赛马娘手游帝王光辉事件效果大全
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赛马娘手游帝王光辉这一游戏角色深受许多玩家的关注,因此难免有玩家好奇帝王光辉的事件选项以及培养方法,那么究竟帝王光辉怎么培养好呢?想知道答案就赶紧看看下面由小编分享的攻略。
赛马娘手游帝王光辉事件效果大全
中文名 帝王光辉 | |
日文名 キングヘイロー | |
初始星级 1星 | |
キングは疲れ知らずよ | |
芝生で昼寝しよう! | 体力+5 |
軽めのトレーニングにしておこう | 力量+10 |
放课后サイダー | |
スペシャルウィークの意见も闻こう! | 根性+10 |
セイウンスカイの言った右にしよう! | 速度+10 |
甘党の诱惑 | |
糖分摂り过ぎじゃないか? | 体力+10技能Pt+5 |
みんなから亲しまれてるんだな! | 体力+30,技能Pt+10,概率速度-5,力量+5,『太り気味』获得 |
映 画は学びでいっぱいよ | |
ホラー映 画で度胸をつけるとか | 速度+5根性+5 |
连続ドラマで壮大な人间模様を学ぶとか | 耐力+10 |
三人寄れば一流の知恵 | |
グラスワンダーの意见も闻いてみよう | 智力+10 |
エルコンドルパサーを信じてみよう | 耐力+10 |
学力だって一流よ | |
2人は勉强でもいいライバルなんだな | 智力+10技能Pt+15 |
実际どっちが上なんだ? | 『外差し准备』のヒントLv+1 |
三人寄れば一流の知恵 | |
グラスワンダーの意见も闻いてみよう | 智力+10 |
エルコンドルパサーを信じてみよう | 调査中 |
人混みなんて问题じゃないわ | |
だったら人混みにのまれないように回ろう | 速度+10 |
だったら人混みを押しのけて回ろう | 力量+10 |
门限破りは二流よ | |
バレないように寮へ戻ろう | 根性+5智力+5 |
正当な理由を探そう | 速度+5力量+5 |
一流のスポット | |
たしかに想いが込められてるな | 根性+10 |
一流画家じゃなかったな | 速度+5耐力+5 |
无选项事件 | |
キングの心配事 | 心情下降根性-5 |
一流の高笑い | 体力-10心情下降 |
どうしても苦手… | 心情下降 |
私たちはデビューした | 根性+5 |
追って、追われて | 根性+5 |
一流の覚悟 | 速度+5 |
予想も余裕で…? | 体力+15,心情下降根性-5 |
脚光の先に | 速度+10 |
幻のダンスフェス | 全属性+5,心情上升技能Pt+30 |
私の脚 | 根性+5 |
赛马娘手游帝王光辉怎么培养好
首先说为什么帝王光环的赛程非常阴间,帝王光环是一匹初始短距离A,マイルB,中距离B的马娘。那么你肯定以为的她的赛程一定是短距离为主吧,所以会带一堆速度卡去练对吧,那么恭喜你,你上当了
光环的出道赛就是1600m,而之后赛程是动画里和特别周以及星云天空跑的皋月赏2000和东京优俊2400。明白了吗,你要拿一只非中距离优势马去跑中距离,还得跑个前五。到这里赛程就已经很阴间,但还没完,之后还要出道一场3000m的菊花赏。到这里你肯定觉得这得训练耐力啊,那么恭喜你,你又上当了。菊花完后立马就是一场高松1200第一,安田纪念1600前三,スプリンタ�`ズステ�`クス1200第一。是的,又回到短距离,又得开始练速度了。你以为这就完了吗,不。光环的最后一场比赛是天皇赏秋2000第一,又要去跑中距离了。所以等于光环的赛程就是一个过山车,一会短一会中一会又短,非常的折磨人。但你以为跑完任务赛程就结束了吗,不,还有更阴间的。
帝王光环的URA赛程是1200或者2000两种随机选一种去跑三场的
说了这么多明白了吧,你很难做到在顾及到耐力去跑中距离的情况下,还去刷速度和力量来准备短距离赛程。
因为光环是一只差马跑法的马娘,而且中距离为B,如果你没有足够耐力去支撑中距离赛程的话,很容易失速翻车。但是如果你的耐力过高之后的短距离你又会没有速度和爆发,URA长度的随机很容易两头倒不过来。这里就想到了根性这个属性,根性我认为是一个很特殊的属性,他是在你耐力不足时体现价值。当你耐力足够时你会根本用不到根性,但如果你耐力训练过多会导致你的速度和力量数值过低,导致最后加速不够。根性训练则很特殊,他是唯一一个加三个属性的训练。那么这里就有一个思路,我需要足够的速度来跑短距离以及需要力量来支持差马流的爆发,但是我的赛程很阴间有很多中距离,并且我没有多余的耐力去训练了怎么办。
这时就要用到根性这个东西了,耐力不够了用根性顶住,根性给的速度和力量能让我很好的跑短距离以及后程爆发。于是乎,根性差马流就这么诞生了。
训练卡选3红1蓝1黄
特别周的技能非常贴合光环的跑法优先度最高。没有ssr,用我选的这两张根性卡也非常好,这两张的技能也是差马流技能为主很适合光环。另外草上飞的R卡也同样是根性差马,同样可以选择。1速度1力量则是为了在根性数值饱和以后拉升速度和力量来用,其中帝皇的コ�`ス技能非常适合。这里要讲一下差马的技能选择,我觉得优先度最高的应该是コ�`ス选择,也就是判断何时跑哪条路线。因为差马会在人堆里跑,没有选择路线技能的话很容易最后冲刺是被人堆堵住冲不出去,所以要优先点选择路线的技能。其次是爆发,技能描述基本是在最后阶段加速或者最后容易加速的技能,因为差马你选对路线没用,还得有爆发冲出去才行。然后是直线加速和弯道加速。我选的这三张根性卡都有很好的差马流提速和选择道路的技能,如果没有可以看其他有类似技能的卡,还是很多的。
差马流是很刺激的,如果在最后弯道冲出后使用较多技能,会出现非常离谱的反超。
比如这样
这里说下帝王光环的大招,这个技能的描述是,当成功的在赛程中做到冷静赛跑的情况下,最后的200m会发挥真正的实力,进行加速。这个描述我觉得就是前面要悠着跑,所以本身是差马的光环还是不要跑先行或者逃比较好。
然后说属性点,我也懒得说哪个比赛优先哪个属性了,全用数字给你写出来,自己参考。
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策略卡牌 - 112M
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