一觉醒来家没了 狗策划为啥喜欢折腾服务器
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在我十余年的网游生涯里,魔兽世界合服,绝对算是为数不多的绝望时刻。
那时,我还是一个沉醉于“小农经济”的种田玩家,靠着三个双采角色,搬砖养活一个人类女盗贼。虽然每天爬山趟河颇为劳累,产出效率也远比不上那些钻研裁缝和工程学的上游产业大佬。但好在服务器水浅王八少,卖的又是大家都用得上的货,小盗贼的装备跟合剂总归还是能被家里的三位长辈用辛勤劳作养起来。
直到我被狗策划空投到了白银之手。
从鬼服来到联盟第一大PVE服,就好像刘海走进了长沙城。世界频道开始出现原来看不到的闲天、纳新和组队消息,连GZS的牛皮癣小广告都让人倍感亲切。但等到我打开拍卖行菜单后,泥腿子走进大都市的惊喜顿时荡然无存。药草和矿石的价格早就被大地精和机器人们卷到了难以接受的低位。看着仓库里那好几十组的材料,我心态就像是十倍杠杆买了大头菜期货般彻底烂掉,恨不能对着暴风城拍卖行NPC的腰子来上一发肾击……
滚服和合服在网游时代从来是个常规操作。那年头,随便上线个武侠、仙侠、魔幻MMO都能成为现象级作品,霸占网吧一半的雅座,让天翼4M小水管瑟瑟发抖。不论是为了让天南地北的玩家都能决战紫禁之巅,还是在媒体上门时让自己倍有面子,游戏上线开放百十个服务器的操作,总是必要的。
但哪怕是再红火的网游,也总有走向衰落的一天。音画技术的进步、竞品的袭扰、玩家的成长以及游戏运营方的离谱操作,都会造成用户流失。
在国内这个网通电信隔江对垒、各省大区内十数服务器并存的特殊环境里,这种玩家流失体现的格外直观。
PVP攻城活动攒不起人,25人团本能组一天,自由交易拍卖行物价飞涨,想从板子上收把趁手的兵器得搜一周。
合服的好处是显而易见的,它为人口凋零的鬼服,补足了MMORPG赖以为生的社交内容。让霍格部落重新感受到了联盟屠城,让山东7区的勇士能混到“人满即走”的安图恩攻坚队,也让福格斯的佣兵们用上了便宜的金币和附魔。
只不过那些承载了无数过往的老服务器,却只能在玩家的回忆里留下姓名。它们的时间被静止,数据被转移,连残躯都被抽出来包装打样,做成纪念品刀片机,卖给了曾经在纳克萨玛斯流尽鲜血的脚男们。
到了买量时代,合服、滚服又成了页游们弯道超车、稳重求胜的不二法门。
对此类游戏的养成线来说,日活与氪金同等重要。少买一个礼包或者少做一周日常可能就永远赶不上大部队的进度了。已经毕业的大佬在故土无所追求,萌新也因为跟头部玩家之间难以抹平的养成差距而在老服缺乏生存空间。
滚服正好让运营方与氪佬一拍即合,在老区永无出头之日的萌新和白嫖党,自然会喜爱新区的处女地。他们有的成为了新的大佬,有的则变成氪佬们纵横天下的炉芯。氪佬们在新区找到了开疆拓土的目标,自然就有继续消费的动力。
滚服、合服就像网游领域的“历史周期律”。滚服在产品生命之初给了玩家提供足够的生存空间;面对中期的玩家流失是却又不得不搬出合服来促进活跃;然后面对着衰退期服务器牢固的金字塔结构,用滚服来一次重新洗牌式的“万历中兴”。
这种模式从页游玩到手游,从网页端走上移动端,时至今日,依旧在高唱着独属于网游时代的末路悲歌。
在当下这个网游式微的时代里,还能在服务器方面搞反向操作的,尝试跳出生死循环的,可能也就剩《逆水寒》了。
在《逆水寒》的秋季新版本——“破阵!争鸣再起”中,制作组围绕着传统MMORPG的诸多痛点入手,在“第二宇宙”的基础上稍加升级,推出了“69争鸣服”。
乍一看,这又是一次极为常规的滚服操作,但与我们熟悉的“新服”或“怀旧服”相比,除了专属服务器奖励、全新赛季活动等标准内容之外,《逆水寒》的“69争鸣服”还搞出了不少底层逻辑层面的优化。
首先就是争鸣服将在跨区玩法上与《逆水寒》主宇宙完全独立。
争鸣服的最高等级将停留在69级长达半年,且无法与主宇宙进行物品交易和跨服交流。于是,在“69争鸣服”里,一切家园打造、角色养成将完全从零开始,新玩家不会有追赶等级的压力,老同门们也没法拿着打造毕业的旷世神兵来大杀四方。服务器内的物价水平将更加贴近萌新能接受的水平,主宇宙因神豪打造极品装备而大幅提升的游戏体验成本也能在争鸣服得到有效控制。
由于最高等级将长时间封顶,对大部分玩家来说,养成毕业只是个时间问题,服务器的整体游戏节奏必然相对缓慢。不管玩家在主宇宙里曾经是卷王还是氪佬,在争鸣服里的最优策略都是“开摆”。《逆水寒》策划似乎也有意鼓励这种“躺平”行为,在争鸣服中推出了“超级免做令”的专属机制。
不论是做腻了的日常、周常,还是没时间处理的繁杂玩法,在争鸣服中都可以直接无视,把宝贵的游戏时间投入到自己喜欢的游戏内容中,每天上线扫扫园子、逛逛甜水巷,再拉两波人打场“野架”,享受更精致的大宋汴京。
令人惊喜的是,与“69争鸣服”预约同步上线的还有“服务器复活计划”,本次争鸣服的服务器名称将由玩家从已经消失的主宇宙服务器中投票选出。“姑苏绮罗”、“缘定三生”、“烟雨江南”等过去因合服而消失的老服务器,都将有机会从玩家的回忆里“原地复活”,堪称对网游历史周期律的反向操作。
当然,我不会大言不惭地断定逆水寒能打破网游时代的“生死循环”,重新赋予MMORPG这个走到路口的品类多年前的无上荣光。但我们也能从《逆水寒》秋季新版本中看到这款“最后的端游”对网游既有框架的突破,和那些面向轻度休闲玩家的全新尝试。
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