《暗黑破坏神3:夺魂之镰》全职业完整技能体系解析攻略 野蛮人

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  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中有不少职业,今天小编要为大家带来的是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》全职业完整技能体系解析攻略,一起来看看吧!

  野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺势砍翻在地。

  感谢他们强壮的身体,尽管他们都是用沉重而巨大的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁得多。

  野蛮人的攻击主要是以近战为主。他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。

  背景介绍

  数个世纪以来,野蛮人居住在神圣的亚瑞特山脚下,拥有巨大的体型和无法比拟的力量,并将自己锻炼得坚如磐石。他们从出生以来就接受了世代相传的使命:保护神圣的山脉。

  当他们的家园毁灭之后,很多野蛮人失去了信仰,沉溺在过去阴影里,成为了漫无目的、毫无荣誉感的流浪者。

  但并非所有野蛮人都失去了危机感。很多人仍然对亚瑞特山脉充满荣誉感并在附近徘徊。他们在很多城里小孩还喜欢玩具的年龄时就将亲手制作的战斧和长矛送给自己的后代,并让他们铭记曾经的耻辱。这份传承让野蛮人世世代代都遵循着守护亚瑞特山脉的神圣使命!

  能量源:怒气 (Fury)

  只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

  愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

  在非战斗状态,怒气会很快被缓解,所以野蛮人老战士都会不停地冲锋陷阵并让自己一直保持战斗的欲望。

  职业特性

  野蛮人以强壮的身躯见长,在基础属性方面,力量是首选,它可以提升野蛮人的伤害。同时野蛮人还具有以下这些职业特点:

  近战大师

  野蛮人可以轻松使用普通战士难以挥动的武器。他们可以使用大剑、锤子甚至双手持斧,甚至可以挥动巨大而笨重的大型武器瞬间将敌人砸成肉泥。

  凶猛进攻

  力量和愤怒是同步攀升的。当他们拥有大量的怒气时,野蛮人可以把他们的敌人打飞上天,把他们的肢体切开,或者将骨头从身体里砸出来。

  呐喊

  野蛮人在战场上绝无一丝恐惧,他们凶狠的战争吼叫可以让自己和盟友的怒气和斗志迸发,或者让敌人感到强烈的害怕和压抑。再强大的敌人听到野蛮人的怒吼之后都会对他们畏惧三分。

  越战越勇

  没有一个英雄能像野蛮人一样承受敌人的攻击。他们强壮的躯体可以让他们使用巨大的盾牌,而身体可以坚硬到反弹剑砍或牙咬的伤害。

  野蛮人有使用常人所无法使用的武器的力量。他们可以挥动那些常人无法举起的尺寸过大的巨型武器,并运用自如。野蛮人强壮的肌肉也可以双手持有两把武器,比如剑和斧,并同时对敌人施放多种打击效果。

  物品装备

  可使用物品类型:

  在角色外观方面,初级(左):早期形态,只给小试身手的野蛮人提供了少量的保护,但这个时候多数敌人的攻击甚至不能伤害到他们的身体。中级(中):装备大大改良,此时野蛮人已经可以通过头盔、尖刺铠甲和护甲来保护自己并更好地战斗。高级(右):野蛮人的铠甲从外观上看就很厚重,造型对人类来说如同噩梦一般恐怖,这个时候他们对打击有很大的抗性。

  魔法技能

  野蛮人共有22个主动技能,15个被动技能以及对应的110种技能符文。

  巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和毒虫,巫医可以随意使用会爆炸的颅骨,流淌酸毒的云雾和可怕的诅咒来攻击他们的敌人。

  受能力的影响,让敌人在被控制中痛苦而缓慢地死去是巫医的拿手好戏。他们可以得心应手地对敌人进行攻击或者诅咒减速,以及群体控制,并用自己饥饿的宠物们将敌人吞噬尽矣。巫医可以在战场上点燃火焰或者放毒,缓慢地吞噬靠近的敌人的生命。

