3d视觉灯如何制作的(3d立体灯制作方法)
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1. 3d视觉灯如何制作的
用VR求形灯光半径在60到80之间,开启不可见(就是把不可见前面的钩 去掉 !),灯罩材质折射模糊大概在0.6左右看着调吧直到能透过灯罩隐约看到里面有个发亮的灯芯(即是VR球形灯)就差不多了 用vr灯光球形光放在台灯里面,然后把灯罩排除了就行了
2. 3d立体灯制作方法
什么是3D全息投影技术
3D全息投影技术主要是利用干涉和衍射的原理将物体的三维图像进行再现,是全息摄影技术的逆向展示过程。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,即拍摄过程;第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,即成象过程。
3D全息投影制作方法如下↓
1.工具/原料
手机、 直尺、小刀(或剪刀)、纸张、笔 光盘塑料壳、一张草稿纸、胶布
方法/步骤
1.很简单,用笔在纸上画出:用尺子量出的上底1cm,腰线3.5cm,下底6cm的梯形。
2.用美工刀裁下画好的梯形
3.再小心的把光盘塑料壳边角清除
4.把裁剪下来的纸梯形放在光盘塑料壳上,并用美工刀小心翼翼地将梯形裁下来。ps:请重复此步骤,裁剪出4个同样的塑料梯形来。
5.不要着急哦,效果马上就出来,然后用胶布粘住塑料梯形的边缘,使之成为一个没有顶尖的“金字塔”。
3D全息投影技术原理概述
1、干涉原理:在投影之前,需对所投的“影”进行录制,这是全息投影技术的第一步,即利用干涉的原理对光波信息进行记录,完成拍摄的过程。
在拍摄的过程中,一部分激光辐照被摄物体使之形成漫射式的物光束,另一部分激光作为参考光束射到全息底片上并与物光束相叠加产生干涉,干涉作用将物体光波上各点的相位和振幅转换成在空间上变化的强度,并利用干涉条纹间的反差和间隔将其全部信息记录下来,记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理后,便成为一张全息图,即全息照片。
2、衍射原理:完成拍摄过程形成全息照片后,第二步便是基于该全息图利用衍射的原理再现物体光波信息,完成成像过程。
在成像过程中,全息图受相干激光照射,形成原始象和共轭象两个图像,其再现的图像具有很强的立体性和视觉效果。由于全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,因此全息图的每一部分都能再现原物体的整个图像,经多次曝光后还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
3D全息投影技术应用
3D全息投影技术应用范围广泛,可以在空中成像,可以与表演者产生互动演出,不管哪种形式,都能够给人们带来震撼的演出效果。其适用领域主要有产品展览展示、发布会、舞台演出、娱乐场所等。
3. 3dmax灯光制作
第1步 首先我们打开3DMax的界面。
第2步 然后我们找到太阳灯光点击一下,前视图放太阳灯光的位置,太阳光肯定是从有窗户的方向照射进来的,我们就把灯光放到有窗户的方向,然后把目标往房子里面拉就可以了,可以看图片放的位置。
第3步 放好位置后,我们点击打的那个太阳灯光,接下来我们设置一下他的参数,按照图片设置一下就可以。
第4步 接下来我们要排除一下灯光照到屋里经过的物体,那应该就是窗户和窗帘,外界了,我们把这3个物体成组,然后双击这个组,点击确定即可排除掉。
4. 3dmax制作台灯
打开我们的软件,首先先创建一个圆柱体,然后更改他的具体的数据,点击右侧修改按钮,设置它的半径,高度。颜色。
使用同样的方法,再创建另外一个圆柱体,然后将这个圆柱体设的高度要高一些,然后点击这个圆柱体选择对齐按钮,让这两个圆柱体在x方向和Y方向上进行中心对齐。
创建一个球体,将球体设置为在y轴方向上放大的一个尖尖的椭圆,作为台灯的灯泡,或者也可以直接启用圆形。
将球体移动到圆柱形最上方,然后创建一个管状体,这样的话,可以制作台灯的灯罩。看起来更加的美观。管状体的半径设置的比底座半径大一些。
对齐管状体和底座之后,再创建一个圆柱体,将圆柱体的半径设置的和管状体半径一致,然后设置他们在z轴方向上对齐。
这样整个台灯模型就做好了,我们可以选中台灯,组合为一个组。然后使用alt加x键设置灯罩半透明显示,可以看清内部的基本构造。也可以旋转查看整体效果。
5. 3d霓虹灯制作
建筑亮化动态效果图是用flash做的多些,也用用霓虹灯软件neon的,建议用flash来做,熟悉里面的遮罩和运动效果基本就可以做了,更高级的也可以用3Dmax来做
6. 3d灯怎么做
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;
2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;
3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果;
4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
7. 3d灯模型怎么做
3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。
看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。
室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。 窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。
有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。
8. 3d视觉灯如何制作的视频
01
先在方格纸上画出一个等腰梯形,尺寸为:上底1厘米、下底6厘米、高3.5厘米。
02
然后以这个作为模板,从CD盒上裁剪下4个一样形状的等腰梯形。
03
然后再用胶带将四块等腰梯形粘到一起。
04
最后把它放在你的智能机之上并关掉电灯即可。当然3D全息投影的视频是特别的视频
9. 3d怎么做射灯效果
泛光灯一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯光来对造型体进行照明。
默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。
1.泛光灯的创建
在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。
2.调整泛光灯位置
3.设置泛光灯颜色
Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。
4.设置泛光灯阴影
Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。
5.调整泛光灯衰减范围
Attenuation Parameters(衰减参数):
Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
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