SolidWorks 如何了解多实体钣金厚度与衍生镜面零件厚度

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好酷屋教程网小编为您收集和整理了SolidWorks 如何了解多实体钣金厚度与衍生镜面零件厚度的相关教程:在SolidWorks中创建钣金零件时,您具有一个钣金特征(零件厚度)和与钣金实体一样多的钣金#(车身厚度)特征。“厚度全局变量”始终反映零件的厚度(图1)。默认情况下,在创建钣金实体时,实体的厚度

在SolidWorks中创建钣金零件时,您具有一个钣金特征(零件厚度)和与钣金实体一样多的钣金#(车身厚度)特征。“厚度全局变量”始终反映零件的厚度(图1)。

默认情况下,在创建钣金实体时,实体的厚度由零件厚度控制。如果您希望实体的厚度不同于零件的厚度,则可以编辑Sheet-Metal#实体特征,选中“覆盖默认参数”并输入所需的厚度(图2)。

在此特定示例中,零件厚度仍为2 mm,它将仅控制U形体的厚度(图3)。

默认情况下,在零件中创建的任何其他实体将具有零件厚度(2毫米)(图4)。

现在,您插入一个镜像零件,并选中“钣金信息”选项,并且仍链接到父零件(图5)。

编辑镜像零件钣金特征显示零件厚度已“转移”到镜像零件厚度。同样,厚度全局变量仍代表镜面零件的零件厚度。(图6a)

编辑实体的钣金特征显示,现在每个实体都已选中“覆盖默认参数”。(图6b和6c)。这意味着这两个镜体的厚度不受镜部厚度的控制。检查“替代默认参数”的原因是,否则,所有主体将仅对镜像的钣金零件厚度做出反应,并且厚度为2 mm。

此时,您将另一个实体添加到镜像零件。请注意,未选中“覆盖默认参数”。因此,新主体的镜面钣金零件厚度为2 mm(图7)。

现在,您可以更改父级/种子钣金零件的厚度。请注意,镜像零件的厚度和全局厚度变量不会更改。(图8)。

但是,链接到原始/种子部分的U形主体将更新(图9)。这是与种子部分厚度相关的实体(见图3)。

为什么镜像零件的厚度/全局变量没有变化?它是否正确?

对,那是正确的。尽管我们将派生部分称为“镜像部分”,但实际上这是不同的部分。即使U形实体已选中“覆盖默认参数”选项,这也是唯一链接到种子零件厚度的实体。

总结:(图10)

厚度全局变量始终显示零件厚度值。

创建镜像零件时,对镜像零件中的所有实体进行“整体默认参数”选项的检查。

种子部分和镜部分的部分厚度彼此独立。

镜部分可以具有可以或可以不响应种子部分厚度的主体。

仅镜面零件中的主体(对种子零件中零件厚度的响应)将与种子零件厚度相关联。所有其他实体将对新零件(镜像零件的厚度)或它们各自的实体厚度做出响应。

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