如果一直打游戏百分之百的电可以用多长时间

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玩游戏手机可以使用多长时间取决于您的手机电池容量、使用习惯等,建议您在游戏设置中选择合适的游戏分辨率以及动画的帧率,开启自动调节屏幕亮度。外放媒体音量越大,则越耗电,请您选择合适的游戏音量,可以提升续航时间。

什么手机在说如果用久了电池也会老化。

手机玩游戏伤害电池吗

电池其实一直在损耗,不论你干什么,只是他寿命长短的问题。就比如你天天玩游戏,过了一个月手机冲完电打一盘电就没了。如果正常使用的话就会久一点。建议每个月至少给手机进行1-2个充电循环(即用到20一下给它充电直到充满,充电期间不触碰手机使用任何应用发短信也不行)

电竞和打游戏的本质区别是什么?

电竞本质上是种眼球经济,选手和战队贡献天赋与技术能力,观众为精彩赛事和明星战队选手买单,赞助商愿意为庞大的流量和关注度买单,提供整个行业最本源的经济来源。 

而连接一切的核心就是赛事,围绕赛事运转的还有内容制作、赛事直播、俱乐部运营等一系列子业务。因此,电竞被归为体育项目也是合情合理,因为整个生态就是传统职业体育化的实体经济。

而对于游戏也来说,其主体枝干就是游戏与玩家之间的经济关系,即便存在发行、代理、营销等辅助分支,但本质上仍是企业-玩家的二元虚拟产业。

游戏的核心产品就是游戏本身,电竞的核心产品则是赛事,游戏只是实现赛事的载体。

以此为标准,或许就能区分许多所谓的电竞XX,究竟是不是属于电竞的范畴:是否以赛事体系为核心。

例如电竞俱乐部运营、电竞赛事制作、电竞教育(培养上述行业人才),因为这些行业本质上都是为了服务和提升赛事体验。

两年非常火爆的电竞酒店,这个前缀就需要探讨:因为这个行业提供的服务,本质上是提升用户的游戏体验,而不是赛事体验。虽然不排除有用户住酒店是为了观看比赛,但很显然最主流的群体还是为了更好地与朋友享受游戏。因此更确切的说法或许应该是游戏酒店。

还有许多行业内,电竞与非电竞的业务部分可能是互相重叠的,例如直播平台。

作为电竞赛事的观看渠道,毫无疑问是电竞生态的重要部分,赛事主体、职业选手、俱乐部与直播平台签订直播合约,是当前电竞生态中非常重要的商业交互;而其他在这个平台直播游戏的主播,其实就不属于电竞的范畴,因为并没有与赛事体系产生直接关联。

再回到前文中提到的电竞用户、电竞营收问题,也能从这套逻辑框架中给出答案:如果用户只是玩过游戏,哪怕是一款热门的电竞项目游戏,那也只能算是游戏用户,而非电竞用户;反过来说,就算没有玩过游戏,但却是这个游戏职业赛事的观众,某位电竞明星选手的粉丝,那就称得上是电竞用户。

电竞用户通常都会是游戏用户,反之则不一定成立。

营收概念也是同样的道理。你在游戏内买了款普通的英雄皮肤,这笔钱显然只能算游戏收入;但如果你买的是某个战队或选手的联名皮肤,并且这笔收入会进入俱乐部及其背后的生态体系内,那才算得上是真正的电竞营收。

很显然,用行业话术解释电竞与游戏的区别,其实并非难事,因为两者要建立的生态是完全不一样的:前者侧重线下实体,以观众为核心;后者则是典型的线上虚拟经济,以玩家为核心。

目前国内市场上大致存在两大类电竞赛事体系。一种是游戏社区化驱动,另一种则是职业联盟化驱动。

第一种形态是将赛事作为游戏的宣发载体,赛事成本本质上可以看作是市场费用,通过高水准玩家竞争的名场面,卷入更多流量,从而形成、巩固原有的游戏社群,拓展后续游戏相关的消费。

欧美老牌游戏厂商Valve,即是这种形态的典型代表。相比较职业俱乐部这种横亘在中间的管理企业,他们更愿意高水准玩家能够以个体身份参与到赛事中,获取高额奖金,从而实现宣发效益的最大化。

因此在Valve的电竞体系内(主要是DotA2和CSGO),俱乐部和非头部职业选手的日子通常会辛苦些,因为并没有一个可持续的生态环境,为他们的生存稳定埋单——奖金也不是人人都有,多数队伍都需要额外付出精力融资。

另一种形态算是目前国内电竞的基本盘。赛事版权方通过职业联盟的方式进行运作管理,核心则是扶持培养俱乐部这个腰部力量,整合相关上下游,使得赛事本身作为实体,以独立经济体的形式维系。

拥有《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》等多种一线赛事版权的腾讯,就是这种赛事体系的推崇者。与Valve等厂商的思路完全不同,腾讯是要“端对端”把“一家老小”都扛在肩上的,从政府沟通、俱乐部管理、赛事制作、直播渠道、粉丝运营等几乎都有涉足,因为只有方方面面都能从中获益,这个生态才有独立维系的可能。

这也是为什么他们在电竞行业,通常被称为“腾讯爸爸”的原因。

再回头来看这个问题:电竞与游戏的区别到底是什么?如何简单粗暴地让“不明真相的群众”了解,电竞与游戏不是一回事?

我个人能给出的理解就在上面这2500字中。也就是说,这非是一件能走捷径、正面硬刚的事情,产业话术也很难转化为浅显易懂的大众语系——否则这个问题也不会困扰圈内圈外十几年之久,历史遗留问题沉重。

一方面,即便经过了近几年的高速发展,电竞仍然处于发展初期,产业内、上下游需要完善解决的问题还有很多。

另一方面,尽管已经宽容了许多,但行业外的偏见是依然存在的。我们与外界建立的内容和沟通连接,还任重道远。

本质区别就是一个是职业一个是业余,电竞选手之所以厉害就是本身有足够的实力之外还有把这个当做工作赚钱生活,而打游戏不论厉不厉害都是我们在工作、学习之余的游戏。

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