Revit零件的用法
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Revit零件的用法。在利用BIM软件进行建模设计过程中,模型并不是精度越高越好,模型太“细”,无疑会降低工程师的工作效率,模型太“粗”,可能达不到BIM应用的要求。因此,对于BIM工程师来说,模型精度(LOD)要根据客户的刚性需求和应用阶段的总体特性来权衡。
一种无法避免的情况是,有时客户需要的建模精度较高,我们就有必要对已有图元进行详细设计,来满足要求。此时Revit中构造建模功能,就会发挥作用了。
AutodeskRevit中的零件作为构造建模的一种,是将设计模型中的某些具有分层结构的图元划分成较小的零件来进行建模的。工程师可以利用零件来进行更复杂的Revit图元的交付和安装。这些零件及其衍生的任何较小的零件都可以单独列入明细表、标记、过滤和导出。
一般,可以生成零件的图元有:墙(不包括叠层墙和幕墙)、基础墙、楼板(不包括多层的形状编辑楼板)、屋顶、天花板、结构楼板基础、楼板边缘、封檐带、檐沟、结构框架、柱、结构柱等,需要说明的是,混凝土零件与父图元具有相同的特性,即可作为钢筋、钢筋集、区域钢筋、路径钢筋和钢筋网的主体。
下面结合实例,以Revit建筑墙为例进行说明。
建筑墙这类构件在装饰装修效果中的表现方法一般有两种,一种是利用材质来体现,另外一种就是利用零件来创建。某工程内墙面做法如图1。
(1)以材质的外观属性来体现
建立墙体“内墙-面砖墙面-200mm”,编辑墙体构造如图2,其中“面层2:釉面砖”的图形属性的表面填充图案设置为“600*300mm釉面砖”如图3,填充图案(类型为模型)属性如图4。
三维状态(着色)如图5,渲染效果(高质量)如图6。
这种做法,不能体现墙体釉面砖的灰缝,但是创建快捷方便,效率较高。
(2)利用零件来创建
利用零件创建的好处是,在编辑和修改衍生零件的原始图元时,系统将自动更新和重新生成这些零件。此类编辑包括添加/删除图层,或更改墙的类型、图层厚度、墙的方向、几何图形、材质或洞口。
和第一种方法一样,不同的是,我们不对表面填充图案进行设置(如图7),而是利用零件对墙体进行表面分割。
同样的,创建类型名为“内墙-面砖墙面-200mm(零件)”的墙体,对墙体表面釉面砖的构造进行划分,设置“间隙”(灰缝厚度)为10mm,如图8。
表面分割三维效果(着色)如图9。
总的来说,我们需要根据工程具体情况来选择是否使用零件来创建图元,灵活运用。
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