Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(二)

发布时间:
浏览次数: 774

好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(二)的相关教程:创建pdiFracture步骤1在透视视口中创建一个球。创造一个球第2步选择球后,单击CreatepdiBody图标。在CreateRigidBody窗口中,选择TypeasDynam

创建pdi Fracture步骤1

在透视视口中创建一个球。 

创造一个球

第2步

选择球后,单击CreatepdiBody图标。在CreateRigidBody窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh选项。

创建pdiBody图标

第3步

选择球后,单击pdiDynamicsproperties图标。在pdiDynamicsproperties 窗口中,将InitialVelocityX值设置为-50。

pdi动力学特性

第4步

按“ 播放” 按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。 

点击“播放”按钮

第5步

选择动态块后,单击pdiBasicFractures图标。 

pdiBasicFractures图标

第6步

在pdiBasicFractures窗口中,单击“ 创建”按钮。它打开SetupFractureBody子窗口。这里将名称设置为Wood,然后单击“ 接受”按钮。

pdiBasicFractures窗口

第7步

将Clusterize(%)的值 增加到100以获得更详细的断裂。

Clusterize(%)

3.  创建前壁断裂步骤1

创建另一个相同尺寸的墙并将其保持在前面。

创建另一面墙 

第2步

选择前墙后,转到pullDownIt菜单栏,然后单击ShatterIt功能图标。

pullDownIt菜单栏

第3步

在ShatterIt功能窗口中,将ShatterStyle的值设置为Uniform,NumCentres为120,然后单击ShatterIt!按钮。 您将看到墙被破坏,如下图所示。

ShatterIt功能窗口

第4步

选择前墙的指示块并创建一个新图层。将图层重命名为WallStaticChunks。

WallStaticChunks

第5步

关闭WallStaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为WallDynamicChunks。

WallStaticChunks图层

第6步

转到WallStaticChunks 层。选择静态块后,单击CreatepdiBody图标。

WallStaticChunks图层

第7步

在CreateRigidBody窗口中,选择Type as Static,然后单击Mesh选项。

创建刚体窗口

第8步

转到WallDynamicChunks 图层。选择动态块后,单击CreatepdiBody 图标。

WallDynamicChunks图层

第9步

在  CreateRigidBody  窗口中,选择  Type  as  Dynamic  ,然后单击  Mesh 选项。

创建刚体窗口

第10步

在后面创建另一面墙。保持静止。

在后面创建另一面墙

第11步

点击“ 播放” 按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。 

点击“播放”按钮

使用pullDownIt插件创建墙体破碎的方法你学会了吗?,下节【maya中的pullDownIt破碎插件(九)-锯齿破碎(上)】

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(二)相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/65fbb53466e3e9a98f0e8ee5.html

相关推荐

    分享到: