灰烬战线角色强度排行2020
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灰烬战线角色强度排行榜最新榜单相信是很多玩家们想看到的,灰烬战线已经开服,玩家们都想知道那些角色比较厉害,感兴趣的玩家快来看看吧!
灰烬战线角色强度排行2020
战斗机:
T0.5
P-51D野马:各方面能力都非常优秀,专属技能是警戒
T1
P-38J闪电:对重型输出爆炸,杀人后全阵营增幅,专属技能打两下
Bf109F-4:越打越猛,属性无限叠加,但是专属技能不能选制空型
喷火MK.IX:打不死我只会使我更强大
T1.5
F4U-4海盗:被动好,专属射程1~2,必定暴击,但是APCP消耗大
Yak-9T:面板数值很高,专属技能现在版本几乎没用
T2
P-40E:中规中矩
Bf110G-4:属性较高
T2.5
蚊式NF.MK.V:属性较低
T3
飓风MK.V:属性低,但是前期抽不到卡你还是得用她
T4
Pe-3:属性低,还减CP
攻击机:
Ju87D斯图卡:尖啸死神无敌
T1
AD-4:输出极高
T2
Ju87G斯图卡:输出很高
T3
SBD-3无畏VB-6:输出一般
T3.5
HS129B-3:专属技能最远射程2格,但是能加贯通
T4
飓风MK.IV:专属技能最远射程2格,属性还低
Pe-2后期型Pe-2后期型:属性低,还减CP
轰炸机:
T0
B-25J米切尔:专属技能轰炸范围0~3,范围1被攻击自动反击
T1
B-17G:输出高,配合侦查机炸全图
T2
兰开斯特MK.III-H2S:中规中矩
T2.5
Ju188:专属技能二连炸,但属性低
坦克:
T0.5
KV-85:最强承伤单位
A-0Panzer-VIII-鼠式A-0:第二强承伤单位,且输出超高
T1
VK1602小豹:属性高,坦度和输出都还行,炼铜最爱
T1.5
彗星Mk.I:队友挨打我变强,专属技能强贯穿,天生穿甲弹
HPanzer-VI-虎式H:被打回CP,坦度与输出能力与鼠式相比均有较大差距
T2
Panzer-III-M:专属技能能标记,打标记单位减防,减防还能叠2次
T-34-85:阵营坦克输出buff,三个红色十月坦克一起莽
Panzer-IV-H:阵营坦克全方位buff,三个黑十字坦克一起莽
M4A3E8谢尔曼:专属技能1~2,打反应值的单位能二连击
T3
M5斯图亚特:专属技能输出后附加对方5%当前血量的真伤
瓦伦丁IX:打标记单位减防,用专属可以嘲讽敌方,并标记打自己的敌人
Bt-7:打标记单位减防
Panzer-II-L:自残流,被打掉堆叠会使队友变强,还能加5CP
T3.5
Panzer38(t)n.A.:能大幅度增加机动,但面板太低
T4
M6A2E1:不扩编没用,扩编了也没别人有用
CV33-cc:弱
歼击车
T1
猎虎H:属性高,前方不多余两个友军时输出爆炸
SU-100:能打4格,可以给T34加大幅机动
T2
StuG-III-F:能减防,减防还能叠2次,但射程只有2~3
M36:专属技能打标记单位双击,但射程只有2~3
T2.5
M43突击炮:面板高一些的轻坦歼,其他都不行
长弓手:
T3
JPz38(t)追猎者:打掉敌方单位能追加一次攻击,但属性低
T3.5
黄鼠狼II:没啥行的
T4
犀牛:没啥行的还减CP
火炮:
T1
Br-5:地面核弹,但需要配合侦查机,且CP消耗巨大
T1.5
M8:射程4格,阵地战首选,但属性低
T2
M7B牧师:专属技能攻击后可以保护前排坦克
T3
胡蜂:属性低,专属技能4格,但使用后自己变弱3回合
T4
蟋蟀K:弱
防空炮:
T1
88mm-Flak41:对空对地输出都很高
T2
FlakPz-IV球形闪电:对空输出比较高
T3
M19:使敌方空军受到伤害提升,减少对地命中率
一方面,作为军武游戏,灰烬依然保持了类似“捞船”的设定,纯靠刷直接突破到顶的角色不少,其中有些四五十个小时自动就能毕业的R卡还非常强力,或者说,目前活动的最高难度基本就对标有两张毕业R卡的玩家。
另一方面,如我上面提到的,战斗系统有时候并不强调数值(不过新活动淡化了白刃战部分,对数值的要求提升了一些)。
最后就是,游戏里有个匪夷所思的出击消耗系统,SSR出击消耗永远是R卡的三倍,高突的SSR黄金战队后期打一场就要等两小时自回,几乎用不起。所以我现在看到的土豪,该刷的R卡和SR卡还是逃不掉,否则一天就只能玩几盘就结束了。说实话,这个消耗系统我觉得改…目前还没见过哪款游戏敢给SSR上这么严重的自带debuff的。
综上,即使这次活动零战大放异彩,我依然不觉得这是一款氪金为主的游戏,只能说制作组给了氪金和非氪玩家完全不同的解决方案,而且氪金玩家还多一个出击消耗过高的问题。
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