3ds Max教程:等高线制作山路的简单研究

发布时间:
浏览次数: 694

好酷屋教程网小编为您收集和整理了3ds Max教程:等高线制作山路的简单研究的相关教程:[导读]本文简单讨论用3dsMax等高线制作高低起伏山路的方法。最终效果:制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapeme

[导读]本文简单讨论用3dsMax等高线制作高低起伏山路的方法。最终效果:制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。加入编辑多边形选面级别。多边

本文简单讨论用3dsMax等高线制作高低起伏山路的方法。

最终效果:

制作过程:

用noise生成山体。

[导读]本文简单讨论用3dsMax等高线制作高低起伏山路的方法。最终效果:制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。加入编辑多边形选面级别。多边

为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。

生成线框。

用shapemerge投影。

在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。

加入编辑多边形选面级别。

[导读]本文简单讨论用3dsMax等高线制作高低起伏山路的方法。最终效果:制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。加入编辑多边形选面级别。多边

多边形下选makeplanar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。

在面级别加ffd手动调一下路的起伏。

[导读]本文简单讨论用3dsMax等高线制作高低起伏山路的方法。最终效果:制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。加入编辑多边形选面级别。多边

去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。

山体贴图还待解决。

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的3ds Max教程:等高线制作山路的简单研究相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/6546fb95be3346f94609b953.html

相关推荐

    分享到: