游戏王决斗链接时点机制是什么
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游戏王决斗链接时点机制是什么
关于时点问题,这里将分两个小节和大家学习,分别为回合流程中的时点问题以及卡时点的问题。
回合流程的时点问题(以战斗阶段的时点处理为中心)
上一个段落中,我着重讲述了抽卡结束之后的时点,对于dl国服,需要和大家重点学习的回合流程时点便是战斗阶段中的种种处理问题了。所以这个小节主要会和大家讨论战斗阶段的时点问题。
上文中我们提到,在主要阶段结束后,我会可以选择进入战斗阶段,在这里我们存在时点,在处理完某些任意发动的满足条件的卡片效果后,我们便可以正式进入战斗阶段,用怪兽进行战斗了。对于怪兽攻击而言,在DL中可以简单分类为攻击宣言,攻击,伤害步骤,伤害判定以及伤害判定结束后。
1.攻击宣言和攻击
怪兽在攻击时,分为攻击宣言和攻击,这两个再效果处理上没有特别需要注意的,我们只需要关注哪些卡是攻击宣言相关,哪些卡又是攻击相关。
2.伤害步骤的解读
首先要和大家科普一下哪些卡在战斗阶段的伤害步骤是可以使用的,具体如下:
反击陷阱/使卡⽚;效果的发动⽆效的效果/增减怪兽的攻击⼒;守备⼒的效果/反转时发动的怪兽效
果/⾃⾝特殊召唤成功时发动的怪兽效果/⾃⾝被破坏;除外;加⼊⼿卡时发动的效果等。
一般而言,对于我们来讲,涉及到这方面的主要有改变怪兽攻守数值的效果以及反击陷阱
了解到这些对我们打牌有什么用处呢,举个现在很常见的例子:银幕的镜壁
镜壁含有改变攻守的效果,所以不光可以在攻击宣言和攻击时发动,也能在伤害步骤发动
这里我们假设对面的怪兽攻击过来,你在攻击的时点发动了镜壁,对面可以通过诸如亚空间传送装置等卡片来回卷战斗,或者直接用死者的贡物来破坏你的怪兽直接进行攻击等等。但是如果你在伤害步骤时发动镜壁,这时候对面除了改变攻守数值的卡片或者反击陷阱,是没有手段改变攻击的结果的,所以了解到伤害步骤哪些卡片可以发动,对于对局中把握全局和控制节奏是很有用的。(当然随着新手都熟悉规则后,这些也都成为了常识)
另外,提到攻击步骤和伤害步骤,又不得不提及战斗卷回,所谓战斗卷回。通俗地讲就是怪兽攻击中发生了一些;意外;,怪兽的攻击不成立,需要重新选择目标进行攻击。(比如我方弧光龙向对方的创世龙骑士进行攻击,对方发动龙之转生,除外创世龙骑士特招青眼白龙,这时候弧光龙失去原有目标,需要重新选择目标,这就是战斗卷回)
当然战斗卷回是也是有一定的限制的,在攻击的阶段,战斗可以被卷回,而在伤害判定阶段,则不能卷回,不卷回则不能继续攻击。(比如我放怪兽A攻击对面怪兽B,此时进入伤害步骤,对面发动星遗物的包围战,怪兽B离场,怪兽A失去原有攻击目标,攻击不卷回)
3.卡时点的问题
只要有新人入坑,便会存在卡时点的问题,这确实是一个老生常谈的问题了,在游戏王早期,科乐美的卡片叙述相当不严谨,即使是想当老道的牌佬,有时候也会被一些时点问题搞的晕头转向,不得不得一张一张牌去对照调整,但是随着科乐美对卡片文字的叙述的规范化,卡片效果也就更容易被理解且没有歧义了。
首先说说什么是卡时点,什么时点会被卡。这里和大家科普一下游戏王的效果的叙述中有;XXX时,可以XXX;时,这样描述的卡片是可以被卡时点的。具体的机制简单来说就是游戏王的卡片效果的处理是有顺序的,且必须按照顺序处理,如果上述描述的卡的效果之后还存在另一个需要马上处理的效果,便会导致效果错过本来发动的时机从而无法发动。
比如这两张卡,哥布林飞机召唤成功时,可以特招一个四星怪兽,这里我们召唤绿齿轮,绿齿轮召唤成功,有一个检索的效果,但此时哥布林飞机有一个变成守备的效果需要处理,处理完之后的时点就不再是;召唤成功时;,从而被卡时点。
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