如何评价任天堂推Switch游戏机VR套装?

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虽然任天堂的野心很大,但笔者并不太看好这次的Labo VR。

首先和大家说说为什么之前的Labo没能成功。开始公布的时候有点亮眼是没错,但马上销量平淡,大批积压货,最终导致价格跳水,据说日本当地在发售一个月后就有店家开始半价出售了。

如果这个产品出在多年前,或许会成爆款,为什么?因为那个时候没的玩啊!Game&Watech不就是看到坐地铁的人无聊到按计算器才想到的创意么?如今,娱乐方式多种多样,碎片化时间也被抢占一空,再推出这样的创意型产品的生存空间相对就小了很多。

第二点,就是亲子向比较明显,并且游戏可玩性不高,甚至可以说配套的游戏实在太过简单了。如果游戏内容丰富,玩法多样,还可以延续Labo的生命力,可惜任天堂准备的还是略显仓促, 创意有了,但内容没做好。太过简单的游戏,也让玩家很容易失去兴趣。

第三点,尽管在拼插过程中小有乐趣,但Labo的纸板带来的乐趣本身却极度有限,这跟卖个光枪没有本质区别。也就是直接卖你个抢,或者卖你几个散件,你自己回家拼好。可光枪对应的游戏还多啊!

看着还好,自己玩起来有点索然无味,便是问题的根源。当然你说有编程内容,但门槛显然又有点高了。

任天堂还对Labo不太死心,又做了这次的VR套件做尝试。即将在在4月12日发售的VR套件,这次的分入门版和完整版,分别售价为39.99美元和79.99美元。入门版包含两种套件,而完整版包含6种套件。

首先分辨率就是个大问题,在低分辨率的情况下,Switch机能又有所受限,或者说帧数较低,那游戏能做到什么程度呢?笔者对此还是有些担心。

其次,这种比较哄小孩的游戏,家长们不会担心孩子的健康问题吗?比如视力问题吗?重量问题也会让人稍有些担忧。

最后,同样是笔者认为的适用游戏的问题,游戏数量少而浅。

看上去有趣,目前已经真的难以成为购买的决定因素了。即便是任天堂,也还是要设计更充实的内容才行。就像体感,Wii刚出来的时候,网球看着不错啊,大家也都买账,回去玩明白了这也叫体感!如果这次配套的游戏又是简简单单的,那或许Labo就只能沦为一个过客型的系列了。

其实所谓的创意,笔者认为至少是一个可以长久的有生命力的东西,而不是一个可以在别人面前炫耀一下就吃灰的东西。这一点,其实任天堂之前也做了很多类似的东西,看上去真的棒,但试几次发现,没深度。最后沦为亲戚朋友来,新鲜一下的产物。

希望Labo最后不要面临这样的局面吧。

以上仅是笔者个人的意见。

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