  虽然有些巫医会避免近战以强化他们的宠物和避免敌人近身,他们也有和敌人直接交火的战斗能力。

  背景介绍

  在乌姆巴鲁部落里只有被选中的男人和女人才能成为巫医。她们必须展示出自己的战绩和控制灵魂的能力才能得此殊荣。只有接受过无形之地 —— 乌姆巴鲁人认为这里是死者的灵魂在离开庇护所之后的居住地 —— 被其触碰之后诞生的孩子才能获得这些后天能力。

  能量源:法力 (Mana)

  巫医无法遮盖他们的耳朵来阻拦灵魂之音的呐喊。那些声音越来越大时,就决定了他们的命运。他们必须恢复自己的世界和无形之地的平衡,并终身监护这些饱受折磨的灵魂……直到永远。

  巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。

  法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

  由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率,比如召唤的僵尸犬或者恐怖的巨像,同时还能给巫医提供一定保护而不会消耗更多。

  巫医的法力池是可以扩展容量的,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

  职业特性

  巫医以召唤生物及各种诅咒见长,在基础属性方面,智力是首选,它可以提升巫医的伤害。同时巫医还具有以下这些职业特点:

  宠物

  巫医周围有成千上万的奇怪生物 - 亚种生物,僵尸,蝙蝠,傀儡人和蜘蛛等等。很多生物都会在它们的主人身边徘徊,直到死亡为止。

  元素攻击

  巫医可以召唤毁灭性的魔法来群体伤害的毒云,一团满是蝙蝠的火焰和蝗虫群。甚至还能牺牲宠物的身体,产生爆炸的碎片来攻击敌人。

  诅咒和妖术

  削弱和减速敌人的妖术可以帮助削弱那些燃烧地狱的爪牙们。巫医有一大堆诅咒的能力,包括下毒和盗取生命的灵魂箭等。

  战场控制

  所有和巫医战斗过的人身体和精神都发生了扭曲,限制了他们在战斗中的能力。来自无形之地的鬼魂触碰了敌人的身体之后会把他们变成小鸡,甚至让他们在精神的打击中落荒而逃。

  物品装备

  巫医可以使用多种武器,他们也有数种特色武器。魔法蛊是副手装备的法宝;除了直接作为武器使用之外,它们可以协助巫医避免错误的黑暗力量…… 并呼唤正确的力量。巫医同样也带着附魔过的仪式匕首。和普通的小刀不同,这些匕首是为活人献祭而专门设计的,所以非常符合它们终结生命的含义。可使用物品类型:

  

  在角色外观方面,初级(左):巫医的身上涂满了战绘和布饰来保护身体的关键要害。中级(中):有经验的巫医会使用一些强化过的材料来加强防御,包括金属片和造型奇特的面具。高级(右):装束完整的巫医通过服装上远古生物的头颅和恐怖的羽毛就能把人吓的半死。厚重的护甲片和结实的护肩使得他们很难被杀死。

  魔法技能

  巫医共有 23 个主动技能,18 个被动技能以及对应的 115 种技能符文。

  魔法师放弃了多数魔法使用者所认可的安全的方法,是以自己身体作为奥术能量容器的叛逆的施法者。她们操作任何力量来瓦解、点燃或冻住她们的敌人,她们也可以控制时间和光线来传送、创造强大的幻象和折射攻击。

  法师抓住魔杖和法杖来强化她们不是特别熟练的魔法,将敌人轰杀并同时争取能量和必要的时间来施放更加华丽而具有毁灭性的奥术魔法。

  除了个别例外,魔法师通常都远离危险而保持一定距离。就如同一台活的炮台一样,魔法师非常擅长远距离的攻击。

  背景介绍

  无论是仙赛还是卡迪安,魔法使用者都被以“法师”或“魔术师”冠名,但对比那些被冠上“魔法师”之名的施法者,他们就如同雄狮面前的猫咪一样弱小。虽然两者的共性也仅止于都掌握并使用神秘的奥术能量。

  如果她们可以掌握双刃剑一样的礼物并避免把自己毁灭,那么这些崛起的奥术专家们将能最终看透自己命运的终点。

  魔法师数量极少,不但因为她们必须天资过人,更因为她们的叛逆和反感魔法学校里不计其数的安全的魔法使用方法的教诲。魔法师独特的态度似乎更加激发了她们的天赋 -- 她们可以根据自己的意愿或本能随意掌控魔法的力量。当然由于缺乏精进时常有不幸的悲剧发生……但再多的血的教训也无法阻止她们沉迷在她们不稳定的力量之中。

