灰烬战线角色强度排行2020

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灰烬战线角色强度排行榜最新榜单相信是很多玩家们想看到的,灰烬战线已经开服,玩家们都想知道那些角色比较厉害,感兴趣的玩家快来看看吧!

灰烬战线角色强度排行2020

战斗机:

T0.5

P-51D野马:各方面能力都非常优秀,专属技能是警戒

T1

P-38J闪电:对重型输出爆炸,杀人后全阵营增幅,专属技能打两下

Bf109F-4:越打越猛,属性无限叠加,但是专属技能不能选制空型

喷火MK.IX:打不死我只会使我更强大

T1.5

F4U-4海盗:被动好,专属射程1~2,必定暴击,但是APCP消耗大

Yak-9T:面板数值很高,专属技能现在版本几乎没用

T2

P-40E:中规中矩

Bf110G-4:属性较高

T2.5

蚊式NF.MK.V:属性较低

T3

飓风MK.V:属性低,但是前期抽不到卡你还是得用她

T4

Pe-3:属性低,还减CP

攻击机:

Ju87D斯图卡:尖啸死神无敌

T1

AD-4:输出极高

T2

Ju87G斯图卡:输出很高

T3

SBD-3无畏VB-6:输出一般

T3.5

HS129B-3:专属技能最远射程2格,但是能加贯通

T4

飓风MK.IV:专属技能最远射程2格,属性还低

Pe-2后期型Pe-2后期型:属性低,还减CP

轰炸机:

T0

B-25J米切尔:专属技能轰炸范围0~3,范围1被攻击自动反击

T1

B-17G:输出高,配合侦查机炸全图

T2

兰开斯特MK.III-H2S:中规中矩

T2.5

Ju188:专属技能二连炸,但属性低

坦克:

T0.5

KV-85:最强承伤单位

A-0Panzer-VIII-鼠式A-0:第二强承伤单位,且输出超高

T1

VK1602小豹:属性高,坦度和输出都还行,炼铜最爱

T1.5

彗星Mk.I:队友挨打我变强,专属技能强贯穿,天生穿甲弹

HPanzer-VI-虎式H:被打回CP,坦度与输出能力与鼠式相比均有较大差距

T2

Panzer-III-M:专属技能能标记,打标记单位减防,减防还能叠2次

T-34-85:阵营坦克输出buff,三个红色十月坦克一起莽

Panzer-IV-H:阵营坦克全方位buff,三个黑十字坦克一起莽

M4A3E8谢尔曼:专属技能1~2,打反应值的单位能二连击

T3

M5斯图亚特:专属技能输出后附加对方5%当前血量的真伤

瓦伦丁IX:打标记单位减防,用专属可以嘲讽敌方,并标记打自己的敌人

Bt-7:打标记单位减防

Panzer-II-L:自残流,被打掉堆叠会使队友变强,还能加5CP

T3.5

Panzer38(t)n.A.:能大幅度增加机动,但面板太低

T4

M6A2E1:不扩编没用,扩编了也没别人有用

CV33-cc:弱

歼击车

T1

猎虎H:属性高,前方不多余两个友军时输出爆炸

SU-100:能打4格,可以给T34加大幅机动

T2

StuG-III-F:能减防,减防还能叠2次,但射程只有2~3

M36:专属技能打标记单位双击,但射程只有2~3

T2.5

M43突击炮:面板高一些的轻坦歼,其他都不行

长弓手:

T3

JPz38(t)追猎者:打掉敌方单位能追加一次攻击,但属性低

T3.5

黄鼠狼II:没啥行的

T4

犀牛:没啥行的还减CP

火炮:

T1

Br-5:地面核弹,但需要配合侦查机,且CP消耗巨大

T1.5

M8:射程4格,阵地战首选,但属性低

T2

M7B牧师:专属技能攻击后可以保护前排坦克

T3

胡蜂:属性低,专属技能4格,但使用后自己变弱3回合

T4

蟋蟀K:弱

防空炮:

T1

88mm-Flak41:对空对地输出都很高

T2

FlakPz-IV球形闪电:对空输出比较高

T3

M19:使敌方空军受到伤害提升,减少对地命中率

一方面,作为军武游戏,灰烬依然保持了类似“捞船”的设定,纯靠刷直接突破到顶的角色不少,其中有些四五十个小时自动就能毕业的R卡还非常强力,或者说,目前活动的最高难度基本就对标有两张毕业R卡的玩家。

另一方面,如我上面提到的,战斗系统有时候并不强调数值(不过新活动淡化了白刃战部分,对数值的要求提升了一些)。

最后就是,游戏里有个匪夷所思的出击消耗系统,SSR出击消耗永远是R卡的三倍,高突的SSR黄金战队后期打一场就要等两小时自回,几乎用不起。所以我现在看到的土豪,该刷的R卡和SR卡还是逃不掉,否则一天就只能玩几盘就结束了。说实话,这个消耗系统我觉得改…目前还没见过哪款游戏敢给SSR上这么严重的自带debuff的。

综上,即使这次活动零战大放异彩,我依然不觉得这是一款氪金为主的游戏,只能说制作组给了氪金和非氪玩家完全不同的解决方案,而且氪金玩家还多一个出击消耗过高的问题。

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