历年经典PC单机游戏

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我从2023年后玩的经典顺序是:开始是星际争霸(单机+局域网朋友战,曾用神族占右下角一挑二同事BIGHUNTERS两个小时人+虫,靠的隐身和风暴,不过当时大家都没完全理解里面的技能,属于初级满人口大战),后来是英雄无敌1,(大家去打台球乒乓球看都是天使惹的祸,我和另一个就在一起玩,一年,所有地图全熟)后后来是侍魂二(2人一台机对战,用橘右京最好),然后是CS(局域网+浩方网战,初期仓库+沙一,去了网上才知道沙二),然然后是拳皇98(2人一台机对战),月华剑士2(2人一台机对战),英雄无敌三:死亡阴影(战役5遍左右,地图200场以上),盟军敢死队2外传:使命的召唤(6遍左右),再后来是最终幻想8英文版(2遍,查了好多网站资料),再再后来是仙剑4(1遍,把音乐下载了,喜欢天河和菱纱,还有动人的情节),现在玩狙击精英(电脑象作弊的傻瓜,就隔着墙在你对面)和野兽与乡巴佬(经典型的,建设城市并战斗)。其实2023年后网络游戏占大多数时间,传奇,浩方星际对战和魔兽RPG,四国军棋,和最近的DNF地下城与勇士和CF穿越火线。 漏掉的还有还有三国志曹操传(光荣出品,升级+转职+特技,玩了约6遍),圣眼之翼(自由度高,有趣,约4遍)。玩具军人大战也好玩(约3遍)。2023年下半年还玩了孤胆枪手(暴力打怪型,枪从单爆,机枪,冰冻,火焰一直升,很好玩,【CS边城浪子中MDK战队是什么意思?就是Murder King】另外我在网吧没事就点着单机游戏打开看,会发现好玩的。

你具体说明一下是什么类型的啊.也说的太简单了.2023-2010年这么长时间谁记的这么牢啊.以下是个人感觉随便说说哈:对战类的话:星际和魔兽是目前为止最经典的,尤其是星际(谁叫韩国人把它发扬光大).战略类:三国系列,我小时候从2玩到现在的11.射击第一人称类:cs火过一时,过去玩的,现在好久不玩这类游戏了.射击飞机类:彩虹系列.RPG类:仙剑奇侠传系列,最终幻想系列.(中日2大主力)不过最终幻想在全球还是知名度最高的.还有我过去唯一用40快钱买了4张碟的,里面情节细腻,就是战斗太繁琐,要有很好的耐心才能玩通.战棋类:曹操传,幻世录1(小成本大记忆的游戏)我个人感觉比2好多了,只是由于是小成本才导致感觉情节简单,不过对我来说有残缺的美才是真正完美.动作类的话:暗黑破坏神系列,还有2个好象是移植过来的(鬼泣系列,生化危机系列).这些都是我自己成长过来玩过的经历,都是自我描述,没有带官方任何说明.

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