守望先锋2重装英雄修改了哪些技能-重装英雄技能修改一览
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守望先锋归来已经正式公测,不少玩家整忙着体验各种英雄了,在本作中不少英雄的技能有改动,这里将给大家分享的是守望先锋2重装英雄技能修改一览,一起来看下文中具体介绍吧。
重装英雄技能修改一览
所有重装英雄都获得一项被动技能:减少被击退的距离,回血、受到伤害所获得的终极技能充能变少。
D.Va
●机甲生命值从600提高到650,角色生命值(小Dva)从300提高到350。
●主要攻击移动速度惩罚从50%降低至40%(开火时走得更快)。
●聚变机炮扩散从4减少到3.5。
●推进器撞击敌人造成的伤害从10提高到25。
●微型飞弹冷却时间从8秒减少到7秒。
●终极技能消耗减少12%(充能更快)。
简单总结:D.Va目前的改动比较小,一些细节上的变化稍稍增强了她的生存能力,另外冲撞敌人起到的攻击作用更加明显。
末日铁拳
●从输出变为重装英雄。
●生命值从250提高到450。
●移除上勾拳。
●增加“悍猛格挡”技能,可以阻挡面前80%的伤害,并为火箭重拳增强伤害。
●悍猛格挡时移动速度减少到35%。
●裂地重拳现在能让铁拳朝前方跳起,并在落地时造成50点范围伤害。
●火箭重拳伤害量从原先的50~100变为现在的15~30,击中墙壁时的额外伤害量从50~150变为20~40。
●火箭重拳最大蓄力时间从1.4秒减少为1秒。
●手炮(每颗子弹)伤害值从6减少至5,子弹恢复速度从0.65秒/发减少为0.4秒/发。
●终极技能伤害量从原先的15~200变为现在的15~100,不过中心伤害量仍然是300。
●终极技能不再击退对手,不过会造成2秒内减速50%的效果。
简单总结:铁拳变成重装英雄后感觉更符合直觉,他的攻击力比以前有所降低,但他更加适合控场,新的悍猛格挡技能很实用。由于不再有上勾拳,现在他需要利用裂地重拳在垂直方向移动。
奥丽莎
●移除屏障、“站住别动”(绿色光球)、“超充能器”(原来的大招)。
●基础护甲(黄条)从250提高到275,基础生命(白条)从250提高到275(总血量提高50)。
●主武器变为热量式武器,没有子弹限制,但是连续射击会积累热量、直到过热,过热后3秒内无法开枪。
●主武器每发子弹造成12点伤害,衰减范围15~25米,爆头伤害加成100%。
●强固防御不再减速,但也不再免除爆头伤害。
●新增“能量标枪”,向敌人投掷一枚标枪,造成60伤害、6米击退和0.2秒眩晕,如果撞墙还会有额外40伤害、额外0.3秒眩晕。
●新增“标枪回旋”,向前方旋转标枪1.75秒,阻挡敌方投射物,碰到敌人能造成击退以及最高90点伤害,旋转标枪时奥丽莎速度减少50%。技能冷却时间为7秒。
●终极技能变为“撼地猛刺”,在头顶旋转标枪、将附近敌人拉过来然后进行攻击,蓄力后最高造成500伤害,蓄力期间也能造成伤害,还能造成减速30%效果。终极技能期间,奥丽莎自带强固防御效果。
简单总结:奥丽莎变得跟以前非常不一样,因为现在《守望先锋》要削弱屏障护盾,奥丽莎整体都被重做了,她现在用一把标枪来阻挡子弹,同时标枪还能用来攻击对手,终极技能的改动也让奥丽莎更具有进攻性。
莱因哈特
●移除原被动效果。
●基础护甲从200提高到300,基础生命从300提高到325(总血量提高125)。
●烈焰打击现在有两发,单发伤害从100减少到90。
●屏障护盾从1600减少到1200,恢复速度从200/秒减少到144/秒。
●冲锋技能现在可以中途取消,转向难度减少50%,冷却从10秒减少到8秒。
●冲锋撞击伤害从300减少到225。
简单总结:莱因哈特现在变得更加灵活,不仅能“中途停车”,而且冲锋时改变方向也更容易,不过他的屏障护盾值大幅减少,所以现在他的战斗思路也需要有所调整。
路霸
●终极技能现在可以手动控制开火/停火,而不是直接自动开火。
●这意味着在终极技能期间,你还可以使用其它技能,然后还能继续用终极技能。
●而且,别人的眩晕攻击无法中断路霸的终极技能。
●呼吸器回复量从300提高到350。
简单总结:路霸的变动基本是围绕他的终极技能,以前路霸大招可以被别人的控制技能打断,现在则没有这种风险,而且还能在大招中间用钩子钩人,或者回个血,总之是更好控制了。
西格玛
●护甲值(蓝条)从100提高到200。
●质量吸附(扔石头)伤害量从70提高到100。
●屏障护盾恢复速度从120减少到100。
简单总结:西格玛的变化也不大,仅有轻微改动。
温斯顿
●新增次要攻击模式:电流冲击(可蓄力),最远射程30米、最高50点伤害,消耗12颗子弹。
●基础护甲从150提高到200。
●屏障护盾值从650提高到700,但屏障存在时间从9秒变少为8秒。
●屏障冷却从13秒减少到12秒。
●终极技能消耗提高20%(充能更慢)。
简单总结:温斯顿的屏障护盾有所提升,可以抵挡更多伤害,另外他的新的次要攻击模式也很不错,现在他不必贴脸也能造成伤害了。
破坏球
●基础护甲从100提高到150,基础生命从500提高到550(总血量提高100)。
●感应护盾的感应距离从8米提高到10米,每感应到一名敌人增加的临时生命值从75提高到100。
●动力铁球击退量提高36%。
简单总结:破坏球的这些改动大大加强了他的生存能力,尤其是感应护盾的增强,可以让他在被敌人包围时更难被打爆。
查莉娅
●基础生命从200提高到250,基础护甲(蓝条)从220提高到225
●两种屏障现在合为一体,可以对别人或自己使用,冷却时间10秒。同时可积攒2发屏障
●屏障存在时间从2秒提高到2.5秒
●一名队友身上的屏障消失后,2秒内不能再对他用屏障
●屏障获得的能量丢失速度从1.8/秒提高到2.2/秒
简单总结:查莉娅现在更抗揍了,不过她也更考验玩家对屏障的理解,因为你可以同时给2名队友套屏障,也可以2个屏障都留给自己,当然也可以1个给自己、1个给队友,到底应该怎么做就要随机应变了。
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