隐身术增强玩家的潜行能力+此段时间内必定暴击,所谓的影子战士,就是这两个效果加起来。
即技能效果内
“影子战士=隐身术+100%30倍背刺”
其实弄了半天,被曾经的影刺大神们黑成狗的隐身术,反倒是影刺的重要组成部分,如果没有隐身术的效果,影刺的容错率就会极大地降低,就该改名叫影战了。
所以有一个误区,就是影子战士触发的时间内玩家不会被发现也不会被攻击,这是完全错误。因为隐身术如我所说,效果是大幅度减小光照影响,不等于完全不被发现,如果你在影战触发期间离敌人太近或者碰到敌人,一样会被发现砍到
可能上一楼我说的有点玄乎,或者是影战=刀刀暴击+隐身术的说法不少玩家可能会不信服。
所以这楼放点关于影子战士的干货,初入滚5的萌新可能看不懂,所以先给萌新和太长不看党总结一下这楼说的什么:
"影子战士的触发后持续时间和光照,潜行加成等有关。持续时间内,影子战士=蹲下刀刀暴击+隐身术。所以影子战士蹲下后触发效果的时间内,论安全性,就等于你捏了个隐身术,并不是绝对不会被发现。靠的太近或者作死碰到敌人还是会被发现。同时影子战士隐身术和普通隐身术一样,攻击以后隐身效果即消失。"
影子战士=刀刀30x+隐身术这一点,tes5edit可以做出很好的解释。至于Tes5edit是什么,不了解的玩家可以姑且理解为老滚5的一个编辑器和查看器,通过这个工具,可以看到游戏里很多设定的隐藏参数,或者描述的模棱两可的技能的实际效果。有条件的玩家可以自己下载研究。这里我放上几张截图。因为是截图的全屏,所以要点开看大图,爪机可能比较蛋疼。不方便看图的话,看我的文字叙述也可以。
tes5edit里,影子战士技能分类在perk一栏里,代码是58214
可以看到前面显示的都是触发条件,前置之类的。重点在于第二张图里,技能效果里一栏有一个“影子战士隐身术”。我想这几个字就已经能让大家一目了然了。简单描述一下就是满足影子战士的触发条件以后,释放一个名为“影子战士隐身术“的魔法。
spell栏里找到编号26d79d的影子战士隐身术,拿他和普通隐身术作比较。
可以看见几乎是一模一样,只是一个是靠手动施法触发,一个是靠技能触发。隐身效果是完全一样的。可以看到其实影子战士也是一种魔法,你蹲起一次会消耗3点法力值。
effect里还可以查看影子战士隐身术和普通隐身术的效果,可谓是一模一样,都是隐身,都是幻术,只不过影子战士隐身术在游戏中是不显示在spell栏里的,以至于大部分玩家不会发现影战以后这个隐藏魔法的存在。
事实上tes5edit的功能远不止这些。还可以查看很多东西,例如时缓龙吼。
上图可以看到,一阶时缓的缩放倍率0.3,二阶0.2,三阶0.1。也就是说时缓吼以后,正常人的等于抓根宝的10秒,如果是吸血鬼加上12.5秒,全世界在你眼里都是慢动作。所以这个龙吼自然无比可怕。
4. 潜行加成
说完了长篇大论的潜行技能,我们终于可以聊一聊最后一个影响潜行的要素,潜行加成了。事实上,这是个很有趣的东西,在和大家说完以后,我会放出一段代码,所有玩家都可以控制台体验一番。
所谓潜行加成,就是指各种附魔,buff,魔法效果里写成“增加潜行成功率XXX”“减小被发现的概率XXX”,事实上都是一个东西,指的都是潜行加成。
潜行加成的获得总的来说分为附魔和buff两种,buff有吸血鬼的夜行者步伐(Nightstalker's Footsteps),或者触手怪莫拉的暗影追寻者。总的来说这些perk都是容易获得的而且没什么坏处,有了就有了,放身上也不碍事。同时加成也不多。我们主要说的是附魔的潜行加成。
即使是不三神,SL大法也可以在各大商店刷新出各种无暇潜行装备,配合血法加成,可以堆到200%左右。再炼点药水,堆到个300%多不成问题。
如果你不介意三神也不介意吸血鬼,那么你最高可以每件77%潜行加成,配合吸血鬼死灵法师25%buff,就是每件96%,双项链,爽头环,可以带上5x96%=480%潜行加成,这就是个非常非常可观的数字了,如果你再来个三神药水。303%x1.25=378%
