ZBrush怎么设计浮雕并转出灰度图?
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ZBrush怎么做浮雕,如何转出灰度图?利用Alpha的黑白通道能够做出多种用于制作浮雕的笔刷,这里将对如何将图像导入Alpha并用于雕刻做详细讲解。
1、导入模型。在右侧的托盘中点击Tool[工具]>Import[导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑]。
2、细分模型。由于三角网格模型决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击Tool[工具]>Geometry[几何]>Divide[细分],将模型细分至一百万左右。将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息。
3、设置笔刷。在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard[标准]类型,路径方式设置为DragRect[拖拽];点击AlphaOff[笔刷通道关闭]>Import[导入],选择准备好的浮雕灰度图导入。
4、绘制浮雕。设置好笔刷的强度,将模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的强度决定浮雕的深浅。如果对雕刻的效果不满意,可撤销重做。可以对模型做一些光滑处理。
5、简化导出。模型导出之前,我们先简化一下。点击菜单栏Zplugin[插件]>DecimationMaster[简化大师]>pre-processCurrent[简化当前],预计算当前的模型;再设置模型要简化成原来的百分比;最后点击Zplugin[插件]>DecimationMaster[简化大师]>DecimateCurrent[简化当前]计算当前模型。再观察模型的点面信息,将模型的点数简化到几万之内就可以了。
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