C4D自学心得(五十一)|折纸蝴蝶效果篇

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先百度找一张图片,找一个自己喜欢的蝴蝶就好,随便什么样子的都行,但是需要是俯视图对称的:

然后PS里面处理一下,本来这个蝴蝶是斜着的,需要把他旋转正然后放在正中间,用参考线,尽量绝对正中间:

再保存出来一张黑白图:

黑白图是用来当作蒙版的,黑底白蝴蝶或者白底黑蝴蝶都可以,不对的话C4D里面有反相,用标准渲染器材质的话应该是黑底白蝴蝶:

打开c4D,新建一个平面,平面的长宽比例要和蝴蝶图片一样,比如这个蝴蝶图片是2900*2755,那平面也设置这个大小,比例不一样的话,蝴蝶就变形了:

把蝴蝶图片拖到材质栏,就会自动生成一个材质球自动在颜色里面加载这个蝴蝶贴图:

此时蝴蝶是不透明的,所以需要在Alpha里面加载黑白贴图,然后蝴蝶周围的白色就会被遮罩掉了。

如果是用上面这个黑蝴蝶的话,需要点一下Alpha里面的反相:

原图上,蝴蝶是白色的,现在我们是彩色的,比较花,感觉没有白色的好看。

可以在材质球里面颜色给贴图添加图层。或者直接删掉贴图颜色改成白色也行,但是这里我选择用图层:

点击图层,进去之后,点击着色器添加颜色或者着色都可以:

比如添加颜色的话,就会生成一个白色,然后蝴蝶就变白色了,把白色改成黑色,蝴蝶就变黑色了。

还可以修改叠加样式和透明度之类的,和ps里面的图层是一样的:

现在蝴蝶是平面的,要把它折叠一些角度,这里用扭曲,在平面下面添加扭曲变形器:

添加扭曲之后,扭曲的坐标B旋转90°,然后点匹配到父级,尺寸如图,强度旋转-80°。

至于为什么这么设置,又要旋转又要改变尺寸之类的我也不清楚。

不旋转的话它扭曲的角度就不对,这个需要大家多试试自己理解了才好。如果是做电商海报之类的,会经常用到扭曲变形器。

其实这里也有另外一个办法,就是平面弄一半大小,蝴蝶弄一半,然后另一半复制过去旋转角度就好了。

这个办法也很简单,但是教学嘛,能用到的东西多一点大家才能学到东西:

扭曲好了之后,选择平面,B值旋转40°,因为扭曲了-80,平面在旋转40这样就是正的了,不然蝴蝶就是歪着的了:

这样一个蝴蝶就做好了,白蝴蝶下面的红色部分,可以直接复制白蝴蝶,然后复制之前的白蝴蝶材质,改变颜色:

然后再改变红蝴蝶的扭曲大小,比如强度是-50,平面旋转是25,大小再缩放一下就好了:

红白蝴蝶打成一个组,其他的蝴蝶就复制就好了。

这边复制的时候,不要直接复制这个组。这里我用的是实例:

把红白蝴蝶的那个组,拖到实例的对象-参考对象里面去,这个实例就变成那个红白蝴蝶了。

渲染实例可以点击可以不点击,点击的好处就是,你复制出来几千个,电脑都不会很卡,如果不点击的话,电脑就会卡。不过这里我们就复制这几个,点不点都无所谓:

其他的就复制实例就好了,另外单独的小的白蝴蝶或者红蝴蝶,也可以用相同的办法,实例出来,参考对象旋转红白蝴蝶组里面单独的蝴蝶。

然后建一个平面放在蝴蝶下面当作地面背景,地面距离蝴蝶越远,蝴蝶的阴影越大,这个自己试试就好了:

建一个灯光,放在中间正上方,灯光距离也会影响蝴蝶的投影大小,阴影旋转软阴影,密度改成50%,密度越大阴影颜色越深。

再建一个摄像机,摄像机的坐标旋转归整就是在正上方了。

有些人喜欢手动目测,个人觉得这个不是很准确,直接把旋转值手动改一下就好了。

另外说个小技巧,鼠标右键点击数值后面的上下小箭头可以快速归零:

然后就是渲染测试了:

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