赛博朋克2077加点推荐
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赛博朋克2077初始加点可能有的玩家还不知道怎么加,合理的加点能够让自己的角色变得更加强哦,小编在这里为大家带来了赛博朋克2077最强加点攻略,我们一起来看看吧。
赛博朋克2077加点推荐
主角V一开始有五种属性,每一项的提高都能让其整体能力得到提升。在开局时你可以自由分配一定的点数,但是每项属性不能低于3。属性最高可以升级到20点。专长升级到20级可解锁该专长下的大招。
在与NPC的对话里,有些分支选项需要对应属性达到一定数值才能触发,不过大多数都没啥必要性,无需太过纠结。
肉体:此数值关系到角色的身体能力。升级会提高生命值、耐力、徒手和近战武器的伤害,也影响到钳制敌人的移动和生效速度。肉体数值高的情况下,你可以强行突破某些锁着的门,另外在街头劫取路人开着的车辆,也需要足够的肉体数值。
反应:此数值决定了角色的机动能力,越高的话移动速度就越快。升级会提高回避和暴击率,螳螂刀的伤害也会提高。
技术能力:可以提升人物的护甲,另外足够的技术能力能帮你解锁一些电子门,以及使用技术武器。
智力:主要关系到扫描破解。该数值越高,网络接入仓(破解槽)的容量越高,快速破解造成的伤害和持续时间增加。
镇定:对潜行影响比较大,可以提升暴击伤害与抗性,潜行的伤害提升,被发现速度降低。
人物等级每升三级,都能得到1个属性点。如果支线做的不太多,通关时人物的等级可能在30级左右,肯定无法点满所有属性。
根据经验,当你把肉体和技术能力都加到10点时,任务中大部分的门都可以解开,因而可以优先考虑将这两项加到10。
至于剩下的点数,建议投资一些智力,会令远程破解变得轻松一些。
反应和镇定对游戏的影响不算大,如果你偏好潜行,也能多点一些在镇定上。
顺便一提,在属性界面,可以看到最下方有一个模糊的阵列,看起来是可以解锁新属性类型的。不过考虑到游戏刚发售,暂时还没人揭开这个秘密。
由于蠢驴前后演示内容中人物属性与技能的改变很大,关于属性点数的获得,以及技能的获取升级过程比较模糊,就不作胡乱猜测了,有知道的大佬也可以讲解一下。已知的是,创建人物时每项属性初始都为3,并有7点属性点可以自由分配,每种属性的上限为20,属性的值限制着对应属性下专长等级的上限。如果升一级给一点属性的话,那一周目最多能将1至2个专长升满,想全精通必须多周末,或者当月影战士。下面就把已知的属性和专长信息列出来。
肉体
肉体:增强物理能力,包括血量上限、耐力上限、精准度、近战伤害、减少子弹分散
肉体属性下有三个分支,包括歼灭、运动员、巷斗
1)歼灭
大招:游击队 - 杀死敌人后的10秒内暴击率提升60%
无普通技信息
2)运动员
大招:Hard Mother Fxxker - 10秒内护甲与抗性提高20%(没说触发条件)
普通技:
决斗 - 格挡时伤害减免20%
再生 - 战斗中缓慢恢复生命
蠢驴 - 负重翻倍
抗揍 - 生命上限加10%
超级英雄着陆 - 降低跌落伤害5%
一心二用 - 在奔跑、滑铲、跳跃时可以射击
搬运工 - 搬运尸体时可以射击与奔跑
3)巷斗
大招:暂无名称 - 肢 解敌人后6秒内后坐力降低50%
无普通技信息
负重翻倍的技能,配合骨骼改造,应该能撑起负重需求
普通品质的钛合金骨头,增加20%负重
反应
反应:增强协调性灵巧性,影响暴击率、躲避率、攻速与武器效能(效能具体是什么没有提到)
每一点反应点提供:
+1%暴击率
+1%敌人攻击躲避率
+3%螳螂刀伤害
攻速提高
移速提高
步枪、手枪、左轮的效能提升
影响相关技能的经验获取速度
反应属性下三个分支,包括步枪、手枪、刀刃
4)步枪
大招:惩罚者 - 击杀敌人后的十秒内,消除武器摇摆与子弹扩散效果
无普通技信息
5)手枪
大招:暂无名称 - 暴击时护甲提高20%,持续20秒
6)刀刃
大招:神龙一击 - 重攻击会消耗一层流血效果并造成15%额外伤害
普通技:
不公平优势:对总血量比你高的敌人造成10%额外伤害
忍者:解锁格挡子弹的能力,并能使用冲刺攻击
身轻如燕:使用刀刃攻击所消耗的耐力减半
反应属性能提升技能的经验获取速度,同时又掌握着远程近战的相关分支,几乎开荒必点
技术能力
技术能力:增强护甲效能、掉落与物品打造
每一点技术能力提供:
+5%护甲
提升打造效率
技术武器效能提升
对抗机器敌人更得心应手
解锁新的技术对话选项
解锁更多物品的互动项
技术能力属性下有两个分支,包括锻造和工程
7)锻造
大招:翻新 - 玩家打造的物品售价提高25%
普通技:
制枪大师:每制造一个物品有5%的几率获得额外原型部件
研发:能将物品升级至传奇品质
8)工程
大招:科学疯子 - 智能武器伤害提高25%
普通技:
机械拾荒者 - 搜刮无人机、机器人和机械时有30%继续发现武器部件
爆破盾 - 爆炸伤害降低10%
流弹:已生效的garnet效果提高20伤害(这个没看懂)
掷弹兵:手榴弹的爆炸范围现在可见
无法触碰:自己扔的手榴弹无法伤害自己
逆向工程:可以移除武器上的模组(捡垃圾流老祖宗技能)
技术能力线基本上是打宝必点的线了,有相当多的功能性技能,不说了,捡垃圾去了。
智力
智力:增加骇客效率,减少骇入时间,降低骇入难度
智力属性下有两个专长,包括设备骇入和目标骇入
9)设备骇入
终极技:转生 - 增加破坏时间协议25%
无普通技信息
10)目标骇入
终极技:支配魔偶 - 增加魔偶恢复速度25%
无普通技信息
另外已知的目标骇入效果有:
短路 - 过载目标的义体(猜测减速或者**效果)
过热 - 过载目标的义体并造成火伤(短路升级版,带DOT效果)
自 杀 - 自 杀(过热升级版,直接弄死)
视觉重启 - 使目标暂时失明(失明效果)
求救信号 - 发出假求救信号引诱目标前往搜寻
武器故障 - 使目标无法使用枪械
智力线的信息很少,其实我第一周目想走骇客流,因为我想找巫毒帮获取更多黑墙的信息。要骇入基本上就需要潜行了,但智力和镇定点起来,感觉一周目就和打枪刷宝没什么关系了,很犹豫。
镇定
镇定:增加压力下保持淡定的能力,加强潜行、暴击伤害、提高各类抗性。
镇定属性下有两个专长,包括潜行和冷血
11)潜行
终极技:毒药学 - 毒伤持续时间增加5秒
部分普通技:
拥抱暗影:隐形 / 潜行状态下血量恢复提高25%
卧虎:隐形 / 潜行状态下移动速度提高30%
藏龙:解锁从天而降击倒敌人的能力
地抱天星:解锁把扼住的敌人推出去的能力
匕首贩子:解锁扔飞刀的能力
忍术:所有潜行状态近战攻击必暴击,暴击伤害提高100%
眩晕攻击:快速的近战攻击能使敌人踉跄
遁逃:被敌人发现时移速提高50%
12)冷血
终极技:无情 - 触发冷血时,+2%暴击率,+10%暴击伤害 (猫火技?)
无普通技信息
螳螂刀能打出快速近战攻击,镇定-潜行线配合反应-刀刃线,也许能打出爆炸单体伤害
长按鼠标左键能使出螳螂跃击,对单个敌人造成大量伤害
这只是240个技能中的一小部分,但似乎可以看出各种游戏元素,技能不单单只是数字的提升,还有不少功能技能,可以改变游戏玩法。这表明第一,也许会有一些有趣或者bug的BD组合可以产生。第二,某些流派的开荒的体验会比较差,你默认天生就有的能力,它需要升级解锁获得。
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