全部加起来,再加上吸血鬼的吸血鬼的夜行者步伐(Nightstalker's Footsteps)(据我所知应该是相乘,如果有异议的,有理有据的大神欢迎来交流)(480+378)1.25=1073%,也就是说在不控制台不恢复药的情况下,玩家最多可以把潜行加成堆到1000%以上。
那么费尽心思堆那么高的潜行加成,有没有用呢,会不会因为潜行perk过高就浪费了呢。首先我告诉你,不仅没有浪费,而且非常有用。甚至在潜行加成高到一定程度的情况下会直接质变,让光线,声音神马的通通对你如浮云。如果你的潜行加成足够高再加上潜行满级,你可以做到无视一切环境条件,蹲下就100%潜行,任何人看不见你听不见你碰到你也没反应。刀刀暴击刀刀背刺。甚至已经不需要匕首了,你用双持单手剑,双手大剑,双手大斧头大锤子,甚至盾牌拍人都能暗杀。
按~(数字键1左边)打开控制台,输入
player.setavenchanting 100000然后回车,接着打
playerenchantobject877cb 7a103然后回车,注意前面一段字面和后面两端字面数字组合间的空格,写好了以后,回车,然后按~关上控制台
你的背包里多了一个增加潜行加成的戒指,好吧,戴上它吧,然后你会发现,你蹲下以后,就变得无敌了
花了那么长时间和大家详细介绍了老滚5的潜行系统以后,我们终于可以正式步入正题了,正式来说说我要介绍的这个职业:隐刺。
正如它的名字一样,首先,隐刺是一个刺客,其次,靠隐身术来辅助潜行,完成暗杀。在前面我们分析过,影响潜行的四大因素:光照,声音,潜行技能和等级。下面我们就来从这四个角度,谈谈隐刺的优缺点和职业特征。
首先潜行技能和等级其实可以排除的,因为对于刺客玩家来说,潜行是一定要升满也必须要升满的。我想应该没什么玩家的刺客档玩到删档还没把潜行练满吧,潜行不管是正常的升级还是找拉罗夫,灰胡子刷级,都是属于升级很快的技能。
其次对于潜行加成,正如我所说,多多益善,幻刺可能还不算太需要,毕竟施法以后就是刀刀暴击。影刺,隐刺,乃至钳工,都可以往自己身上堆一些潜行加成。不管是对帮助自己隐藏,还是增大暴击的判定,都是有用的。事实上因为有隐身术对于光照的减弱,隐刺不算是很依赖潜行加成的刺客。而影刺在对付高等级法师,高级吸血鬼以及荆棘之心这类侦查能力较强的敌人时,需要玩家是吸血鬼状态或者有40%以上的潜行加成附魔,才能打出影刺暴击。相比较之下,隐刺不吃装备,你只要会隐身术,减耗足够你连续释放,再加上潜行满级,你就已经完全成型了。这也可以说是隐刺的一个优点。
声音方面无需多讲,在幻术点了寂静施法和潜行技能树两个消音技能以后,玩家持匕首攻击基本上等同于无声的。
接下来的光照就是隐刺的重头戏了。在前面我已经讲过,在潜行满级和身上少量潜行加成(正常商店装,非三神200%以内)附魔的条件下,这个条件也基本上就是刺客玩家95%的战斗情况,声音几乎不影响潜行,而光照对你的潜行是否成功起到了几乎决定性的作用。而隐刺混饭吃的饭碗,隐身术能够大幅度削弱光照影响,让你在任何情况下,哪怕是对于老滚5的潜行最苛刻的条件(白天室外+大量的顶级侦查能力敌人+只有少量的25%潜行加成)都可以像一楼的视频一样完全无伤。这样的战斗都可以无伤完成,足以证明其极高的安全性,极高的容错率。
可以毫不夸张的说,隐刺这个职业,在你成型以后,可以保证你在任何时间任何地点,不被发现毫发无损的完成完美的暗杀,即使是大白天室外也一样,更不用提阴暗的墓穴内了。
比如:遇到野生的火龙身上没有火抗装打不过怎么办,捏个隐身术一蹲,战斗音乐就停了,龙也飞走了。
加入兄弟会以后在城市里搞事情怎么办,找个角落捏一下隐身术,慢慢走到目标跟前,手起刀落,完美暗杀
野外跑腿遇到突然窜出了的刀猫怎么办,不急不慌的捏个隐身术一蹲,刀猫就傻了眼了。
甚至客串钳工一箭没射死人,马上要被发现了,都可以捏个隐身术,瞬间钳工转隐刺,不费吹灰之力的把妄图搜索你的敌人全给抹脖了
