为什么没有一款可以当电脑用的游戏机?

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向来只有电脑兼容游戏机功能的,还没有游戏机来兼容电脑的,如果只是处理一些简单的电脑功能那还是可以实现的,但要是想完全和电脑一致当电脑用,那还是别妄想了吧,如果游戏机都能当电脑用了那还叫游戏机吗?不过有一款掌机比较特别,我下面来介绍一下吧。

GPDWIN2电脑掌机这款掌机非常的特别,它完全兼容了掌机和电脑的功能,其系统用的是正宗的WIN10,它既有着掌机的手柄和按键,又有着电脑的键盘,大部分玩家买它的原因自然是冲着它的游戏方面去的,因为它本身的定位还是作为游戏掌机使用的,很早以前就有这种把电脑拿在手上玩的梦想,没想到还真的有实现的一天。

游戏机为什么不兼容电脑功能不管是主机还是掌机,它们的系统都是独立的,封闭的,比IOS还要封闭的多,只有这样才能确保安全性和性能,游戏机的作用就是拿来玩游戏的,多余的功能只会消耗系统资源,牺牲性能,我相信没有玩家会希望这样吧?由于游戏机的这种特性,它们可以以低于电脑很多的硬件来达到顶配电脑级的游戏画面,因为资源都集中起来运行游戏了呀,没有什么后台多任务什么的,所以玩的时候也不会出现卡顿。

总结目前市面上好像只有GPDWIN2这么一款掌机可以达到你的要求,但这个掌机其实主要还是玩游戏用的,如果你 准备把它作为电脑来使用,那肯定是会别扭的,屏幕小不说,按键也小,办公什么的会很难受,顶多就是应急了用一下。

资源无法整合,整合的话整合电子市场就乱了。

再说硬件上很大的不同的

为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?

十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。

本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。

「图为任天堂switch」

当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。

可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。

而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。

「图为switch」

反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。

总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。

好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。

谢邀。

首先,看一下大环境。中国传统教育里面对游戏这种东西是深恶痛绝的,所以小时候很多时候打游戏都是偷偷地打,不可能明目张胆地整台单机游戏机。虽然这种情况不是大多数小伙伴们经历过的,但是在少数中的那一部分绝对可以占绝大部分。这样很大程度上就限制了单机游戏机的发展;当有时间和权利去玩游戏时,现在的手游、网游却已成了主流,所以现在这个时候还在提在国内发展单机游戏机确实比较困难。

个人拙见,请多指教。

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