  能量源:奥术能量(Arcane Power)

  魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

  但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

  和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

  职业特性

  范围攻击

  战场会被召唤来的大杀伤魔法覆盖 - 法师的攻击可以同时对大群敌人造成伤害,光束技能可以对靠的越近的敌人造成越多的创伤,而那些在战场上犹豫不决的人会被法师召唤的落石砸瘪。

  保护魔法

  虽然比起其他职业,魔法师在物理上非常脆弱,但他们可以使用防御魔法来保护自己。无论是给自己穿上钻石的护甲,或是创造镜像来迷惑敌人,甚至可以攻击并减速那些胆敢激怒她们的愚蠢的生物。

  元素大师

  魔法师已经完全掌握了庇护所世界的元素之力。火焰、雷电、寒冰和狂风都为她们所掌控,她们可以找出对手的弱点并针对性地攻击。

  无尽的能量

  法师很少用光她们的能量。托恢复速度极快的奥术能量之福,她们可以非常随心所欲地施放法术,并随着经验的增长更好地控制着这些力量。

  物品装备

  魔法师可以通过几乎任何物品来作为魔力的引导,但也有几样更加有用。魔法师可以使用魔法宝珠,这是一种副手装备为她们提供视野和知识来辅助她们施法,或者作为能量的容器来使用。魔法师通常会使用传统的(带有附魔的)法杖,这些短小的棍子是引导她们的奥术能量用于杀伤敌人的最好武器。可使用物品类型:

  

  在角色外观方面,初级(左):早期的魔法师护甲和卡迪安魔法学院的装束格格不入,而且几乎无法帮助年轻的魔法师们抵御弓箭或者爪牙的伤害。中级(中):在战场上获得一定的经验之后根据情况作出了调整,中期的护甲除了包裹在身上便于旅行的装束和飘逸的长袍之外,还有了较为结实的胸甲和保胫。高级(右):真正成功的魔法师穿着她们的战利品:仙赛式的飘荡的披风和头冠,只有关键部位才穿戴和士兵一样的金属护甲。

  魔法技能

  魔法师共有 26 个主动技能,18 个被动技能以及对应的 130 种技能符文。

  武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。

  技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列简单的武器来打出他们迅速的攻击。在实战中,他们注重机动性而非蛮力。他们在战场中进出自如,避免激烈的互殴拖延之战。

  武僧的进攻主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。

  背景介绍

  来自梵罗达尼的武僧刻苦地训练着他们的身体和意志,期望自己成为伊夫葛洛中最强大的神圣战士。在修道院中,他们忍受着肉体和精神上的双重考验,以此来学习无法比拟的纪律并以此证明他们的专注。

  日积月累的净化帮助武僧拥有了纯净的灵魂,并得以克服那些侵蚀普通人内心的邪恶。在习武的过程中,他们铸就了无人能敌的身体,也修炼出了高于常人的思想境界。他们不但是徒手战斗的大师,也是擅使各种兵器的高人。

  经过了毕生的修行,炼成正果的武僧获得允许,离开修道院去外面执行万神的意愿。他们额头上的符号标志着他们是幸存者、修成者以及社会的基石。

  武僧体现了伊夫葛洛的每一步与出击皆显出一千零一众神的旨意。

  能量源:精气(Spirit)

  为了对抗邪恶,武僧依靠自身蓄积的精气,一种与他们个人掌握与训练相关的能量源。

  精气的补充是缓慢的。它的再生有两种方式--由特定的技能和攻击,以及由完整的连击产生。仔细的将攻击连锁起来的武僧们可以几乎无止境的发动增加内力的攻击。

  精气是一种宝贵的资源,不过大量的使用这种能量可以使得武僧们作出强力的躲闪和防御动作,以及屠杀怪物的最后一击。

  多亏了武僧们完美的身体以及武学的天分,他们可以在内力允许的情况下发动尽可能多的攻势,而不必等待技能“冷却”。

  职业特性

  武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。同时武僧还具有以下这些职业特点:

  真言

  戒律的武僧们可以使用他们精神的力量,通过真言的形式释放出来,这是一种持续较长的笼罩力量,能够起到治疗或者增强武僧或者任何附近的友军的作用。

  连击

  武僧的近战攻击在仔细的进行连续进攻时变得更为强力。他们可以获得更多的精神能量,提升输出伤害,并产生独特的效果让一位武僧可以击败任何敌人。

  精神能量

  武僧在连击时,他们将储存了精神能量让他们可以消耗以作出惊人的技巧--迷惑多个敌人,击退一群敌人,或者在近战中向后跃出脱离战斗。

  移动和速度

  武僧们在战场上拥有无可匹敌的战术机动性。任何武僧都是能够在敌人之间或周围快速移动的,给予敌人侧翼打击或随着形势的需求突击敌人的命脉所在,专注与防御的武僧们相比其他角色更擅长闪躲敌人的攻击。

  物品装备

  武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。可使用物品类型:

  

  在角色外观方面,初级(左):一开始武僧用的盔甲是素甲,那是拼凑起来并没有太严格的保护自己的装备。它总比赤裸裸的在战场上游荡来的强。。中级(中):有经验的武僧可以获得更好的技术,资金和设备,提供给他们的盔甲质量大幅度的提高了,并结合了个人的纹饰以及优良的材料。高级(右):然而,即使是如此精细的盔甲与那些拯救生命的英雄们的装束,为提升武僧的迅捷战斗风格而精挑细选,在烈焰,利爪和宝剑的攻击下保护他们的装备相比简直是小巫见大巫。

  魔法技能武僧共有 22 个主动技能,17 个被动技能以及对应的 110 种技能符文。

  猎魔人是无情的复仇者,任何被盯上的目标都会瞬间被她们从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界一切可憎的生物消灭殆尽。

  对敌人进行带有爆炸物的扫射,从天而降的箭雨和各种爆破的处理方式,猎魔人最擅长的就是消灭成群结队的敌人。猎魔人有着百步穿杨的精准度,可以从远处轻松狙杀强壮的怪物,可以在远处精准地狙击并在有敌人靠近时全身而退。

  但猎魔人更加专注于远程战斗,对近战武器的技术掌握有限,一旦被包围将处于十分危险的局势。翻滚和跳跃,致残和减速这样的逃生技能,如同任何猎人的弓箭一般犀利。

  背景介绍

  这些自称为猎魔人的人并非一个人群或国家。她们都是幸存者 -- 或者说是被地狱生物摧毁了过去的躯壳。她们的家园被焚毁,多数人会因此放弃生活 -- 但也会有少数人,安葬死去的人,联合在一起,寻求复仇之路。

  醒来之后,猎魔人们看到的东西其实和梦境差不多。但,现在,她们已经拥有了可以“回敬”的力量!

  她们人数虽少,但猎魔人会追寻恶魔的踪迹到天涯海角,对她们来说哪怕只是拯救多一条生命,世界也会变的更好。

  能量源:憎恨和戒律 (Hatred & Discipline)

  猎魔人拥有的只是对曾经那段自我战争的永无止境的回忆。她们不抱有回到过去平静生活的希望,内心渴望的只有追寻恶魔并和它们战斗。这些猎魔人不停地训练着自己的判断和洞察能力,并随着恶魔痛楚的咆哮声而越来越充满暴力倾向。

  猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

  但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

  戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

  对猎魔人来说能站在原地,通过箭矢弹幕将怒火倾泻在敌人身上是再好不过的事情了。但如果她们不能依靠戒律来保护自己,猎魔人则很可能成为怪物的盘中餐。只有平衡戒律和憎恨才能让猎魔人生存下去。

  职业特性

  猎魔人以矫捷的身手见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升猎魔人的伤害。同时猎魔人还具有以下这些职业特点:

  远程武器

  猎魔人可以让战场里布满弓箭或者弹幕的痕迹,远处狙击敌人,并有着其他人所无法比拟的精准度。她们擅长的武器包括长弓、手弩、手雷和投掷武器,甚至双持弩。

  暗影魔法

  为了拥有对抗燃烧地狱的势力,猎魔人接受了可疑的魔法。他们可以藏身于暗影之中,让敌人感到恐慌,并突然从暗影中出现猎杀她们的目标。

  陷阱

  在狩猎成群的恶魔或比她们强大数倍的大型魔物时,精明的猎魔人是有所准备的。把敌人吸引到地雷,铁蒺藜或者钢牙陷阱里可以瞬间让它们脆弱下来,并保证可以被猎魔人轻松地击杀。

