运用maya和zbrush雕刻兽人战士详细教程(二)
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在这篇教程中,我将从无到有创造一个兽人战士模型,我使用的工具是maya和ZBrush,希望这篇文章,能对你有所启发。
紧接上节
从ZBrush中提取地图
一旦我对细节感到满意,就该从ZBrush中提取一些地图了。这些地图将帮助我们在低多边形模型中获得更高水平的细节。我经常提取位移和法线贴图,有时我也会提取腔体以获得更好的皮肤细节。
在3dsMax中创建灯光
光很重要。你可以通过光来讲述历史,所以花些时间研究光和摄影。对于这个角色,我从一个基本的三点灯设置开始,并稍微调整一下;它包括关键灯,补光灯和背光灯。
角色纹理
对于纹理,我使用Mari和Substancepainter。我开始使用人体皮肤的偏光照片(我们使用偏光照片的原因是因为它们没有任何反射,因此我们只能获得皮肤的颜色和细节信息)并使用Mari直接在模型上投影。之后我转移到Substancepainter并开始为皮肤添加污垢。Substance有一些很棒的工具可以完成这个任务。
着色器
对于皮肤着色器,我使用VrayALSurfaceMtl。这是一个SubSurface着色器,在模仿皮肤表面时非常准确。要使此着色器正常工作,请确保在现实世界中将模型设置为正确的比例。在这里,我首先调整原始着色器,然后加载在Mari和Substancepainter中绘制的地图。对于盔甲,我使用一个简单的VrayMtl。
Ornatrix的毛发
对于毛发,我使用一个名为Ornatrix的插件(可用于3dsMax和Maya)。我们在这里要做的第一件事是为毛发创建一个基础,为此,只需在你希望毛发生长的区域选择一些多边形并将其分离;出于安全考虑,最好在该区域周围选择一点。之后,我将对称修改器应用到另一侧,并开始使用Ornatrix修改器来增长和风格化毛发。当我对结果感到满意时,我在顶部添加了一个OX渲染设置和VrayOrnatrixMod,因此我们可以在V-Ray中渲染毛发。现在我们只需渲染整个角色。
渲染整个角色,经过一段时间的等待,我们的兽人战士就宣告完成了。
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