3ds Max教程:等高线制作山路的简单研究
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[导读]本文简单讨论用3dsMax等高线制作高低起伏山路的方法。最终效果:制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。加入编辑多边形选面级别。多边
本文简单讨论用3dsMax等高线制作高低起伏山路的方法。
最终效果:
制作过程:
用noise生成山体。
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为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
生成线框。
用shapemerge投影。
在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。
加入编辑多边形选面级别。
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多边形下选makeplanar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。
在面级别加ffd手动调一下路的起伏。
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去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。
山体贴图还待解决。
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