阅读类app开发怎么外包(阅读 app 开源怎么用)

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好酷屋教程网小编为您收集和整理了阅读类app开发怎么外包(阅读 app 开源怎么用)的相关教程:随着时代的需要,很多企业都迫切需要一款自己的企业App或者是其他对自己有用的App。当公司和企业中没有自己的开发团队,或者说自己的开发团队并不能完成这个任务的时候,我们的另一个解决办法就是把这个APP

  随着时代的需要,很多企业都迫切需要一款自己的企业App或者是其他对自己有用的App。当公司和企业中没有自己的开发团队,或者说自己的开发团队并不能完成这个任务的时候,我们的另一个解决办法就是把这个APP开发外包出去,给予适当的薪金和报酬,让其他开发团队根据自己的需求开发出我们需要的App。这个就叫做App开发外包。那么阅读类app开发怎么外包呢?

  1、一般阅读类App开发外包主要由几个小部分流程组成

  

  流程:找外包方、阐述需求、报价、签合同、交钱、做ue、画ui、种码、测试、验收、上线。注意:这个流程可以说跟其他任何流程都是差不多。特别是签约,也是跟随潮流一般直接首付,之后有免费维护期。

  

  2、整体App开发外包VS非整体App外包开发

  

  总的来说,我认为App整体外包相较于非整体外包来说优点多很多。除了价格适当贵一点外,其他的基本上都是有益于App开发。比如说当不同的团队合作开发同一款App,会出现很多不可预期的问题。比如进度不一样,会直接给进度快的App开发团队带来时间上的浪费。又比如,磨合不太理想。所以,我建议如果想要App外包开发,那么尽量包给同一个团队。如果你要App外包,那么记得在外包给其他团队时备注好“严禁转包”四个大字。因为有很多App开发承包商会私自把接到自己手上的App开发项目转接给其他的App开发团队,进而获取差价利润。这个过程很有可能导致App开发失败。在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些手机应用软件开发小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。顶峰表示刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉。

  

  3、避免使用位图和低分辨率的图片

  

  一般而言,设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提。屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减。更好的做法是使用矢量图形进行手机应用程序设计而不是位图或者栅格图像。

  

  4、给用户一个加载提示设计

  

  App加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。App加载的时候不要让用户看到空白的屏幕,使用加载指示条或者小动画让用户知道App处于正常运行当中。如果能加入一个加载进度指示条就更好了。

  

  5、介绍动画的设计一定要精细

  

  在用户首次打开App的时候,给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触App的时间。如果你打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。App加载过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。有的App从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了。 timg。jpg

  

  6、不同的操作系统要有不同的设计

  

  不同的移动操作系统比如iOS、Android和WPh7,都有迥异的审美观。开发者需要认真学习各个操作系统的人机界面指南,做好不同版本App的移植工作,不要让用户迷茫和不适应,不一定非要让App看起来是系统自带的,但至少不能让人感到突兀,感觉不属于这个平台。

  

  在高密度像素屏幕上禁止填充过多的信息或UI组件

  

  当为高PPI (pixel per inch每英寸像素) 屏幕设计UI时,因为有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者UI组件。请记住一定要预览一下你在实际设备上的所有手机应用软件开发的结果。充塞了很多信息或者UI组件的界面会显得非常杂乱,并且难以有效导航,更会影响界面上的主要功能的展现。

  

  7、点击区域设置一定要合理

  

  大多数用户的食指宽1.6~2厘米。设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候,很难准确的点击小片屏幕。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要足够大,间隔也要足够大,否则用户容易误点。

  

  8、可用性测试的必要性

  

  可用性测试是必须的,不管你的App看起来多么好。找值得信任的人(或者有经验的设计师)进行小范围封闭测试,在公开发布之前更新一下界面。另一个简单易行的获得用户反馈的方法是在分类网站张贴广告招募合适的人进行焦点小组测试。

  

  9、不要忘记手势,但不要滥用

  

  不是每个元素都是可视化的,比如iPhone Mail app的删除进程。在收件箱内,用户可以猛击屏幕显示删除按钮,用户就不用点击“编辑”,选择信息然后再删除信息。不过,也不能说“编辑”菜单一点用处都没有,不知道快捷操作的用户还是需要的,而用户还可以通过“编辑”菜单一次性标注多条信息/邮件。 一句话,不要忘记手势但也不能滥用,通常要避免通过使用手势进入菜单,或者通过手势。

  

  10、流程图是一切工作的基础

  

  如果跳过流程图直接进进入开发会让开发变得复杂、不可控,很容易让用户迷茫,所以更后用户必将选择关掉或者卸载你的App。所以,即便是一个简单的app也要有一个思虑周全的流程图,以确保它有合乎逻辑的、合理的导航结构。另一点就是要确保核心功能所在的屏幕位于上层,而不是被埋没在多层导航元素之下。

  

  结语:设计师一定要明确把握自己的分工。设计师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现。花几个小时和几天时间做出的简单设计更改对App功能的影响是截然不同的。还有,设计不能命令功能。比如,一个计划好的App可能有一个搜索框,设计师预想的是一个产生实时结果的键入搜索,但设计师不能是做这个重大决定的唯一决策人。

  

  

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