Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-破碎粒子效果(上)
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1. 设置粒子发射步骤1
打开玛雅。
打开玛雅
第2步
跳转到动态模式,以便获得动态菜单项。
动力学模式
第3步
转到particles>CreateEmitter ,然后单击选项框。
CreateEmitter”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190301/20190301122451_9381611943.jpg”/>particles>CreateEmitter
第4步
在EmitterOptions框中,为发射器命名为particlesEmission。将Emittertype的值设置为Volume和Volumeshape 为Cylinder,然后单击Create按钮在视口中创建发射器。
发射器选项框
第5步
默认时间轴长度仅限24帧。您需要增加时间轴上的帧数,因为要查看粒子动作,您需要更多帧数。将帧编号增加到300 ,如下图所示。
增加帧数
第6步
选择发射器图标后,按Ctrl-A 转到发射器的属性编辑器。这里将AwayFromAxis的值设置为3,沿轴设置为8。
属性编辑器
第7步
转到时间轴上的第一帧并将Rate(particles/Sec)的值设置为300,然后单击SetKey选项。
速率(粒子/秒)
第8步
移动到时间轴上的第五帧并将Rate(particles/Sec)的值更改为0,然后单击SetKey选项。
速率(粒子/秒)
第9步
要使粒子落在地面上,您需要在场景中应用重力场。因此,选择粒子后,转到Fields>Gravity并应用重力。
重力”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190301/20190301122454_1401736140.jpg”/>领域>重力
第10步
您还可以显示粒子与地平面反应。要创建地平面,请转到Create>polygonprimitives>plane,然后在透视视口中拖动并绘制一个平面。
polygonprimitives>plane”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190301/20190301122454_9273453950.jpg”/>Create>polygonprimitives>plane
第11步
要使粒子与地面碰撞,首先选择粒子,然后选择平面,然后转到particles>MakeCollide。
MakeCollide”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190301/20190301122455_5315435528.jpg”/>particles>MakeCollide
第12步
选择平面后,转到geoConnector1 属性并将Resilience的值设置为0.250,将Friction设置 为0.200。
geoConnector1
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