接下来说说隐刺具体的操作
首先隐刺是一个非常非常无脑的职业,操作了很小,特别是和影战这种各种刀法各种突袭,还需要一定的技巧,训练才能掌握的刺客比,隐刺可以说简单的不能再简单了,隐刺的装备就一种:左手隐身术,右手匕首。出招方式也就这样一个右手轻击,同时释放隐身术。
具体操作如下:首先看到远处的敌人,或者已经进入战斗了,先左手放一下隐身术(单手即可,不需要双手施法),进入隐身状态,然后蹲下。这个时候,你就已经是安全状态了。敌人会四处搜索你,但是不会发现你,随着时间推移,潜行标准会慢慢的变小直至变成直线,完全隐藏。你可以四处游走,寻找机会,或者对着落单敌人下手。甚至你觉得敌强我弱,蹲下慢慢离开,避开战斗都可以。总之,任何时刻,你只要隐身并蹲下,就是安全的(除非你作死碰到敌人还保持接触很近)
任何时刻都保证安全与不被发现。你可以从容不迫的随意游走,思考对策。甚至是闲着没事看强盗们闲聊。主动权在你手里,这种安全感是其他潜行系职业难以比拟的。
如果你选择攻击。那么首先,在潜行状态下,按住鼠标右键,保持按住,你的人物就会捏住左手的隐身术不松手,然后四处游走,接近敌人,在敌人已经在你的匕首攻击范围内,你决定出刀的时刻,轻击一下鼠标左键,在同时松开鼠标右键或者松开鼠标右击比按一下鼠标左键略微晚一点点。你的人物就会先挥舞匕首打出一个30X,在隐身术刚刚失效暴露的瞬间,松开的左手同时又施放了一个隐身术,一瞬间又进入了隐身状态。安全无缝,一气呵成。
技能方面:
按重要度从高到低排列:
潜行,幻术,单手,轻甲,炼金,附魔,弓术,毁灭,其他法系。。。。
前三个为隐刺的核心,也就是必须要的,必须要学的前三个以外的技能树为可选项目。隐刺成型的标志也很简单:
潜行100,幻术点出寂静施法,专家减耗,在perk和减耗附魔的帮助下让你可以多次释放隐身术,隐刺即宣告成型,这个时候你已经可以对付天际以及索瑟姆的绝大多数敌人。
轻甲也不用多说,前面我已经提到,综合移动速度,盔甲噪音和重量,对于刺客,最理想的的防具是轻甲。游戏一开始就可以坐马车去风盔城接兄弟会任务,拿入会套装。前期对你很有帮助。同时套装里的无声移动靴子虽然在点了perk以后没用,前期还是有用的。同时轻甲对奔跑的累赘很小,前期不比点骏马石,大君元素二选一。
至于炼金,弓术,毁灭。这三个主要是为一类特殊的敌人——龙,所准备的。龙的侦查方式比较特殊。因为你首先要暴露自己,或者放龙魂撕裂龙吼,才能让龙下来。载龙下地以后才能开始释放隐身术。这和面对人形敌人,一开始就安逸的隐身背刺一刀一个很不相同。先暴露再隐身会让你的潜行效果打折扣,同时,如果你成功的进入隐身状态,开始暴击龙,龙很可能因为找不到你,系统判定脱离战斗状态于是重新飞起。所以这里推荐杀龙用更方便的远程方式,弓弩或者毁法。
当然这只是针对你想要杀龙的情况,如果你仅仅是想避开龙,那么隐身术是一样有效的。在前期杀龙无力,或者能力不足以屠龙的时候,你完全可以在和龙战斗的时候捏个隐身术蹲下安全的跑路。隐刺极高的安全性不管是面对什么敌人都是相当的优势:我打不死你,那你也休想伤到我。
至于附魔,隐刺自然是需要减耗装的,一个极端便是附魔100以后四件25%减耗的装备达成幻术0耗。其实也不是一定需要非得0耗。商店装sl出50%的幻术减耗,配合上幻术技能树里的减耗perk,已经足够你面对一般数量的敌人了。甚至如果你有耐心,你可以在隐身状态下等着蓝慢慢恢复,毕竟主动权在你手里。当然到了后期了,三神总要练练,给自己来个0耗装也是很不错的。
总的来说,隐刺相当不吃装备。匕首不受单手附魔加成,而至于潜行加成对于影刺,钳工则是实实在在的加强,你身上有一点,你的容错率就高了一点,而隐刺潜行100加隐身术就已经没人能发现你了,潜行加成当然也是多多益善,但是并不是必须的。如果是有什么需要的,也就是撑蓝条和减耗装了。不过隐刺的节奏可快可慢,你只要能放得出隐身术,想什么时候出刀都可以,敌人任你调戏。而不像毁法,有没有减耗装可能直接决定你能不能放得出下一个火球,而你能不能放出下一个火球可能决定了你是生还是死。相比较传奇难度下双持的血拼,毁法的紧张,钳工前期射箭以后躲躲藏藏。隐刺,某种程度上,节奏很慢很慢相当安逸,甚至成型以后有点无聊。
