机动都市阿尔法厄运光束带什么驾驶员

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机动都市阿尔法厄运光束搭配选择必须谨慎,就比如驾驶员选择就很重要,可是究竟机动都市阿尔法厄运光束带什么驾驶员好呢?想知道答案就快看看下面的攻略。

机动都市阿尔法厄运光束带什么驾驶员

1、驾驶员推荐:

特殊的比如亚瑟,你要提前预判他的三段斩来躲避,他的剑气丢空之后就不能再迅速叠电控制了,他如果不主动撤出就要冒险在不受控制的情况下出刀,如果你感觉距离和方向比较危险就升空吧,成功躲避给你一个s风格评价(bushi),能成功躲避的话亚瑟就只能暂缓攻势或者是等起飞了。中子星比较烦人,只能靠提前发现和玩家的枪法了,情况不对就下机甲拿东西炸了他。其他的大同小异,记住善用卡盾战术和活用气槽。再提一嘴,单排厄运要非常小心混战的情况以及小心你的背后,尽量在决赛圈前多1对1切人,混战对厄运相当不利。在决赛圈尽量速战速决,不把背后暴露给其他敌人。

对狙的时候也可以耍无赖先让厄运架盾再下机甲狙击(咩哈哈)。

在厄运对厄运时,你先离他一段距离架盾,下机甲使用粒子炮/rpg/爆裂之类的使劲招呼他,诱惑他走近,厄运机甲对中远距离的人形构不成即死威胁,他如果不知死活地凑上来就赏他一套榴弹你再召唤厄运,满血满状态,干他就完了。(没错就是欺负你爆发低)

2、打发详解:

时刻关注身后的毒圈,提前跑毒是一个好厄运的基本素质,可能需要下机甲用变形车跑路,进圈后迅速占领高地,至少不要出现敌人水平近距离居高临下的情况,然后要时刻注意观察周边情况,在敌人距离你还有一段距离时就要开始攻击,你的手炮没有伤害衰减,在【弹道加速】的加持下你的射击只比狙击武器稍逊一筹,贴脸时敌人如果还几乎满血就很难击破了,这就是为什么要带弹道加速模组原因之一。

一般思路是敌人贴脸后卡盾走位,具体怎么个卡法呢,,也不太好说,总之想办法让盾的作用最大化,多走几次应该就明白了,盾被击破后升空,敌人若是不主动拉开距离会在这时丢失你的位置,借着滞空时间狠狠地射他吧,空中也要快速完成丢塔动作,也是一样别磨蹭一按就好,手指不够用的话在手炮发出后立刻按丢塔再按手炮,落地后如果能活着再接一个盾你就基本拿下这场战斗了。

机动都市阿尔法厄运光束模组怎么搭配

机 甲:厄运

攻略组:斜光

模组搭配

攻击模组:加速脉冲(25级开放) 无论是小队支援还是单排生存都是首选,加速弹道更容易命中远处和空中高速移动的目标,而光塔加伤模组起到的输出辅助作用远不及手炮加速,那一点加伤不如手炮多中一下,另外,和大家想的不一样,塔加伤模组并不会影响游离光束

的伤害数值,所以带塔伤模组的理由又少了一个。为什么带加速弹道还有其他原因后面会提到。

防御模组:塔身加固(15级开放)两个模组都尝试过较长时间的情况下得出,塔加固的作用要大于加范围,首先 ,一样,加塔范围模组不会影响游离光束的范围,然后,不带塔加固的情况下炮塔会被很快清空,而塔加固模组下的塔亚瑟需要两道剑气才能击破,无论是控制还是干扰性能都被放大。个人感觉塔的范围那么大离开了自己的主要火力能够触及的范围也没有什么作用了,而且还非常脆。

移动模组:火箭推进(5级开放)厄运最重要的模组,以加速推进来弥补自身机动性的不足,面对亚瑟中子星末日这种喜欢穿盾打架的尤为重要,在实战中也能更快的上高地,也能配合护盾位置一系列风骚微走位,在该模组的帮助下无论是滞空时间还是飞行最大高度都能有提升,没有这个的厄运只能地面依赖强化护盾,盾碎升空与固定靶无异,更不用提在面对有穿盾攻击的手段机甲时了。

核心模组:游离光束/光能阵列。

这两个核心都比较强劲,游离泛用性更好,在使用阵列时塔要尽快丢出去,在敌人中近距离攻击你时快速将塔丢在附件就好,一按就好别磨蹭,他除非逃跑否则出不了阵列范围。游离光束使用方法与阵列类似,只是最好留一个在背上(个人习惯)。

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