Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(二)
好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(二)的相关教程:创建pdiFracture步骤1在透视视口中创建一个球。创造一个球第2步选择球后,单击CreatepdiBody图标。在CreateRigidBody窗口中,选择TypeasDynam
创建pdi Fracture步骤1
在透视视口中创建一个球。
创造一个球
第2步
选择球后,单击CreatepdiBody图标。在CreateRigidBody窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh选项。
创建pdiBody图标
第3步
选择球后,单击pdiDynamicsproperties图标。在pdiDynamicsproperties 窗口中,将InitialVelocityX值设置为-50。
pdi动力学特性
第4步
按“ 播放” 按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。
点击“播放”按钮
第5步
选择动态块后,单击pdiBasicFractures图标。
pdiBasicFractures图标
第6步
在pdiBasicFractures窗口中,单击“ 创建”按钮。它打开SetupFractureBody子窗口。这里将名称设置为Wood,然后单击“ 接受”按钮。
pdiBasicFractures窗口
第7步
将Clusterize(%)的值 增加到100以获得更详细的断裂。
Clusterize(%)
3. 创建前壁断裂步骤1
创建另一个相同尺寸的墙并将其保持在前面。
创建另一面墙
第2步
选择前墙后,转到pullDownIt菜单栏,然后单击ShatterIt功能图标。
pullDownIt菜单栏
第3步
在ShatterIt功能窗口中,将ShatterStyle的值设置为Uniform,NumCentres为120,然后单击ShatterIt!按钮。 您将看到墙被破坏,如下图所示。
ShatterIt功能窗口
第4步
选择前墙的指示块并创建一个新图层。将图层重命名为WallStaticChunks。
WallStaticChunks
第5步
关闭WallStaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为WallDynamicChunks。
WallStaticChunks图层
第6步
转到WallStaticChunks 层。选择静态块后,单击CreatepdiBody图标。
WallStaticChunks图层
第7步
在CreateRigidBody窗口中,选择Type as Static,然后单击Mesh选项。
创建刚体窗口
第8步
转到WallDynamicChunks 图层。选择动态块后,单击CreatepdiBody 图标。
WallDynamicChunks图层
第9步
在 CreateRigidBody 窗口中,选择 Type as Dynamic ,然后单击 Mesh 选项。
创建刚体窗口
第10步
在后面创建另一面墙。保持静止。
在后面创建另一面墙
第11步
点击“ 播放” 按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。
点击“播放”按钮
使用pullDownIt插件创建墙体破碎的方法你学会了吗?,下节【maya中的pullDownIt破碎插件(九)-锯齿破碎(上)】
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