接下来的流程方面:
推荐布莱顿来局,25%魔抗的优势实在是太大太大了。
开局奔向风盔城,杀桂罗,进兄弟会,拿入会的遮蔽套。然后去救大小姐的洞穴旁边,点大君石,获得25%魔抗,50护甲值。然后去裂谷城的神庙做马拉的使者任务,不需要战斗,几乎0难度,奖励15魔抗。这些准备工作完成都是完全无战斗0难度的,此时你已经65%魔抗,200+护甲值近30%的物理抗性。
准备工作完成以后,接下来的重点就是潜行和幻术两个方面,潜行要尽早100级满perk,幻术要尽早冲到75学到隐身术,点出寂静施法,专家减耗。幻术升级相对简单,尽量多放轻声术,这个魔法经验值非常高,不需要敌人,城里放也能升级。
潜行方面,如果你不介意刷级,在海尔跟可以背刺拉罗夫或者哈瓦达。如果你已经出来了,那就去背刺灰胡子,刷级极快,几分钟,潜行满级。如果你介意的话,就先去客串一下钳工,故意射不中敌人,让他们去搜索你,推荐各种尸鬼洞穴,敌人慢,光线暗,很适合隐蔽。
这里说一下隐身术,隐身术其实属于专家级,相当高级的法术了,基础魔耗295,相当之多,即使点了perk也还有198魔耗,虽然我们不需要频繁施法,但是反复放隐身术也受不了那么高的魔耗,一定的减耗装备是必须要的。除了早日练附魔自己做0耗装。也可以等级高了以后去商店里sl。而前期不方便获得减耗装的时候,不妨堆一堆魔法值,配合升级加部分蓝,把你的蓝条堆到两三百应该不成问题,一样放的了隐身术。
技巧
1. 隐刺作为一个刺客职业,和吸血鬼的兼容性非常好,作为隐刺,变吸血鬼是相当不错的选择,吸血鬼的三神加成,潜行加成,以及魔免对隐刺都有增强,晨卫DLC吸血鬼线的博学戒指也是神器。同时,吸血鬼因为魔免,失去了影子战士的使用机会,隐刺对魔免的吸血鬼来说,可谓是影刺的绝佳替代品,是除了无限幻化以外的一个强有力的自保手段。
2. 隐刺可以很好的兼容钳工,当然并不是让你当职业钳工,因为隐刺不吃附魔而且不需要单手附魔,所以后期项链,戒指是附上潜行加成,弓术加成的双附魔,可以说是最好的选择之一。同时打龙的时候也可以用弓箭,如果你是魔免吸血鬼的话,用弓箭射龙更是100%的安全。
3.关于隐刺后期的装备附魔,我推荐自己附魔龙鳞轻甲套,衣服附上幻术减耗,头盔附上弓术,幻术减耗,手套附魔潜行加成和弓术加成,鞋子附魔潜行加成单手加成(带两把单手剑自保),项链戒指都是潜行弓术附魔。吸血鬼满三神可以保证两个附魔位就达成幻术0耗,如果三神循环的不高,那么附魔视情况而定,总之首先保证零耗或者较高的减耗,其次加一下潜行加成和弓术加成。
4.种族推荐布莱顿,25%魔抗不要白不要,而且其他种族对隐刺来说也没什么特别有用的优势。升级的属性点前期加一些蓝,配合装备让你能放出隐身术就够了,接下来可以全力加血就可以了,吸血鬼的话适当分一些到耐力上,恢复到100左右,白天不至于一两步就喘,就足够了。
5.如果和同行们,幻刺,隐刺相比较。我觉得可以那么总结:幻刺无脑,放了幻术以后一刀一个,成型后突出特点 就是让整个游戏简单无比;影刺暴力,在我看来,影刺最大的优势就是强制30X,即使是面对侦查能力再强的敌人,乃至幻刺隐刺不好对付的龙,照样刀刀暴击,当然安全性就不比隐刺幻刺了。影刺有些时候更像战士,如果你不选择翻滚突袭的话,那么和敌人对砍你可能不免挨刀子,只不过你是用影战这个技能打出了很高额的伤害;隐刺则突出一个最大的特点安全——任何时间任何地点,成型以后隐身术加下蹲保证你的绝对安全性,主动权在你手里,要打要跑随便你。当然有得必有失,隐刺的输出不比影刺,为后者一半(隐刺的攻击是单手轻击30X,影刺可以翻滚突袭或者双持轻击60X)
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