ZBrush如何把不同材质赋予在SubTool的每一个模型上

发布时间:
浏览次数: 720

好酷屋教程网小编为您收集和整理了ZBrush如何把不同材质赋予在SubTool的每一个模型上的相关教程:ZBrush作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性。不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush

ZBrush作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性。不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush?提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质。

那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在SubTool的每一个模型上,这个问题也是困扰许多初学者朋友,本文小编讲述在ZBrush中为物体赋予各个材质球而互相不影响。

1.打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。

此时,选择一个所需材质,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。

2.关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(MaterialChannel)按钮。

①Mrgb(材质及颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。

②RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有颜色元素。

③M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有材质元素。

3.选择物体,给当前SubTool赋予不同的材质,选择Color菜单里面的fillobject按钮即可。

想要了解更多关于ZBrush3D图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush中文教程查找你想要的内容。

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的ZBrush如何把不同材质赋予在SubTool的每一个模型上相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/6470493d26dcbd0b590b5cd2.html

相关推荐

    分享到: