三维动画制作步骤是什么

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  三维动画制作又称3D动画制作,三维是一个能够反映真实世界的概念,所以三维能做到拟真度非常高的动画。与二维不同的是,因为三维能反映真实世界的场景,所以设计的东西就会非常繁多和复杂,包括模型,材质,灯光,摄像机等等。随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。那三维动画制作的步骤是什么?

  1.角色设定

  造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

  2.模型制作

  是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模――把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模――用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模――结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性。

  3.动画制作

  根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。内部结构原理的演示动画、实际运行中的排风口等,都要符合产品本身的规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种产品的运动规律,并能够非常清楚的了解要表现的产品所特有的结构。

  

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