FLASH场景切换的几个方法
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FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc,有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
方法一、 方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景 1", 1);}} 方法二、 方法二(用gotoandpla... 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as:on release{ gotoAndPlay("场景1",1)} 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 方法三、 方法三(利用路径_root.gotoAndPlay... 方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) (即告知按钮回到场景1的第一帧) 方法四、 方法四(给场景起不同的名字) ... 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮 按钮的as:on release{ gotoandplay("sencel",1)} 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sencel的第一帧 这是因为主场景的名字默认为sencen MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN,所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景。解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1);}} 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1);}} 方法五、 方法五(利用标签label) ... 方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("label1");} 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始 播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");}}}} 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1);
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