  战斗战术

  猎魔人带着伤痛遗忘过去,虽然这是她们自己选择的道路,但她们却不想再次受到同样的痛苦。他们会使用致残箭拉开和敌人的距离,或者用流星索缠绕目标,甚至用烟雾弹使自己从包围中逃脱出来。

  物品装备

  猎魔人使用多种特殊武器,并用她们擅长的方式战斗。她们是弩专家,装弹和射击速度极快的远程武器,可以让她们把恶魔变成刺猬。同时也擅长双持弩,两把弩可以双倍的速度把她们的敌人送向死亡。可使用物品类型:

  

  在角色外观方面,初级(左):新入行的猎魔人穿着轻盈、柔软的皮甲来保护她们的手腕和喉咙,用斗篷蒙住面颊。可以遮蔽稍许日光,但这就是她们的着装。中级(中):改进后的护甲提供了一些精心制作的甲片包裹身体的要害部位。由于材质经过强化,所以即便是注重实用性的猎魔人也不得不对腿甲和披肩的装饰做出让步。高级(右):强壮的护甲包括更结实的帽子,满是尖刺的面甲可以提供更好的视野也能保护住她们的双眼。无数的弓箭和小暗器都可以隐藏在这样一副精密设计的盔甲里。魔法技能

  猎魔人共有 24 个主动技能,18 个被动技能以及对应的 120 种技能符文。

  圣教军永远捍卫信仰与律令。他们堪称是活生生的堡垒,穿着坚不可摧的盔甲并手持庇御之盾穿越眼前的敌阵,留下恶魔在炙热中闷燃烧尽。

  尽管战火无情,圣教军仍然义无反顾,依靠神圣魔法与坚实护甲来取得胜利。训练有素的圣教军擅长卸除对方的攻击劲道,对于猛烈轰击往往不屑一顾。但危急时,他们也能放弃速度与行动力以酝酿足以承受攻击的无穷后劲。

  足以碎骨的连枷与厚实的盾牌相当适合进行近身作战,但是圣教军杀敌的本事并不局限于这个距离。当这些具有神圣能量的勇士加入战局,也能以熊熊烈焰与眩目强光,惩罚不服从审判的敌人。

  背景介绍

  卡兰姆的祭司曾奋力将憎恨之王墨菲斯托封印在崔凡克底下,防止它再次腐化人心。

  可是他们失败了。

  这不是撒卡兰姆第一次失败了;200年前,高阶教士阿克汉察觉到有股腐败的影响力正在侵蚀教会的信仰核心,于是他派遣侍僧游历各方寻找净化这股邪恶势力的方法。阿克汉所招募的圣教军是一群年轻的信徒,具备荣誉感与美德,精通武器与杀戮魔法。不过,他们最重要的特质是坚定不移的责任感。

  如今,圣教军扩大了净化邪恶这个目标的涵盖范围。过去单纯的「遏止」让邪魔有许多壮大的机会。游历四方的圣教军,往往是师徒一起铲除圣休亚瑞的邪魔。他们有些出于正义而战;有些希望有一天能驱除撒卡兰姆的腐化。当一对圣教军当中的师父死去,弟子便接手师父的武器与身分…圣战的使命永不休止。

  能量源:圣怒 (Wrath)

  圣教军怀着纯粹的目的纵横战场。圣光的支持与圣洁的使命让圣教军得以行使名为圣怒的能量严惩敌人。

  当圣教军准备战斗时,他们的圣怒会缓慢但持续地高涨,等到杀敌的时候爆发出来。充满圣怒的圣教军是危险的对手:他们化身为铜筋铁骨,施展天谴烈焰一举收拾对手;用炽热的光束将敌人四分五裂,而且被击败之后能死而复生。

  圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害或者受愤怒的恶魔围剿时。

  职业特性

  圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。同时圣教军还具有以下这些职业特点:

