Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-破碎粒子效果(下)
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设置粒子发射步骤1
在透视视图端口中创建球体,如下图所示。
创建一个球体
第2步
选择球体后,转到pulldownIt shelf菜单,然后单击ShatterIt功能图标。
pulldownIt货架菜单
第3步
在ShatterIt功能窗口中,将NumShards的值设置 为30,然后单击ShatterIt!按钮。球体破碎了30件。
ShatterIt功能窗口
第4步
打开大纲窗口。您可以在pdiShatterGroup中看到球体的不同破碎部分。在“ 大纲视图” 窗口中选择所有块后,使用“ 缩放”工具缩小块的大小。
大纲窗口
第5步
为块创建新图层,如下图所示。
创建一个新图层
第6步
选择所有块后,转到particles>Instancer(Replacement) ,然后单击选项框。
Instancer(Replacement)”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190301/20190301124146_120905637.jpg”/> particles>Instancer(Replacement)
第7步
在particlesInstancerOptions框中,将名称设置为Fragments 并选中所有实例化对象,然后单击“ 创建”按钮。
粒子实例选项框
第8步
按“ 播放”按钮,您将看到从粒子发射器发出的块。
点击“播放”按钮
第9步
选中粒子后,转到particleShape1属性,然后单击“ 常规”选项卡。
particleShape1属性
第10步
在AddAttribute窗口中,将LongName设置为Fragments,将AttributeType设置为perparticle(Array)。单击“ 确定”按钮。
添加属性窗口
第11步
在Fragments属性上单击鼠标右键,然后选择CreateExpression选项。
片段属性
第12步
在表达式编辑器中,将表达式写为particleShape1.Fragments=rand(0,40); 然后单击“ 创建”按钮。
创建按钮
第13步
转到Instancer(GeometryReplacement)选项卡并将ObjectIndex设置 为Fragments。
Instancer(几何替换)
第14步
按“ 播放”按钮,您将看到粒子块的随机爆炸。
点击“播放”按钮
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