《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR荆棘伤害及套装指南

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  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中荆棘的加成如何计算,下面小编带来玩家“阿兹特克野人”分享的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR荆棘伤害及套装指南,一起来看吧。

  一.两件套层数加成公式

  PTR V3之后,2件套加成直接nerf数倍(V3版本4层相当于V1的2层,V3版本16层相当于V1的8层)。此表为V1已过时,新数值就不写了,叠层理论是一样的。

  表格如下,由于技术有限,红色部分是我的推论数据

  装备自带荆棘7452 荆棘伤害

  结论:

  1.铁处女被动为直接2倍荆棘加成,无递减。

  2.套装加成有递减。

  PS:烈火斩腰带只能触发一次叠层

  二.荆棘反弹伤害猜想

  荆棘伤害 力量 物理元素 理论公式伤害 实际伤害 铁处女理论 实际

  4000 1426 0% 18260 61040 122080 122080

  4000 2281 19% 31903.9 95240 190480 190480

  7074 2716 36% 74944.7856 199204 398408 398408

  之前在凯恩上看到是:荆棘伤害 *(力量/400+1)

  录了很多视频,图就不放了,表格呈上。所以我在想是不是公式有变化。

  结论:新反弹公式为:荆棘伤害 * (力量/100+1),且不吃任何元素加成!!!最新的补丁已经修复物理元素加成了!

  物理伤害提升X%词缀现在会提升荆棘伤害量

  且物理元素加成为加法,比如护腕17,项链18,最后数值乘以1.35

  反弹伤害受囚者加成

  其他测试结论

  1. 天堂之力会降低反弹伤害25%,A类伤害可以增加反弹伤害(神圣使命被动)

  2. 元素戒指物理加成会出现3倍反弹伤害

  3. 证实不吃暴击,爆伤,攻速,武器伤害,

  4. 铁处女为2倍伤害加成无递减

  三. 钢铁之心加成测试

  无萃取 体力 荆棘 相差

  147 4000 体力/147

  有萃取 体力 荆棘 倍数/5

  147 4735 735

  无萃取 体力 荆棘 相差

  859 6613 体力/859

  有萃取 体力 荆棘 倍数/5

  859 10908 4295

  无萃取 体力 荆棘 相差

  147 4000 体力/642

  无萃取,有钢铁之心 体力 荆棘 倍数/4.69

  特效469%,自带6141荆棘

  642 13152 -3011

  3010.98 (642*4.69)

  结论:在自带荆棘之外,加上总体力*特效倍数的荆棘数量

  四.套装测试

  2件套特效就是A在远程打你,命中反弹给A 100伤害,同时会给你身边15码范围的怪反弹相同的100伤害。

  4件套释放火炮,50%减伤。火炮腰带必备因为能省一个键位并且不用管减伤问题

  6件套

  装备加成 荆棘伤害 力量 理论 实际 对戒倍数

  0对戒 359,441.00 7,829.00 256,500,692.01 256,500,560.00

  1对戒 359,441.00 7,829.00 256,500,692.01 384,750,848.00 1.50

  2对戒 359,441.00 7,829.00 256,500,692.01 577,126,272.00 2.25

  伤害公式:6 * 荆棘伤害 * 1.5 * (力量/100+1)

  注解:1.5为2件套特效,因为打出去的第一下肯定有这个buff在,而 没有两件套就没法测试六件套。且不吃物理元素伤加成。最新的补丁已经修复物理元素加成了!

  物理伤害提升X%词缀现在会提升荆棘伤害量

  且物理元素加成为加法,比如护腕17,项链18,最后数值乘以1.35

  打出6件套特效伤害受囚者加成

  实测:荆棘伤害361730,力量7180,公式算下来是237,005,496,跟图画有细微无差。

  一个炸药桶的伤害=[2*面板荆棘伤害*(主属性/100+1)+火炮技能自带伤害(很小很小可以忽略)]*[增伤A*增伤B*增伤C*.....增伤Z]

  举个例子:理论伤害是2*526042*(10017/100+1)*1.35*1.15+原本技能伤害=166,581,482

  跟图片差不多

  另外一个发现是火炮受荆棘伤害的加成之外,也受双爆的加成。

  如此看来,未来2唤魔者或者4唤魔者配其他套装特效,火炮伤害应该会非常足。只不过凑齐其他带有荆棘伤害的装备来搭配,是非常费时间的。估计新双爆荆棘流的自走火炮流会成为新主流吧。

  PS:神兵腰带自带cd不会随着CDR减少

  六。关于骨劈武器特效

  由于骨劈特效的触发机制还没搞明白,是否能过大规模由宝石、技能、特效或者未知的东西触发,还有待发掘和测试。

  个人猜测,就算是发现了,暴雪粑粑也会和谐掉吧。因为这个触发不可控,到最后就基本没戏了。

  目前改用了加物理元素伤的单手武器,末日使者。对火炮加成也是杠杠的。

  目前的测试能想到的就是这些吧。

  总结起来就是,要想打的高,如何叠2件套层数是关键,参考一下圣教军打通150层的bug。只要能站得住,敌人统统被炸死。

  现在我超级爱小蜜蜂,伤害不高帮助叠层,恨不得满屏都是小蜜蜂。最高叠到过31层。

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