  天生的防御者

  圣教军与其他圣休亚瑞的英雄不同在于,他们能被打造成足以承受无数攻击的铜墙铁壁。圣教军在战斗中能迫使敌人转而攻击他们来保护盟友(并施展圣怒)。当圣教军遭到围攻时,他们会展现出惊人韧性,因为他们能展现疗愈能力、阻挡攻击并将伤害反击到打破他们坚实防御的敌人身上。

  天堂的愤怒

  圣教军的敌人会受到来自天堂的惩罚。圣教军施放圣怒来歼灭烈焰地狱的爪牙,以雷霆电击、用净化圣火吞噬,或召唤神圣的武器来消灭对方。

  律令

  圣教军浑身散发出英勇果敢与牺牲奉献的精神,再次强调了他们所捍卫的真实。当圣教军诵读律令时,可以暂时使他们身上灌注的能量爆发,也可以产生长时间的强化效果,像是加快攻击速度、提高元素抗性或短时间内恢复生命值 – 只要有圣教军活着,律令便能一直发挥效果。

  无处可逃

  面对强大的圣教军,邪魔难免想逃之夭夭 – 可惜未能奏效。因为圣教军能骑着召唤来的坐骑,凭靠跳跃攻击与熟练地在战场上冲锋陷阵,毫不留情地追击敌人。他们能对敌人施展致盲或定身,确保它们逃不过正义的裁决。

  物品装备

  圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。。可使用物品类型:

  

  在角色外观方面,初级(左):早期形态,初出茅庐的圣教军穿着简单的装备游历各方。撒卡兰姆的教徽充分展现圣教军的传统,可是就跟旗帜或战旗一样没有什么保护作用。中级(中):经历长时间战场洗礼的圣教军,会为自己装备重甲与精密的护颈来防卫身上易受恶魔攻击的致命部位。高级(右):达到传奇境界的圣教军则会穿着巨盔与精心挑选的战袍,从头到脚都犹如铜墙铁壁。圣教军每天都生活在危险之中,他们会依照现实状况调整装备。

  魔法技能

  圣教军共有24个主动技能,18个被动技能以及对应的120种技能符文。

  死灵法师

  背景

  拉斯玛牧师——外人也称他们为死灵法师——长久以来都隐藏在神秘的面纱之下。在凯基斯坦丛林的深处,他们一直潜心修炼,致力于保持生与死之间的力量平衡。如今,庇护之地需要他们独特的力量,于是,这些拉斯玛的牧师就响应了召唤。

  "死灵法师"这个职业曾经在《暗黑破坏神 2》里出现过,本次该职业包含在"死灵再世"(Rise of the Necromancer Pack)内容包中,除了角色本体之外,玩家还能获得:

  一只游戏内宠物

  两个额外的角色栏

  两个储藏箱标签页(仅 PC 版)

  头像框

  旌旗

  战旗

  战旗图章

  技能

  所有技能都是基础形态,没有符文,且是物理属性。

  左键:鲜血虹吸

  每次造成伤害时生成15点精华。 造成300%的武器伤害。 引导时每秒治疗你总血量的2%。

  右键:骨矛

  消耗:20点精华

  穿刺所有弹道上的敌人造成450%物理武器伤害。

  1键:尸爆

  引爆目标区域内所有尸体并在20码内造成150%武器伤害。

  2键:衰老

  降低敌人75%的移动速度和20%的伤害。 这个技能虽然没有写冷却,但却不能连续施放。

  3键:血冲

  冷却:4秒

  似乎是无敌冲到50码。冷却时间我觉得还好。

  4键:支配骷髅

  消耗:50点精华

  主动效果:指挥你的骷髅仆役去攻击目标,并提升其伤害100%5秒。

  被动效果:每秒钟从地上复生一只骷髅。骷髅仆役每次攻击可造成50%武器伤害。这个被动说是一秒一个,但是一开始秘境时会以相当快的速度招满10个骷髅。

  技能里最爽快的就是尸爆,技能效果满分,假如有多个尸体在范围内引爆视觉效果是满分的。最酷炫的是支配骷髅,自动召唤骷髅不说,点下4键的瞬间肉搏骷髅会瞬移到目标处开始攻击,远程也会转移目标。

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